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¡Hola a todos! Hoy podemos hablar de un tema a mi juicio interesante. Hasta ahora, al menos desde que tengo uso de razón, los jugadores dedicaban su tiempo a este hobby por diversas razones que giran en torno al entretenimiento: conocer nuevos mundos, evadirse un rato, entretenerse, descubrir e incluso aprender, en determinados tipos de juegos. La recompensa es la que el juego te da, de una manera u otra. Los videojuegos son un poderoso estimulante. Siendo jugadores habituales, sería descabellado pensar que nunca nos hemos emocionado con determinado diálogo; que nunca nos hemos sentido frustrados después de caer por enésima vez ante el mismo jefe final. Luego lo vencíamos y esa era nuestra recompensa. Pero desde la llegada de la Xbox 360 de Microsoft ha surgido un fenómeno que, sinceramente, me asombra. Un fenómeno que cada vez tiene más seguidores y adeptos, y cuyo auge es innegable: los logros. Para aquellos que no estéis familiarizados con esta consola, los logros son unos "premios" en forma de puntuación de jugador, asociados a nuestro perfil o tarjeta de jugador (comunmente, Gamertag). Todos los juegos, tanto físicos como arcades, tienen un determinado número de logros, que se desbloquean después de cumplir cierto requisito. Cada juego debe tener 1000 puntos de logro, repartidos como el desarrollador crea conveniente. Por ejemplo, en El juego Tomb Raider: Legend se otorgan entre 50-75 puntos G por cada nivel superado, y en el Halo 3 se desbloquean 125 puntos G por terminar el juego en dificultad normal. Con esto ya os podéis hacer una pregunta ¿son equitativos los logros? Evidentemente, no. Juegos como Mass Effect requieren cientos de horas para desbloquearlos al completo, incluyendo terminarse el juego al menos en tres ocasiones, mientras que en un juego como NBA06 puedes desbloquear los 1000 puntos en dos o tres partidos. Como vemos el criterio es variable, y lo único que tienen en común es que son 1000 puntos, al menos de partida. Con actualizaciones on-line (a veces previo pago) puede optarse a más puntos por desbloquear. Los jugadores que lleváis años en esto habréis recurrido a los típicos trucos en más de una ocasión ¿verdad? ¿habéis usado algún truco en un juego de xbox 360? Me temo que es imposible, porque los logros han erradicado totalmente los trucos. No hay trucos que valgan en el paradisíaco mundo de los puntos G. No puedo dejar de observar que el fenómeno es importante. En primer lugar, la misma Sony ya ha plagiado la idea, añadiendo además un sistema de "trofeos" virtuales, y cambiando el término "Achievement" por otro de factura propia, el cual sintéticamente, viene a ser lo mismo. Si lo han copiado es porque desde luego el fenómeno vende, y no me queda más que aplaudirles viendo el furor que han levantado los logros. Para ser sincero, os confieso que personalmente hay muchos logros que me gustan. Por ejemplo, antes no solía terminar un juego en diferentes niveles de dificultad a no ser que hubiera un extra (la idea de recompensar al jugador no es nueva). Sin embargo ahora, con los logros, los juegos se hacen más duraderos y rejugables, gracias a ése empujoncito que dan los puntos, la satisfacción del trabajo bien hecho. Como con tantas otras cosas en la vida, los logros están bien mientras que se disfruten con moderación. Lo que un servidor no entiende, es cómo jugadores de toda la vida, que en la generación pasada criticaban los juegos casuals o infantiles, corren a alquilarse (o comprarse) el juego de Cars o de Colegas en el Bosque, por el simple hecho de sacarse logros fáciles. Aquí es donde la frontera se hace difusa, y uno no entiende muy bien si juega por divertirse, o por colgarse unas medallas virtuales, que a fin de cuenta, se suponen la guinda que adorna el pastel. Para terminar, os animo a que dejéis vuestros comentarios ¿qué preferís logros o trucos? ¿los extras clásicos? ¿os gustan los logros, por qué? También dejaros una página como regalo a los aficionados a los logros: web . Un saludo jugones ;-) 0
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Principalmente me gustaria hablar del Romance In the tre Kingdoms, pero como el juego ya no me va, tengo miedo de caer en fanatismos, asi que hablare de otro juego que si me va a las mil maravillas: Splinter Cell: Chaos theory.
Ni idea de porque se ve tan pixelada.
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Graficos:
Para la epoca en que salio, estan muuuy bien, las gotas cayendo sobre el traje de fisher, la texturas, las animaciones... A algunos juegos de "nueva generacion" ya les gustaria tener estos graficos. Como punto negativo, el que todas las caras exepto las de fisher sean, como decirlo, raras (se nota sobretodo ingame)
Disfrutad de la foto.
Argumento:
Bueno, pero muy "americanizado". No fue su mayor baza. Todo comienza con el rescate de unos datos y de Morgenholt (¿lo he escrito bien?) de Hugo Lacerda.
Musica:
Cual es mejor?
