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Dragon Quest IV: Regreso a las raices del RPG27 de Septiembre de 2008 • 00:37 — ku21Categorías: nintendo ds, rpg
Ya esta bien. Despues de un monton de tiempo sin hablar de videojuegos, hoy vuelvo a hacer un avancimpresionalisis del ultimo titulo al que me he enganchado como una ladilla a la region intima de Larry Flint. En esta ocasion toca hablar de un juego de DS que llevaba esperando mucho tiempo, Dragon Quest IV, el remake de la cuarta entrega de una de las creaciones mas importantes del maestro Akira Toriyama para consolas. Accion, humor, aventura, clasicismo... Todos los elementos de un RPG de la vieja escuela (Nada de los inventos que estan surgiendo ultimamente, mas enfocados a la accion en tercera persona que a los combates por turnos), los podreis encontrar en esta pequeña maravilla portatil, que visto lo visto, tiene todas las cartas para convertirse en uno de los principales must have de DS para 2008. ¿Quereis mas informacion? Pues ya sabeis donde teneis que pinchar. Antes de empezar a decir nada sobre el juego, quiero admitir que soy practicamente un neofito en la saga. Solo he jugado a Dragon Quest 8, al Rocket Slime, a Dragon Quest Swords, y a este que hoy me toca presentaros (Al monster joker no he jugado, que no me llama nada la atencion...), asi que puedo meter la pata o decir una barbaridad en cualquier momento. Pero bueno, estoy tranquilo, ya que se que me lo perdonareis porque en el fondo (y en la superficie) sois unos soles de lectores ^_^
Aqui la portada de uno de los mejores RPGs de DS a dia de hoy
Aunque pensandolo bien, tampoco es una barbaridad esto que he confesado, ya que si no sois unos buscadores de roms o importadores de cartuchos profesionales, la gran mayoria de los usuarios españoles habreis dado vuestros primeros pasos en esta franquicia de la mano de cualquiera de estos cuatro titulos que he comentado, ya que incomprensiblemente y hasta la llegada del soberbio Dragon Quest 8 para PS2, ningun juego de la franquicia habia traspasado nuestras fronteras de forma oficial.
¿Que pintaran un dragon y un castillo en una nube en este juego? Pues Jugadlo y os enterareis!!!!
Fijaros si esta franquicia ha pasado tan de puntillas por nuestro pais, que tal vez mucha gente no sepa que la saga Dragon Quest es una de las mas reconocidas en Japon, llegando a plantarle cara a nivel de ventas sin ningun tipo de vergüenza a la megasaga reconocidisima a nivel mundial Final Fantasy. ¿Como? ¿Un juego que tiene el mismo exito en Japon que un FF? Dios, tiene que ser bueno, ¿No? Pues yo os puedo garantizar que habiendo jugado a todos los FF desde el 3 al 10, y con solo dos entregas numericas de DQ a mis espaldas, me quedo con la saga de Toriyama, ya que me parece mas... No se... Especial.
Ragnar!!! Salva al niño de ese monje pederasta!!!!
Pero bueno, dejemonos ya de preambulos aburridos y de afirmaciones apocalipticas picantuelas para generar polemica. Esto es un avancimpresionalisis de Dragon Quest IV, asi que vamos al turron, que es lo que de verdad importa. Aaaaaunque antes de empezar debo deciros que todos los screenshots ingame que vereis en esta entrada no le hacen justicia en absoluto al juego, ya que en movimiento y sin ampliaciones pixeladas gana muchisimo, asi que no vale decir "Buah, vaya mierda de graficos" porque os aseguro que son muy muy buenos y la mar de acertados.
Solo los japoneses podian hacer este anuncio del juego... XD
Una vez aclarado esto, comencemos con la descrpcion de la historia... Nuestra aventura comienza con nuestro personaje o personaja (ya que podremos elegir el sexo de nuestro heroe) pasando un dia la mar de tranquilo en su aldea. Todo parece trascurrir con normalidad hasta que... Pum! Fin del prologo.
¿Es un Arghonath de ESDLA? ¡No! ¡Es una estatua gigante normal y corriente!
Raro, ¿No? Pues esta es una de las peculiaridades del juego. Lejos de presentarnos un comienzo de historia tipico y topico, donde nuestro personaje avanza en la aventura convenciendo a grandes guerreros para que se unan a su causa, lo primero que hace este Dragon Quest IV es presentarnos a los personajes que acompañaran al prota en un futuro, contandonos una pequeña introduccion y sus motivaciones personales para implicarse en "La gran busqueda" a base de capitulos individuales. Por lo tanto, tras descubrir a nuestro heroe (o heroina) en el prologo de apenas dos minutos, en el capitulo uno conoceremos a Ragnar, un valiente guerrero que busca descubrir quien se encuentra detras de varios secuestros de niños en su poblado. En el segundo capitulo, Alena, la hija del Zar, y sus escoltas Kiryl y Borya emprenderan una busqueda para resolver el misterio de por que han desaparecido los habitantes de su castillo. En el tercer capitulo encarnaremos a Torneko, un humilde tendero que vera como en su busqueda de prosperidad laboral, se ve involucrado en una aventura mucho mas grande que la de abrir una tienda propia. En el cuarto capitulo acompañaremos a Maya y a Meena en su busqueda de venganza para acabar con el asesino que acabo con la vida de su padre. Y ya por fin en el quinto capitulo, y tras varias horas de juego, comenzaremos a reunir a todos los miembros de nuestra trupe en un mismo grupo, viendo como sus caminos y sus destinos se entrelazan definitivamente, siendo el nexo de union nuestro protagonista, un joven (o jovena) que parece ser la clave y el catalizador de todos los eventos del juego...
Pese a las imagenes japonesas y francesas, el juego esta en perfecto castellano
Lo primero que nos llamara la atencion del juego es su apartado grafico, digno al 100% de un remake con sabor añejo como es este DQ4. A diferencia de lo que cabria esperar de un juego creado en 2008, nuestros personajes son en 2D, como en la epoca de SNES, mientras que los entornos estan generados por unas mas que acertadas 3 dimensiones modernas. Esta polaridad de viejo-nuevo nos resultara chocante y hasta desagradable en un principio, pero segun vayan transcurriendo las horas de juego, veremos que esta decision ha sido un grandisimo acierto, ya que hace que el remake conserve toda la esencia del original, pero adaptandose a los tiempos modernos.
¿Quien no reconoceria a un adorable KingSlime si se lo cruzase por el bosque?
Pero si pensabais que ahi se acababan todas las sorpresas, mas vale que os senteis, porque viene una de las partes mas polemicas del juego. Todo el mundo ha crecido jugando a los tipicos RPGs donde los combates se desarrollaban con una vista horizontal, donde nuestros personajes estaban en la derecha, y los malos a la izquierda (Se ve que el mal esta representado por el PSOE... XD). Pues olvidaros de eso. La saga Dragon Quest se caracteriza por el interes en hacer que el jugador se meta en la piel del protagonista y sea el el verdadero aventurero. Por eso a lo largo de la historia de la saga hemos podido encontrarnos con cosas como que nuestro personaje sea el unico que no hable en todo el juego (DQ8), jugar toda la aventura en primera persona (DQ: Swords), o que podamos elegir el sexo del protagonista para que sea igual que nosotros (DQ4), tres recursos que potencian nuestra involucracion en la historia como protagonistas de la misma, restandole personalidad al heroe para que podamos "devorarlo" facilmente y suplantarlo por nosotros mismos. Por lo tanto, cuando veais que los combates son en primera persona (no veremos a nuestros personajes y solo veremos a nuestros enemigos de frente), no penseis que es por falta de potencia o cosas similares, si no que esta hecho a proposito para involucrarnos mas en la historia y que la vivamos mas intensamente. Todo un acierto, a mi parecer.
¡Pedazo de vistas castillopanoramicas!
Por lo demas, el desarrollo del juego es de lo mas clasico. Tendremos que buscar en el mapa las localizaciones de los poblados y mazmorras donde seguiremos desvelando la trama del juego y consiguiendo items importantes a base de acabar con los tipicos enemigos clasicos de la saga (Slimes, Monstruojos, caballeros esqueleto, armaduras andantes...). Los combates se basan en el sistema de turnos clasico, por lo que una vez que nos toque nuestro turno, podremos tomarnoslo con tranquilidad y plantear detenidamente la estrategia a seguir con nuestros cuatro luchadores sin preocuparnos por que mientras que pensamos, los enemigos nos den la del pulpo. Segun vayamos avanzando, podremos equiparnos con diferentes armamentos que en algunos casos nos otorgaran caracteristicas especiales, y eso sin olvidarnos de las tipicas subidas de nivel con el incremento de atributos y consecucion de nuevas magias que ello implica, o de la incorporacion a la aventura de vehiculos como barcos y globos con los que movernos con mas facilidad por el mundo. Vamos, jugabilidad clasica de la vieja escuela en estado puro.
Este juego con solo una pantalla habria perdido muchisimo encanto
Otro detalle bastante curioso y acertado que no habia comentado hasta ahora es el uso de la doble pantalla (Por cierto, la tactil no se usa para nada). A excepcion de los combates, donde la lucha se desarrollara en la pantalla inferior mientras que en la superior vemos el estado de nuestros personajes, las dos pantallas funcionaran durante el resto de la historia como una sola. Mientras que la pantalla inferior es la principal (es donde salen nuestros personajes), la superior sera una extension panoramica horizontal de la vista, haciendonos mucho mas facil el localizar lugares en los poblados o dentro de las mazmorras, o contribuyendo a que determinados momentos de la aventura, al mostrarse en "longscreen", resulten mucho mas impresionantes de lo que hubiesen sido en una sola pantalla.
Si coleccionamos minimedals, pasara algo muy bueno....
Solo hay un par de detalles que pueden lastrar el conjunto del juego en si, pero que al ser intrinsecos de la saga, no se deberian considerar como fallos en si mismos. Por un lado tenemos que dado que al empezar cada capitulo lo hacemos con un personaje de nivel uno, tras unas 10 horas de juego y los cuatro capitulos iniciales superados, tenemos un grupo de nivel 11 y un 40% del juego superado. ¿Que significa esto? Pues que los amantes del nivel 99 se las van a ver canutas para potenciar a nuestros protagonistas hasta dicha cifra, ya que lo mas normal es que lleguemos al monstruo final con un nivel 30 o 40, algo nada normal en el resto de RPGs. Por otro lado tenemos lo jodido que es jugar un RPG con cuatro protagonistas y sin poder usar magias de multicuracion para todo el grupo hasta llegar al nivel 32. Menos mal que las mazmorras son bastante cortas y sencillas, porque si no, podrian resultar una verdadera pesadilla. Pero mas que nada porque tampoco conseguiremos objetos o magias de resurreccion hasta que lleguemos al 80% del juego, por lo que si algun aliado muere en una mazmorra, deberemos volver al poblado mas cercano para que un cura, previo pago, devuelva a la vida a nuestro compañero, un engorro la mar de incomodo y desesperante para los que no esten habituados a esta mecanica de juego.
Y no os perdais los acentos de los pueblerinos! Andaluces, argentinos, franchutes, rusos... Son la monda!!!
Y hasta aqui puedo leer. Paso de hacer que la lectura de esta entrada sea un verdadero suplicio por lo larga que se esta haciendo, asi que solo me queda recomendaros encarecidamente jugar a este Dragon Quest, ya que ademas de ese sabor añejo que destila por los cuatro costados, esta lleno de humor y de los diseños tipicos de Akira Toriyama, unos ingredientes mas que adecuados para un RPG como dios manda. Ademas, si no quereis perderos 3 de los mejores juegos del genero que van a aparecer en DS en estos dos años que vienen, no teneis excusa para no jugar a DQ4, ya que es la primera parte de la trilogia "Castle in the Sky" que se desarrolla entre los capitulos 4, 5 y 6 de la saga. Asi que lo dicho, si os considerais unos "gamers from the old school" y quereis disfrutar de uno de los RPGs mas clasicos y excelentes que ha visto DS hasta la fecha, no podeis dejar de jugar a Dragon Quest 4: Capitulos de los elegidos, ya que es desde el mismo dia de su salida uno de los mejores RPG para la portatil de Nintendo (Y eso que todavia falta que vengan DQ5, DQ6 y DQ9!!!!)
¡Y esto es solo el principio!
Un saludo y nos vemos dentro de un par de dias con el avancimpresionalisis de Wario Land Shake it!, otro grandioso juego que estoy disfrutando actualmente y que tambien tiene un regusto a clasico de los 90 que ningun jugador de mas de 25 años deberia perderse si quiere rememorar con deliciosa nostalgia su juventud videojueguil y plataformera... ^_^ ¡Nos vemoooooosssss!
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
