9 de Febrero de 2012

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Semana Zombi. Día 5: Dead Rising.

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Los zombis y los videojuegos siempre han mantenido muy buena relación. Sagas como Resident Evil, House of the dead o Alone in the dark han aprovechado muy bien el terror que nos ofrecen estos seres, que sí bien no son excesivamente poderosos nunca vienen solos. Su buena salud se ve reflejada en que desde los tiempos de juegos como Ghost and Goblins o Splatterhouse han ido apareciendo espordacimanente en juegos hasta fecha de hoy. E incluso prometen tener un futuro bastante prometedor con juegos como Left 4 Dead o Dead Island.

La parte central de la imagen me recuerda a algo...

Pero de todos los juegos el que quizás aproveche de mejor forma el espíritu del cine de zombies y el espíritu de los muertos vivientes como amenaza masiva sea el juego de Dead Rising, cuyo productor, Keiji Inafune, declara como un homenaje a la obra de George Romero.

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Una intro lejana de tópicos...

La historia a pesar de que algunos aspectos sea lo de menos, nos mete en la piel de Frank West, un reportero fotográfico que acude en helicóptero a Willamette a fotografiar lo que aparentemente son disturbios civiles. Allí descubre que la ciudad ha sido puesta en cuarentena por el ejercito y las personas actúan de forma extraña agrediendo a los demás sin ningún tipo de lógica. Tras ser descubiertos por el ejercito, Frank pide a su piloto que lo deje en la azotea del centro comercial de la localidad para sacar la que puede ser la exclusiva de su vida. Una vez allí se resguardará junto a varios supervivientes y observará como un incidente provocará que los muertos entren en estampida y maten a los demás. Tras huir colaborará con dos agentes de la DHS para arrestar a Carlito. Un terrorista que ha provocado la catástrofe y ha secuestrado al creador del virus que crea la infección masiva en un terrible plan de venganza personal.

La tienda de marqueteria, esa gran amiga...

Lo que aparentemente puede sonar planteado como una trama abierta la verdad es que la trama del juego es cerrada a más no poder. Debemos ir realizando misiones de forma bastante lineal y que hace que se vayan desarrollando los acontecimiento. Las misiones no van más allá de ve del punto A al punto B, enfréntate a tal, consigue tal objeto, rescata a tal o desactiva tales cosas y que en función de lo que hagamos o como lo hagamos nos llevará a alguno de los desenlaces o incluso continuar la historia principal. Puede que planteado así el juegue suene un tostón, pero tiene muchas más posibilidades de las que aparentan ya que mientras desarrollamos las misiones podemos afrontar múltiples tareas secundarias para rescatar a los supervivientes que nos aguardan en diferentes partes del centro comercial. Algunas victimas están ansiosas de ser llevadas a algún lugar seguro, otras en cambio se han vuelto locas e intentarán asesinarnos de las formas más creativas posibles.

Guadañazo que te crío...

Destaca también la falta de raíles a la hora de movernos por el centro comercial, donde dispondremos de total libertad a la hora de ir avanzando durante nuestra partida donde incluso podremos saltarnos la historia para hacer el burro (una vez pasado el juego también dispondremos de un modo libre donde podremos hacer eso, machacar zombies por pura afición y ya de paso descargar un poquito de adrenalina). Mientras que el escenario del juego es muy amplio, ya que el centro comercial cuenta con varios recintos temáticos con tiendas de todo tipo. Y aquí llega uno de los aspectos que hacen que el juego sea la bomba, podremos coger infinidad de objetos diferentes en los centros comerciales para utilizarlas como armas contra los zombies (y bueno, porque no decirlo, en determinado momento los zombies llegaran a ser una amenaza menor ante la llegada de unos tipos vestidos con kevlar y muy mala baba). Podremos lanzarles desde discos de hockey usando nuestro stick, derribarlos con una pelota de fútbol o una bola de bolos, machacarlos con una maza, atropellarlos con un deportivo o partirlos por la mitad con una katana. Existen diferentes tipos de armas: de fuego, armas blancas, contundentes o armas que únicamente nos servirán para echarlos a un lado y quitárnoslos de encima durante unos instantes. El único problema que poseen dichosos objetos es que en algunos casos tienen una vida útil muy breve y a medida que avanzamos por pasillos llenos de zombis tendremos que preocuparnos continuamente por tener algún objeto con el que quitárnoslo de encima. Ya que sí bien las técnicas de combate a cuerpo a cuerpo que va desarrollando Frank durante las diferentes partidas son bastante útiles en algunas ocasiones no serán suficientes en cuanto estemos rodeado por una docena de ellos.

El tunel de parking y servicios, sin lugar a dudas es un sitio excelente para quedarte atrapado...

El juego tiene como principales fallos que nos demasiado largo (una partida completa lleva entre 4 y 10 horas, según nos entretengamos, ya que seguir únicamente la historia principal se queda bastante corto) y también el hecho que solo nos permite guardar una única partida. Supongo que este último punto es precisamente para aumentar su vida útil como juego y forzarnos a jugar a empezarlo varias veces, esto también afecta a que los puntos de guardado escasean en todo el escenario y si fallecemos durante un recorrido tengamos que volver a empezarlo desde el último guardado por lo que a lo mejor tenemos que repetir unas acciones que nos han llevado 20 o 30 minutos.

Por suerte la durabilidad del juego se alarga bastante al ofrecernos (hasta el abuso) objetivos secundarios para rescate de civiles y enfrentarnos con psicópatas de lo más variopintos. Eso nos lleva al reto de conseguir una partida perfecta, que si bien no es imposible nos obligará a jugar durante decenas de horas al dichoso juego ya que en algunos puntos nos obligará a con cerca de una docena de supervivientes para ahorrar tiempo y algunos de ellos sufren impedimentos (los personajes de más peso son más lento, algunos sufren handicaps físicos o algunas chicas jóvenes se vuelven histéricas y tenemos que guiarlas cogiéndoles de la mano, lo que nos impide usar armas) y tendremos que tener paciencia y suma habilidad para llevarlos a una lugar seguro, algunos de ellos nos ayudarán si les ofrecemos armas aunque su IA tampoco es una maravilla. Respecto a los psicópatas, hacen las veces de bosses. Yo al menos no he completado jamás dicha partida perfecta, pero en fin, tiempo al tiempo...

E aquí las consecuencias del consumismo enfermizo...

Como curiosidad los creadores del juego fueron demandados por MKR Group la empresa propietaria de los derechos de Dawn of the dead. En contra de lo que muchos piensan George A. Romero no esta implicado en dicha demanda y a pesar de no haber jugado dice que le gusta el planteamiento del juego y en algún que otro caso a accedido a firmar copias del juego.

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