“Lo que Halo 1 debería haber sido y no fue” Así definiría yo un juego que probé gracias a que Midway hace unos días liberó el juego y ahora se puede descargar gratuitamente sin que sea ilegal. Lo mismo ha pasado con Full Spectrum Warrior (Estretagia, Acción Táctica) y The Suffering (Action Survival Horror).
Ficha:
Desarrolladora: Midway
Requisitos: SO; Win 2000, XP, Vista. CPU; INTEL: 1.4 GHz, AMD: 1.2 GHz. RAM: 256 MB. Tarjeta de vídeo: 64 megas
Idioma: Versión Física (Español Voces/Textos). Versión Gratuita Descarga (Inglés Voces/Textos)
¿Por qué dije la frase del principio? Solo el que ha jugado y se ha pasado ambos juegos lo sabe. Obviamente los 2 tienen sus pros y contras, pero si tuviese que elegir entre uno de ellos, elegiría el de Midway. Ahora veréis porque. Antes de comenzar, y como dato curioso, decir que este Shooter iba a ser “on the rails”, pero al final y por razones que solo Midway conoce decidieron hacerlo como FPS puro y duro.
Historia: Eres el soldado Cole, del equipo Hazmat (Operaciones especiales de EEUU especialistas en “limpieza” y control de zonas en cuarentena). Acabas de entrar en la unidad como novato, pero atesoras algo de experiencia del ejército en los años que has servido en los marines. Y sin dar tiempo a presentaciones, suena la alerta. Coges el equipo y subes a un helicóptero. ¿Destino? Area 51.
Al parecer, otra unidad Hazmat ya ha bajado a la zona en cuarentena de dichas instalaciones, pero se ha perdido el contacto. El equipo al que perteneces deberá bajar, limpiar la zona, asegurarla, y lo que es más importante: Averiguar que paso abajo, y que ha sido del 1º equipo.
El principio promete bastante, con la secuencia de introducción. Luego, el resto de la historia se va desarrollando bastante bien. No hay traiciones ni giros asombrosos… o algo que te haga saltar de la silla. Simplemente se irá destapando una conspiración donde al principio parecía que simplemente había ocurrido un accidente… cumple perfectamente. A su vez y desperdigados por el escenario (A veces a simple vista, otras en forma de secretos) encontraremos unos objetos susceptibles de ser analizados por un escáner que portamos en nuestro traje Hazmat. Al hacerlo, desbloquearemos en el menú de nuestro perfil información variada (Que puede tener que ver con la aventura, o simplemente curiosidades [¿Ficticias?] para meter en harina al jugador). Y cada 5 objetos analizados, desbloquearemos videos de ciertos bandos del conflicto, explicando sus motivos, o demás información curiosa. Pero esta mal implementado ya que si queremos ver dicha información tras analizarla con el escáner, o un video que hemos desbloqueado, tendremos que salir del juego. No importa mucho, ya que como comentaré abajo, las cargas son inexistentes, pero es un engorro y hubiese sido mejor una tecla desde la que acceder a una especie de archivo.
Nota: 3’7/5
Gráficos: Aquí tengo que dar guantazos y a la vez, alabanzas (Recuerdo, hablo de la versión PC). Empecemos por las alabanzas: El juego luce precioso, como se puede ver en las capturas. Los detalles son suficientes como para proporcionar la inmersión y que a los 4 minutos creamos que estamos en otro mundo (De hecho, en ningún momento de la Aventura salimos de Nevada). El fuego esta muy bien conseguido, así como los impactos de las armas, y demás efectos.
El juego nunca repite texturas en los escenarios (Algo que sí pasaba con Halo, cuando en la misma fase parecía que estabas en el mismo sitio) con lo que nunca hay sensación de monotonía, y mira que hay cantidad de escenarios. Y como sucedía en Halo, no hay cargas entre los niveles. Simplemente cuando llegamos al final del nivel se sucede un video que nos podemos saltar, y el título de la fase, pero la carga es inexistente [1 segundo, si acaso].
Las texturas de los aliados son correctas, diferenciándose al miembro por su traje. Sin embargo no hay mucha variedad de enemigos (Aunque te importará poco, pero ahí esta el hecho), aunque el hecho de que cada uno es un mundo y necesita una estrategia diferente les salva de la quema (En total habrá diez tipos de enemigos distintos).
Pero el guantazo se lo lleva la optimización (Que raro, ¿No?) Arriba habéis visto los requisitos mínimos, y es cierto que con esa configuración os funcionará, pero sabréis lo que es el infierno cuando tengáis delante el fuego, así que recomiendo doblar al menos dos de los requisitos mínimos o no mirar al fuego en medio de un combate. Yo, con mi equipo (1 Giga Ram, AMD Dual Core 1’87 GHZ, Ati Radeon X1200 386 megas) y todo al máximo tenía ciertos tirones cuando tenía que representar humo de cerca o el fuego (O incluso algún momento puntual de la aventura, pero en donde menos carga poligonal y elemento habían). Y es bastante lamentable, porque juegos como Painkiller, mil veces superiores a este en cuestiones gráficas y que también salió en la 1º Xbox, se mueven mil veces mas fluidos que Area 51 en PC (En Xbox según me consta no había problemas).
Nota: 2’5/5 (Si bien el Apartado gráfico es muy bueno, con detalles cojonudos y tiempos de carga inexistentes tengas el PC que tengas, la poca optimización hace que le baje 2’5 puntos de golpe al juego. Una pena, si no fuese así tendría el sobresaliente en este apartado)
Sonido/FX: De cine. Los efectos de las armas están bastante bien conseguidos, al igual que las granadas, puertas… todo esta creado de manera que ayude a sentir que estas dentro de una instalación secreta.
A su vez, las voces en inglés (La versión que he probado) cuentan con David Duchovny (Mulder en Expediente X, Aira en Evolution,…), Marilyn Manson como Edgar,… el doblaje inglés esta cojonudo con actores de calidad. Aunque si no sabes ni chorra de inglés y no te molesta no enterarte de la historia no te será un agravio, si eres de los que les gusta escuchar la historia, te sugiero que busques una copia española que traerá las voces y textos en Castellano. Y por si eres de los de VO con subtítulos: El juego versión gratuita o versión inglesa no trae subtítulos.
Nota: 5/5 (A falta de oír el doblaje español, y como entiendo el inglés solo diré que este apartado es perfecto)
Jugabilidad: Area 51 es un shooter a caballo entre los mata mata (Serious Sam, Painkiller…) y la acción táctica/bélica (Saga Call of Duty,…). Me explico:
Modo Akimbo (Y que tiemble el desgraciao que se ponga en tu punto de mira)
El juego contiene ingentes cantidades de tropas enemigas, pero a la vez, no tienes vida a matar o eres un Rambo. No señor, un par de tiros bien dados, un “garrazo” o ataque cuerpo a cuerpo bueno, y al carajo. Tampoco eres frágil, pero el juego aporta algo que pocas veces había experimentado en un shooter: la necesidad de planificar estrategias mientras me atacan. Y es que no hay respiro. Ni siquiera te puedes esconder tranquilo, porque en menos que canta un gallo la IA enemiga te rodea y da cuenta de ti. Y es que la IA es de lo mejorcito que he visto para la época, e incluso a día de hoy, solo he visto parecido en Star Wars Republic Commando.
Al empezar, contarás con la ayuda de tus compañeros de equipo. Son realmente buenos, y prácticamente no necesitas disparar una bala porque haciendo honor a su designación, es un grupo de operaciones especiales. Pero un par de fases mas adelante, por cierta circunstancia, te quedarás solo y los echarás de menos, junto con la cobertura que te daban. Tendrás que ser certero, disparar sin importante la munición (Abunda), hacer un mapa mental de la posición de los enemigos mientras esquivas las balas y planeas la mejor manera de matarlos. Cada enemigo es vulnerable a un tipo de arma o ataque, conviene experimentar para saber que arma nos conviene mejor.
Pero no siempre estaremos “solos”. Poco después de quedarnos solos dentro de la mítica base de Nevada, y por parte de culpa de una legendaria facción que entra en juego, seremos contaminados por un extraño virus que azota a la base, y que convierte a personas y demás fauna en mutantes sedientos de sangre. Lo bueno es que sin saber porque, no posee nuestra mente y encima nos hace un mutante único, pudiendo usar la fuerza bruta y los poderes de nuestro alter ego a (Y poco a poco iremos consiguiendo nuevos ataques, desde esporas que transfieren la fuerza vital del enemigo y nos dan vida, hasta feromonas que transforman a un enemigo en aliado temporal). Aparte del cuerpo a cuerpo de esta mutación que es mortal para todo enemigo salvo para uno en concreto que necesitará más caña de la normal, y para otro que solo se puede destruir por medio de armas de fuego.
Para cambiar a nuestra forma mutante (O volver a la humana) bastará con tocar la tecla ‘x’, momento en el cual y al mas puro estilo “Predator” se nos iluminarán los enemigos estén donde estén, y la pantalla adquirirá un color naranja flojo. Tendremos que tener algo de mutágeno para poder cambiar a esa forma. Esta se restablece sola con el tiempo, o con una jeringuilla de mutágeno, matando en forma mutante a nuestros enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o absorviendo el virus de cuerpos infectados. A su vez, la barra de vida puede recuperarse con el ataque de esporas en forma mutante, o con una jeringuilla verde.
Tenemos 6 armas, uan pistola, una SMG con mira, escopeta de combate, Rifle de Francotirador, y dos armas “raras”… ya lo descubriréis por vosotros mismos. A su vez, con la escopeta o la SMG podemos entrar en modo “akimbo”, es decir, portar dos armas de la misma clase al mismo tiempo. Y es que no hay nada más mortífero y preciso que dos escopetas disparando a la vez. A su vez, la doble SMG se recomienda para fuego de supresión (A ver quien es el guapo que pasa por tu línea de tiro cuando abran fuego las 2). Cuando una de las dos armas en modo “akimbo” se agote, se descartará, quedándose una sola en la mano de nuestro protagonista. A su vez, hay dos tipos de granada, una de fragmentación, y otra “rara”… os serán de gran utilidad así que usadlas sin tapujos (Aparte, que abundan bastante). A su vez cuidado con las granadas que nos lance el enemigo, sobre todo al “rara” y ya sabréis porque lo digo…
Por último, el juego en ningún momento cae en la monotonía, ni tiene un puzle acojonante. Salvo algún momento en el que hay que buscar una llave para una puerta, todo suele ser “avanza, dispara, cruza puerta” pero de un modo tan divertido, frenético y a su vez desafiante, que no te paras a pensar en puzles o demás cosas.
Como parte mala, solo señalo el movimiento en standby del arma: Cuando el personaje esta quieto, y se mueve la vista, vemos que el arma se mueve. Pero lejos de ser un movimiento suave y realista, parece como si nuestro personaje tuviese parkinson. No es grave, pero se nota.
Y como punto medio (Esto es, te puede parecer bueno o malo) el juego no te deja guardar cuando quieras, sino por checkpoints (Abundan, eso sí). Hay gente a la que esto no les hace gracia, pero a otros nos gusta porque le añade un tinte de desafío al juego. Y es bastante largo (Un día te puede durar). Y digo “bastante largo” porque hoy día los juegos duran 6 u 8 horas con suerte.
Nota: 4’5/5
Conclusión: Para mí superior al Halo en todos los aspectos (Me lo he pasado mil veces mejor con este ahora, que con Halo en su momento en Xbox) ¿Merece la pena? Sin dudarlo, y mas ahora que esta gratis de forma legal. Si no lo habéis probado, antes de tirarme piedras por lo de Halo, probadlo, y luego decid. (Y Ojo, hablo de halo solo como el 1º juego, no de la saga [Halo 2 si es cojonudo])
Nota: Gracias a mois223 por dar a info de que los juegos se liberaron de forma gratuita.
Enlace Descarga Area 51
[ANEXO] Otros juegos Gratuitos de Renombre recientemente liberados (Próximamente analizados en este blog).
Enlace Descarga Full Spectrum Warrior
Enlace Descarga The Suffering