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¿Preparados para el mayor espectáculo automovilístico? Sí, pues agarraos bien fuerte... ¡que empieza la carrera! Bizzarre Creations, aclamada por los anteriores juegos de esta saga automovilística, Project Gotham Racing, comunmente abreviado PGR, se dispuso a realizar la 4ª entrega de la citada saga, continuación de la 3ª parte salida al inicio de la consola de Microsoft, allá por finales de 2005. Sin duda, nos encontramos con un espectáculo visual y jugable fuera de toda duda, combinando lo mejor del género de conducción, arcade y simulación, logrando diversión en cada curva que trazemos.
Sin entrar de lleno, por ahora, comentar que es un juego accesible para lo que a simulación se trata, y un juego complicado para los jugadores más "arcade". Esto, sin duda alguna, no es malo, en absoluto, pero puede haber gente a estas alturas que no sepa distinguir los dos géneros que el juego trata de conseguir. La principal novedad reside en la inclusión de motos, hasta el momento prácticamente inutilizable en este tipo de juegos, en el que la adicción es muy alta, y la variedad de situaciones está muy presente. Describiendo ya el apartado jugable, éste se divide en cinco modos de juego, de las cuáles los modos arcade, carrera, ataque por tiempos y personalización son individuales, y el multiplayer, que engloba a distintos modos que se comentarán posteriormente.
En primer lugar, he de hablar del apartado más tecnológico, en el que desgraciadamente, existen algunos fallos, de moderada importancia, que empañan (poco) el resultado sobresaliente en el apartado técnico global. Si bien, el juego se muestra muy estable a unos 30 fps (imágenes por segundo), existen casos en el que el juego se resiente en ciertos momentos. Por ejemplo, si nos presentamos en un circuito en el que precipita muy fuertemente y tenemos enfrente siete oponentes, el juego se resiente en algunas curvas, algo logico en primer momento. Pero si avanzamos, nos presentamos en curvas (exactamente en tres circuitos), el juego se ralentiza de forma bestial, por lo que no favorece en la conducción del juego (muy lograda tanto en coches como en motos, por cierto) y molesta al jugador.
Si se trata del apartado gráfico, PGR4 es un título sobresaliente con aspectos muy importantes como el transcurso de los efectos meteorológicos, que cambian conforme sucede la carrera. Puedes empezar en una carrera soleada, pero poco a poco el clima va cambiando y finalmente puede precipitar. Aún que no es un aspecto aleatorio, se trata de un apartado fascinante y de gran importancia para la conducción. Además, el modelado de los coches y las motos presenta un grandísimo trabajo, con un plantel de vehículos especialmente grande, reflejando cada detalle a la perfección. Si se sigue en esta línea, la verdadera espectacularidad reside en los trabajados escenarios (urbanos o naturales), tanto en iluminación y grandeza, como en detalles. Para finalizar, el público se podrá sorprender y desplazar al paso de los coches, redondeando el gran apartado gráfico de PGR4. Pero todo tiene un punto negativo, y en este caso es la física de los pilotos conducidos en motos, donde es poco real y parecen ranas saltando de los vehículos.
Tratando el apartado sonoro, éste cumple con gran solvencia y brillantez: los efectos de motores, colisiones, frenadas... son de gran calidad. Además, la selección de estilos musicales es moderadamente extensa (unas 40 canciones) de ocho estilos diferentes (jazz, música clásica, rock...). Como apunte, todo está en perfecto castellano, en este caso, los subtítulos, porque no hay voces ambientales ni nada por el estilo. P.D. El manual de instrucción está compuesto por 33 páginas a color.
Conclusiones Hoy nos encontramos con un gran juego de conducción, que hará las delicias de todo tipo de jugadores, tanto expertos como principiantes. Un gran apartado técnico (no tanto como el tecnológico), acompañado de la estupenda jugabilidad, se coloca en la cima de los juegos de su género.
Puntuación
Jugabilidad (50%): 9
Nota media: 8'9 (Excelente)
5 Valoración media: 5 (3 votos)
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
