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No sé si alguno se acordará de un divertidísimo juego para PSX llamado Team Buddies. No fue ningún bombazo, pero lo cierto es que su planteamiento simple y sus geniales posibilidades multijugador me engancharon a él de mala manera durante una buena temporada.
La historia nos traslada a la tierra de los Buddies, que viven en paz y armonía hasta que una inmensa nube de procedencia desconocida lo cubre todo y deja caer un montón de cajas sobre nuestros asombrados amigos. Los Buddies, de naturaleza pacífica, descubren que las cajas no contienen sino tantas armas como para abastecer a un ejército. Rápidamente se adaptan a la nueva situación, y empieza a bullir una belicosidad nunca antes vista en estas tierras.
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El sistema de juego es bien simple: hasta cuatro diferentes ejércitos se enfrentan en un escenario cerrado y tienen que conseguir exterminar a su enemigo. Para ello, cuentan con la ayuda de las cajas, que apilándolas convenientemente pueden producir armas, granadas, soldados (¡muy sagaces! De ahí el título de esta entrada), o incluso tanques. Los blosques se apilan en un cuadrado de 2 x 2 que cada equipo tiene junto a su base.
Las codiciadas cajas azules (fuente de innumerables trifulcas entre buddies) servían para aumentar el poder del resultado. Así, en lugar de un soldado común se consigue un soldado especial (cada ejército posee uno específico: desde médicos hasta superhombres, pasando por robots o samuráis), o en lugar de un tanque se consigue un OVNI de inmenso poder destructivo.
Además, destruir la base del oponente era prácticamente garantizar la victoria, puesto que inhabilitaba su posibilidad de seguir apilando cajas para obtener soldados o arsenal. Pero aún quedaba un último recurso... la Megacaja. Investigar el terreno de juego tenía su recompensa, y es que podías encontrar un interruptor oculto que te diera acceso a la Megacaja: una gigantesca caja que solía contener maquinaria de alta capacidad de destrucción, como por ejemplo un avión con el que aniquilar a tus enemigos desde el aire.
El modo un jugador no estaba mal: nos trasladaba por distintos escenarios (incluida la Luna) y nos invitaba a superar distintos desafíos, que iban más allá del tipico Deathmatch. Entre fase y fase podíamos disfrutar de hilarantes vídeos protagonizados por un tipo en particular de buddie.
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Pero sin duda, lo mejor del juego eran las partidas multijugador. Hasta cuatro jugadores podían enfrentarse en desafíos totalmente personalizables: ejércitos, escenario, límite de buddies... existía incluso un modo "fantasma", en el cual después de muerto tu último buddie, pasabas a controlar a su fantasma, y si encontrabas unos zapatos humeantes (que aparecen cuando algún buddie muere pero desaparecen a los pocos segundos), ¡podías ponertelos y volver a la vida!
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
