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Hay veces que me gustaría no ser aficionado a los videojuegos. Veces en las que preferiría vivir en la ignorancia de que existe éste sector, en las que añoro cuando apenas diferenciaba la Mega Drive de la Master System, "X-Wing" de "Tie Fighter", o SMB1 de SMB2. Ayer fue uno de esos días. Ayer se mostraron los primeros datos e imágenes de la tercera parte de uno de los juegos que más me han impactado en toda mi vida videojueguil. Ayer se anunció Deus Ex 3.
El prota de Deus Ex 3 Realmente, ésta última afirmación es mentira. El juego ya se anunció hace un tiempo, y de hecho el mes pasado se anunció que una revista sacaría información en exclusiva del juego. Sin embargo, mi mente usó la negación como escudo ante la posibilidad de que alguien profanara la saga. Sólo cuando las imágenes y los datos se mateliarizaron delante míano tuve más remedio que aceptar que sí, que iba a haber Deus Ex 3, y que no pintaba nada bien. Las imágenes en principio no tienen mala pinta. El estilo Cyber-punk es claramente una referencia para el equipo diseñador, los escenarios mostrados parecen rescatar el estilo de la primera parte, y volvemos a tener un protagonista "virgen" para moldearlo a nuestra voluntad. Claro, que no todo podía ser bonito...
Entre los primeros datos revelados, tenemos que el protagonista tendrá un sistema de autoregeneración al estilo Call of Duty 4. A tomar viento la estrategia y el agobio de poder morir. Simplemente quédate quieto y la vida se te rellenará en dos segundos. No tengo nada en contra del sistema cuando se aplica a juegos de acción visceral como el mencionado COD, en el que la única pausa la marca el rellenado de vida. Pero en un juego calmado y estratégico como Deus Ex es una tontería enorme. ¿Quién no recuerda esos momentos en los que, bajos de vida, teníamos que ingeniárnoslas para obtener un botiquin, ya sea usando habilidades de hackeo, de sigilo, o de combate? El sistema de salud dice mucho de un juego, y el de DE3 dice "ARCADE" con letras verde fosforito.
Además, resulta que las estadísticas del personaje (la gran característica por la que el original era un juego de rol por encima de otro) no influyen en el combate, sólo dependemos de nosotros mismos. Entonces ¿Para qué las estadísticas? Pues para hackeo, y poco más. Triste es la palabra que mejor me define ahora mismo. "Pero unforgiven, hijo mio, ¿Porqué no disfrutas del juego igualmente?" Me diréis muchos. Pero no puedo. Seguramente DE3 sea un gran juego, y el sistema de juego parece fácil y al mismo tiempo con posibilidades, pero no será Deus Ex. Eidos se aprovecha del nombre, y con ésto lo único que conseguirá será bajar las ventas del juego. Ni se trata de una saga tan famosa como para asegurar ventas, ni los que jugaron al original lo verán atrayente. Lo único que le podría salvar son los gráficos, que le asegurarán ciertas ventas en consola (ya ha sido aclamado entre los mericonsoleros por los gráficos, por ejemplo, cuando tampoco son gran cosa).
Sin embargo, éste tema me ha hecho pensar (como suele pasar en mí): ¿Una secuela debe evolucionar, o permanecer impoluta? ¿Me gustaría DE3 de ser igual que el primero? Está claro que la opción de permanecer igual te garantiza diversión, la misma que tuviste con el primer juego, pero, si recibes lo mismo ¿Para qué te compras otro juego? ¿Porqué no seguir con el anterior, ya que es lo mismo? Por mucho que me pese, tampoco me hubiera entusiasmado un juego igual que DE1 con mejores gráficos. Me lo hubiera comprado, pero por nostalgia y completismo más que nada.
¿Entonces, evolucionamos, a costa de que salga algo que no nos gusta? Yo pienso que hay que evolucionar, pero manteniendo el espíritu del original. No nos engañemos, señores de Eidos, el espíritu de Deus Ex no era el cyber-punk, era las posibilidades y la libertad que se daban al jugador. Manteniendo esos elementos, yo jugaría a una secuela de DE aunque introdujese elementos nuevos y extraños al esquema. Por eso digo que me gustaría olvidarme de todo y volver a mis inicios como jugador. En aquel momento, me hubera dado igual los cambios introducidos en DE, simplemente lo hubiera jugado. A veces el no estar apegado a algo te da ventaja y apertura de miras.
Los desarrolladores tienen que aprender a respetar la idea original cuando trabajan con una secuela. No hacerlo, y suponer que los anteriores juegos estaban mal y hay que mejorarlos, hace que se cometan tropelías que no gustan a los aficionados. Las nuevas ideas son bienvenidas, pero si realmente quieren hacer un juego nuevo, deberían crear su propia licencia en vez de destrozar una ya existente. Mientras tanto, veremos en qué queda Deus Ex 3. 5 Valoración media: 5 (10 votos)
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
