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[CL] 2x17 - Impresiones Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches24 de Enero de 2009 • 20:29 — mosqui
Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches by Victor
-Introducción:
Hoy vamos a analizar Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches o cómo destrozar la infancia de muchas personas. En general, hay que decir que nos hemos llevado muy malas impresiones de este título porque no se parece en absoluto a la idea que teníamos de una posible continuación de las aventuras del oso y el pájaro, y más teniendo en cuenta que han tardado más de 10 años en continuar la saga. Antes de comenzar quisiera explicar que es un juego de contrastes en cuanto a calidad técnica y jugabilidad, y la verdad es que no es demasiado indicado para fans de la franquicia de Rare. Comenzamos: -Argumento: Comienza la aventura en la Montaña Espiral, donde se desenvolvían parte de las andanzas de Banjo y Kazooie. Después de recordar brevemente lo sucedido en anteriores juegos, aparecen en escena un Banjo y un Kazooie desmejorados. De hecho Banjo aparece con sobrepeso y su compañero jugando a una Xbox 360 con una Nintendo 64 al lado, rota del uso. Deciden levantarse y dar una vuelta para perder peso, pero son sorprendidos por la bruja Grunty, o lo que queda de ella; su cabeza. Cuando están a punto de combatir son sorprendidos por un ente superior, creador de videojuegos, que les ofrece una nueva aventura. Banjo y Kazooie recuperan su forma física pero pierden todas las habilidades de los anteriores juegos –que echaremos bastante en falta- y son teletransportados al mundo de los videojuegos. Nuestro cometido será volver a la Montaña Espiral y el de Grunty, impedir que eso suceda.
-Jugabilidad:
Profundizando en lo que es la jugabilidad, si lo comparamos con las anteriores entregas partiendo de la base de que debería guardar similitudes con ellas, es el peor Banjo. Pero en esto nos meteremos luego… En primer lugar hay que destacar que existen dos modos de juego: el principal, la aventura, y el modo multijugador, en el cual podremos competir y realizar ligas con gente de todo el mundo o mediante interconexión. La aventura para un jugador tiene una duración estándar. No es demasiado larga, pero tampoco demasiado corta. Además, el hecho de que haya secretos y objetivos optativos en cada pantalla, aumenta la duración del juego. Los mundos se dividen en portales, al más puro estilo Spyro: The Dragon y se dividen en mini-misiones que deberemos realizar. En todas, el uso del vehículo es imprescindible. Había por ahí rumores de que se podía pasar uno el juego sin vehículos. Si os doy mi opinión, me gustaría verlo. Me parece totalmente imposible. El caso es que casi todas las misiones son o carreras, o el clásico “corre-carga en el coche-corre de vuelta- descarga-vuelve atrás – carga, etc…”. Y lo peor es que los escenarios son inmensos y nunca sabes por donde empezar. Muchas veces te dan ganas de dejar de jugar porque no sabes qué hacer. Por otro lado, apenas hay enemigos. Te atacan unas bolas eléctricas que te joden el vehículo y ya está. Tienes una llave mágica para defenderte y con la que puedes arrastrar objetos para trasladarlos al vehículo. El modo multijugador no tiene demasiada ciencia. Se basa en mini-competiciones -como mini-juegos- en los que competir con otros jugadores. Esos mini-juegos son como las misiones que llevamos a cabo en el modo para un jugador, pero planteados de manera rápida. El online funciona bien (dentro de lo que cabe). No hay demasiadas incidencias. El problema está en que no lo juega ni dios. Por otro lado el creador de vehículos es muy bueno. Nos deja crear casi cualquier cosa que imaginemos. Este es un punto a su favor.
-Apartado técnico:
Técnicamente estamos ante un juego de contrastes. Por un lado vemos cosas muy buenas pero por otro, vemos cosas en las que deberían haber pensado a la hora de programar. Ahora lo explicamos: -Gráficos: Gráficamente es un juego muy bonito. Tiene un nivel de detalle magnífico. Las texturas están muy logradas, los modelos de los personajes –de todos- están muy trabajados y los escenarios gozan de un nivel de detalle excelente. El problema viene de ahí; estás programando un juego con unos escenarios enormes y una calidad gráfica muy buena, pero no se te ocurre pensar en el framerate. Llega el momento de echar la carrera y cuando giramos de golpe… “paff!”, bajada de frames. El framerate es muy variable dependiendo de los escenarios y por eso en Rare se vieron obligados a distribuir el juego por niveles, porque si no los tiempos de carga serían brutales. En general, un framerate muy desigual, pero por otro lado una calidad gráfica tremenda. Son cosas en las que habría que pensar para juegos en los que girar a tiempo es importante. -Sonido: El sonido es el fuerte de este juego. Es magnífico y nos recuerda a los antiguos juegos de N64. Los efectos son muy buenos y aunque se trata de un juego de tipo “animación”, cumple perfectamente en un equipo 5.1. -Lo que más nos ha gustado: -El editor de vehículos. -El sonido, que recuerda al de otros juegos de la franquicia. -Manejar aviones o vehículos voladores. -…y sobre todo, el humor de Rare que ameniza el juego y te da fuerzas para continuar. -Lo que menos nos ha gustado: -Sobre todo, la mecánica de juego en general. Debería ser un plataformas, no un juego de carreras y mini-misiones. -El framerate. En determinados momentos va bien y en otros baja mucho… Muy desigual. -Conclusión: Estamos ante un título técnicamente bonito y con una jugabilidad en cierta medida innovadora, pero para nada es lo que se esperaba de un Banjo Kazooie. Si el juego no perteneciera a la franquicia podría ser incluso más interesante, pero no se puede pretender vender un título continuando una saga y que no guarde ninguna similitud con los anteriores…
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En un programa marcado por las inclemencias del tiempo (el viento
derribó árboles e incluso sufrimos un apagón), finalmente hemos
conseguido llevarlo a cabo con éxito. xDDD
Programa: 2x17
Fecha de emisión: 23/01/09 Duración: 1h08'53'' Peso: 31,5Mb
Para escucharlo pincha aquí.
4 Valoración media: 4 (4 votos)
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
