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Hoy, estimados lectores, haré una entrada destinada a un tema poco habitual dentro de este blog: analizar un videojuego; pero no cualquiera, hoy analizaré a profundidad uno de los grandes exponentes del género Survival Horror: Forbidden Siren para PS2. Este juego vería la luz el 20 de abril de 2003 en Estados Unidos; posteriormente, el 16 de Marzo de 2004, llegaría a España de la mano de Sony.
Este título es un auténtico Survival Horror que innova de varias formas el sentido dado a los juegos del mismo género. El juego nos coloca al mando de diez diferentes personajes, cuyo objetivo es sobrevivir al horror desatado en el pacífico pueblo de Hanuda a lo largo de 3 días. La trama del juego es uno de sus puntos más fuertes, rodeada de folclore japonés y distintos matices de sí misma. Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Tráiler del juego A continuación, los aspectos más notables a analizar de este perturbador título de terror J:
Gráficos
El apartado gráfico es uno de los aspectos menos destacables en el conjunto total del juego; sin embargo, es bastante apropiado para hacernos sentir un gran escalofrío al ver a un shibito a nuestro alrededor. Este aspecto es bastante limitado y, en varias ocasiones, veremos diversos defectos tanto en los modelados de los personajes y sus gestos faciales como en los escenarios y sus diversos elementos.
Música
La música que ambientará los diversos escenarios del juego es muy buena y adecuada para las situaciones que se nos presentan dentro de las misiones. El principal objetivo de este apartado es crear una atmósfera de tensión y terror en nosotros, algo que logra conseguir en la mayor parte del juego.
Sonido FX Los efectos de sonido que acompañan a cada acción que nosotros o cualquier otro personaje, humano o shibito, llevemos a cabo son bastante buenos. El sonido de disparos, golpes, gritos, aullidos y demás eventos se adecua a la atmósfera general del juego y nos coloca acertadamente en la situación que estemos viviendo dentro del juego.
Conforme avancemos en las misiones del juego, escucharemos diversos sonidos ambientales con cada acción que suceda a nuestro alrededor. En ciertas situaciones, simplemente tendremos este aspecto como referencia para darnos idea de qué está sucediendo con nuestro personaje en medio de la oscuridad absoluta de la pantalla del televisor.
Ambientación
Éste es el aspecto más notable y característico del juego. El ambiente creado es, plenamente, terror japonés (terror J); lleno de folclore, leyendas y elementos que nos sumergirán en la cultura tradicional japonesa. La lluvia roja, pequeños charcos rojos, el sonido de la sirena en lontananza y demás elementos presentes en cada escenario del juego nos adentrarán en la realidad paralela de Hanuda.
Pese a la regular calidad de los gráficos del juego, hay diversos elementos en el juego que nos harán sentir ambientados plenamente en el terrorífico mundo de este Survival Horror. La lluvia roja, charcos y ríos de esa misteriosa agua roja, los rostros ensangrentados de los shibitos, el bizarro aspecto de algunos de nuestros enemigos serán, definitivamente, los detalles que nos harán olvidar el aspecto poco brillante de los gráficos en los momentos de mayor tensión.
Argumento
Éste es uno de los apartados que, en conjunto con la ambientación, harán del juego una experiencia única de este Survival Horror. Es una historia original y enigmática, cuya verdad oculta iremos desentrañando lentamente a través de las diversas misiones y objetivos que se nos presenten. La trama está bien elaborada, destacando cada punto que debamos considerar como importante y ocultando ciertas situaciones que deberemos interpretar según nuestro propio criterio.
La trama se nos presenta desde el punto de vista de diez diferentes sobrevivientes de los caóticos sucesos ocurridos en el pueblo de Hanuda. La situación inicial se nos presentará completamente confusa y casi irreal, cuyo misterio iremos desentrañando a lo largo de todo el juego; y, aún al final, habrá ciertos puntos de la historia que quedarán inconclusos para que nosotros pensemos en la alternativa que creamos más factible.
Jugabilidad
Éste es uno de los aspectos que oscurecen y descompensan los magníficos elementos de la ambientación y el argumento. La jugabilidad es limitada y, en ciertas situaciones, resulta bastante frustrante. En una batalla intensa contra un shibito, la victoria dependerá de nuestra agilidad y destreza mental, pero podrá sumarse un factor negativo en dicha situación: la poco brillante respuesta del control.
Una característica muy novedosa que se incluye en el juego es la del Sight Jack: la habilidad de ver a través de los ojos de los shibitos u otras personas del escenario en que nos encontremos. Con esta característica se abre la posibilidad de jugar sigilosamente, evitando la mayoría de los combates contra nuestros enemigos; de no usar adecuadamente esta habilidad, podríamos enfrentar numerosas situaciones sumamente complicadas. Cabe destacar que la dificultad del juego es bastante elevada, por lo que tendremos que sufrir por la pobreza del control en ciertos momentos de tensión. Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Detrás de cámaras del juego (en inglés)
Duración
El juego tiene una duración bastante variable por la tensión que se nos presenta, las diversas ocasiones en que tendremos que recurrir al “ensayo y error” para lograr completar una misión y otros factores. Podremos pasar el juego en poco tiempo si somos habilidosos y nos disponemos a ello; pero, en general, la duración del juego es buena y no es demasiado corta o excesivamente prolongada. Además, las cinemáticas alargarán sustancialmente el tiempo en que estemos tras el mando y queramos seguir descubriendo los misterios que encierra Hanuda.
Conclusión
En general, éste es un título de terror J bastante original y que vale la pena probar, si se es aficionado a este género y se buscan retos difíciles; sin embargo, si no se está dispuesto a sufrir sobresaltos a cada instante dentro de un juego, es mejor que se evite adquirirlo y se opte por otras alternativas menos perturbadoras. Fuentes y enlaces de interés
Página oficial Estimados lectores, espero haya sido de su agrado y utilidad este análisis personal sobre este gran juego. No es un juego para todo el público, pero es un excelente desafío para los amantes del género. Si este análisis le ha agrado, quizá me anime a elaborar otros más sobre otros juegos de PS2 o PC. Por cierto, la colaboración que tengo pendiente con Rikku es, precisamente, un análisis; cual, espero, pueda ser mucho mejor que éste.
Saludos, 5 Valoración media: 5 (4 votos)
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
