| Compartir página en... |
|---|
¡Hoy es un día muy especial para mi y para este blog!. Después de casi medio año intentando sacaros una sonrisa, tengo el orgullo de poder publicar una colaboración de mi amigo bloguero y hermano geográfico ¡LOGANKELLER!, el único humano capaz de plantarle cara a los bots de Shaiyia y a los ornitorrincos de Franchuzas, o de poner su cara para felicitar a alguien a través de Youtube (total, sólo lo van a ver millones y millones de internautas). Y como valoro tanto su trabajo por la calidad y variedad de sus entradas, me siento muy honrado de que haya querido contar conmigo (también me ha hecho mucha ilusión poder leerlo antes que nadie para poder comentarlo el primero). Pues eso, no os aburro más, y os dejo con otra de las opiniones del bloguero más SINCERO de todo el ancho de banda mundial... ¡UN ABRAZO!
Un juego puede ser bueno o malo. Es algo obvio en lo que todos estaremos de acuerdo. Incluso podemos llegar a comprender que a otra persona no le guste lo que a nosotros sí. Pero despreciar injustamente un juego porque tenías un mal día, o porque tienes que justificar las notas más altas de otros juegos me parece deleznable.
Esto es lo que le pasó a este juego en su salida a España. Los medios especializados lo atacaron a saco (Algunos incluso ni lo analizaron) vaya usted a saber porque… y es una pena, puesto que salvo por un detalle que a mí me parece criminal, es un juegazo con todas las de la ley. Comencemos: Historia: Somos Gideon Wyeth, uno de los mejores pilotos de los humanos, y estamos llamados a hacer historia: En unos minutos pilotaremos la nave que lleva a una embajadora y a su escolta personal al primer encuentro de la humanidad con una civilización extraterrestre en su nave. Una vez en ella, y tras la raza darnos un traductor que se mete por el oído, nos cuentan que somos una raza legendaria, según la leyenda nuestros poderes surgidos de nuestra mente acabarán con la división de la galaxia y unificará a todas las razas de la misma. Pero a la vez nos advierten de un peligro, y es que los Seekers (Buscadores) nos buscan para matarnos. Ellos son la raza más poderosa en esos momentos de la galaxia, y bajo el pretexto de encontrar nuevos mundos arrasan con planetas enteros en busca de los humanos para así exterminarlos y consolidar su supremacía. ¿Armas? Entre otras, un lanzador de asteroides del tamaño de lunas. Lo malo es que los Seekers han seguido a la raza que nos ha contado esta historia. Aquí comenzará el Alzamiento de un hombre contra la tiranía, demostrando que uno solo puede ser letal.
La historia es increíble. Así de rotundo me muestro, y es que la variedad y la riqueza del “universo” creado por Orson Scott Card (Guionista del juego) sorprende. Absolutamente todo es rico en detalles, cada descripción visual o narrativa es valiosa… A su vez la historia de Gideon en sí es excelente, con giros de guión, abandono de tópicos, escenas increíbles… No contaré más, porque destriparía y es junto a la Jugabilidad lo mejor de este juego. Merece ser descubierta por uno mismo. Hay momentos en los que te emocionarás, momentos en los que apretarás los puños en señal de impotencia y otros en los que soltarás una lagrima… Nota: Matrícula de honor Gráficos: Resultones, siguiendo una estética colorida pero sin ser por ello infantil o poco seria, y es que la crudeza de alguna imagen, como la primera invasión de los seekers a los humanos causará aversión, y todo esto sin una gota de sangre que salga por algún lado. No hay problemas de clipping, o de aparición repentina de escenarios. Todo el motor es sólido y no presenta problema alguno. Es como ver una película de animación adulta. Por último señalar, que muchos lo compararon con el 1º Halo, diciendo que este último era superior… lo que demuestra que no jugaron al Advent Rising, porque se lo come crudo y con patatas. Los escenarios son variados los unos de los otros, sin dar en ningún momento sensación de repetitividad, y los hay abiertos o a techo descubierto, algunos mas “opresivos” y otros mas alegres.
Un apartado muy bueno y muy bien optimizado, para variar
Nota: 5/5 Sonido/FX: Aquí viene un detalle que personalmente no entiendo. Y es que el juego esta en completo inglés. Se pueden poner subtítulos, pero en ocasiones se desincronizan si el juego da algún tiron por lo que sea, o comienzan antes de que el personaje comienze a hablar. Y digo ¿Lanzar un producto sin doblar cuando la historia es su plato fuerte? Esto no se hace Majesco. Aunque siendo justos que el doblaje inglés es excelente, vocalizando perfectamente. Nunca necesitarás pegar el oído al altavoz porque no entiendes que están diciendo.
Aún así un apartado indigno de un juego de este calibre. Si tu mejor carta es la historia tradúcela.
Por el contrario, tiene una de las BSO más hermosas de la pasada generación, y si me apuráis, de todos los videojuegos. Tal es así que algunas de sus piezas han sido interpretadas por numerosas orquestas de fama internacional. Su implementación en el juego es perfecta, habiendo un tema para cada situación y potenciando el momento. De esas que dejan huella.
Los FX por otra parte son muy buenos, destacando el ruido de los poderes, muy “vistosos” y amenazadores.
En resumen, un apartado que de no ser por el no doblaje o la no inclusión de subtítulos habrá sido como mínimo excelente, porque la BSO es de las mas bonitas y trabajadas que habréis podido oír.
Nota: 2’7/5
Jugabilidad: El juego es una aventura de acción en 3º persona. Comenzamos dirigiendo la nave al puerto espacial humano, mientras una conversación comienza a meternos en la historia. Tras un breve entrenamiento para familiarizarnos con el juego (Solo armas y movimientos). Una vez hecho esto vamos a la nave y tras un par de secuencias comienza la invasión seeker. El juego es acción a raudales. De hecho mas del 70% de las veces nos hallaremos masacrando enemigos a diestro y siniestro, sin que por ello sea aburrido. La Jugabilidad del principio puede recordar al Devil May Cry (Aunque a mí me gusta más el que analizo) pero cuando comencemos a aprender poderes mentales, el juego subirá un nuevo nivel de categoría y comenzarás a disfrutar como un enano poniéndolos en práctica. Y es que no recordaba haberme divertido tanto usando poderes desde aquel lejano Jedi Knight 2.
Tenemos dos ranuras para armas alienígenas o terrestres –las granadas van aparte- (Los poderes se guardan sin necesitar espacio) y mediante el ratón (Botón izdo. O dcho.) podemos asignar el arma o poder que consideremos necesario, usándolos de manera dual si es nuestro deseo.
Cada arma o poder tiene su pro y su contra, y en el caso de los poderes ambos beben de la misma fuente del mana. Si la agotamos nos quedaremos indefensos hasta que se recupere, lo que conlleva usar cada uno con sabiduría e intentar que cada uso sea lo mas efectivo posible. Por otra parte, es perfectamente posible acabarse el juego solo con armas o solo con poderes, o mezclando ambos (Yo desde que cogí el 2º poder [Surge] no volví a usar un arma). A su vez armas, poderes y movimientos como el salto pueden subir de nivel, dándonos un disparo alternativo, aumento de cadencia, reducción de coste de maná en caso de los poderes o mas usos… normalmente los poderes en nivel 5 son absolutamente devastadores, sean ofensivos (Surge) o defensivos (Negate) Pero no todo el juego es disparar. Hay fases en las que simplemente deberemos caminar presenciando impotentes una invasión, en otras deberemos simplemente esperar acontecimientos mientras vagamos sin rumbo, en otras cogeremos vehículos o torretas (Me ha gustado el detalle de que a veces, aunque haya una torreta, no significa que este porque tenga que haber enemigos, sino porque puede estar)… la variedad esta servida. Para todo esto, y salvo en el caso de los vehículos dispondremos de vista en 1º o 3º persona Mientras que en la 3º tendremos mas control sobre el personaje y mas visión del entorno en el que nos movemos, en la 1º persona tendremos mas puntería.
Los enemigos a su vez no tienen una IA que destaque, pero tampoco es horrible. Simplemente se limitan a atacar, cubriéndose en ocasiones o apoyándose en el más fuerte de sus aliados. Derrotarlos no es sencillo debido a su superioridad numérica, que nos obligará a tener mucha puntería o a usar los poderes con el mayor acierto posible.
Pero tiene algunos puntos malos. No son terribles, pero se echan de menos. Y es que el juego hace uso de scripts (Nada fuera de lo común, si) pero el problema viene cuando uno de ellos no te deja claro por donde tienes que continuar. Esto solo pasa dos veces en la aventura, pero pasa. Aún así no es grave ya que en caso de fallar o morir los tiempos de carga son inexistentes. Y me lleva al 2º punto, y es que en ocasiones disponer de un waypoint o brújuja que te diga donde esta tu objetivo sería una buena idea. Otra cosa, que no es mala, sino curiosa, es que hay 3 jefes finales a lo largo del juego, y estos exigen pensar un poco más, lo que puede chocar porque nos acostumbramos en el juego a preocuparnos más por la puntería. En resumen, un apartado decente.
Nota: 4’5/5 Conclusión: Un pedazo de juego. Desde que salió le tenía echado el ojo, pero siempre que me lo encontraba no podía comprarlo (A pesar de su precio que fue siempre de 19 o 9 euros). EL destino quiso que hace poco lo encontrase en el Game por 2’95 euros y se vino a casita. Solo diré que he pagado 65 euros el mismo día de salida por el Doom 3, y más casos similares, y decir que este juego por menos dinero me ha dado más alegrías y buenos ratos que todos aquellos juntos. De hecho voy más allá y afirmo que es posiblemente uno de los 10 mejores juegos de la Xbox original (En mi opinión) y un gran título digno de ocupar la juegoteca de cualquier pecero (Si sabes inglés, sino también pero olvídate de enterarte de la historia). Nota final: 3’7/5 (7’5/10)
Y RECUERDA, toda colaboración es bienvenida en este blog siempre y cuando ningún ornitorrinco haya sido maltratado durante su creación... 5 Valoración media: 5 (11 votos)
|
Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
