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Vuelve Turok: impresiones de la versión de Turok para PC18 de Julio de 2008 • 16:30 — Bonoman
Vuelve Turok...en realidad hace ya unos cuantos meses que ha regresado xD, pero ahora le toca el turno a la versión de PC, la mejor sin lugar a dudas de las tres disponibles: PlayStation 3, Xbox 360 y PC. ¿Es bueno este Turok?, ¿se ha quedado a medias? todas estas preguntas tendrán sus respuestas a lo largo de esta entrada, y os las dice un blogero seguidor de esta saga desde sus inicios en Nintendo 64, con aquel mítico cartucho que costaba 15.000 de las antiguas pesetas. Desde luego esta nueva versión de Turok ha sido uno de los títulos más esperados por mí en este último año. Veamos. Antes de empezar, me gustaría comentaros la mala suerte que estoy teniendo a la hora de ejecutar determinados juegos en PC, víctima de incompatibilidades varias que me han obligado a buscarme la vida por los abismos del google. Junto a los tocamientos de testículos que tuve con el Mass Effect por el maldito UAC (User Control Access) de Windows Vista, debo añadir los serios problemas que he tenido con Turok, con su General Protection Fault que salía nada más terminar la instalación y ejecutar el juego. la solución ha sido descargarme una serie de Drivers, en concreto dos: los Physx 8.04.25 de Nvidia, y el Microsoft Visual C++ 2008. He sudado sangre para arreglar el estropicio, ya que a diferencia de un título como Mass Effect, Turok no goza de demasiada popularidad en su lanzamiento para PC, por lo que las soluciones se han hecho esperar más de lo deseado, y tuve que buscarlas, además, en webs extranjeras. Si alguien tiene algún problema del tipo "General Protección Fault" ,aquí tiene la posible solución, y siempre estaré disponible en caso de dudas.
REQUISITOS MÍNIMOS PC Windows vista o XP con SP2, Pentium 4 a 2,4 ghz o Athlon 3400, 1 gb de memoria ram, 18 gigas de espacio libre en disco duro (LOL), tarjeta gráfica de 128 mb compatible con directx 9 (Geforce 6600 o superior, o ATI X1300 o superior, salvo la X1550). Las tarjetas de vídeo integradas en placa no son compatibles con el juego. Todas las capturas de esta entrada están hechas a 1080p con todo al máximo.
Cambio de Look Joseph Turok ha evolucionado su aspecto respecto a anteriores entregas; pasamos del indio típico de las pelis de vaqueros a otro super musculado con traje de Marine espacial. El nuevo diseño es acertado aunque bastante esteriotipado -por aquello de los Marines Espaciales que van mucho al gimnasio- pero aún así, y tratándose de un cazador en toda regla, se puede entender su buena forma física. Pero la evolución va más alla del tamaño de los biceps; Propaganda Games se ha molestado en darle un pasado a Turok, una razón de ser que escapa de la simple concepción "cazador de dinosaurios" de antaño, de hecho, el enfretamiento con los dinos en esta entrega es fruto de la mala suerte, no es algo premeditado o buscado por nuestro protagonista. Aunque la historia al final verse sobre salvar al mundo del malo de turno, en el fondo todo se trata de "reencontrarse con tu pasado", la lucha eterna del hombre con los fantasmas de tiempos ya vividos, que en este caso se tornan reales con la aparición del mentor de Turok: Kane. Kane enseñó a Turok todo lo que ahora conoce en el campo de batalla, lo ha convertido en una brutal y efectiva máquina de matar, hasta que un hecho concreto separa a ambas partes para convertirlos en enemigos acérrimos. Turok debe salvar el mundo, y de paso, derrotar al hombre al que más teme. La forma en la que se desarrolla la historia es sorprendentemente buena; el gusto por los momentos cinematográficos se plasma en escenas cinemáticas de gran calidad, donde Turok y Slade (su compañero de fatigas) descubren un mundo lleno de peligros y adversidades. Las expresiones faciales y las animaciones de todas estas secuencias son dignas de ver, así como la transición entre escena cinemática y momentos in-game, que será sorpredentemente directa e intuitiva. Respecto al apartado técnico, una de cal y otra de arena. El juego hace uso del Unreal Engine 3.O, lo que asegura un mínimo de calidad que el juego posee, el problema es que este Turok se centra demasiado en los escenarios exteriores dejando bastante de lado los interiores, los cuales son muy sosos y poco inspirados en general. La selva está bien conseguida, con su frondosidad típica y parajes naturales, salvo zonas concretas vacías o excesivamente simétricas, dando un orden y linealidad contradictorio a un paraje que debe ser, por pura lógica, caótico. El diseño de los personajes principales es de mucha calidad, mientras que el de los enemigos humanos se repite demasiado. La palma se la llevan los dinos, y es que Turok puede presumir de tener los mejores dinosaurios nunca vistos en el mundo del videojuego, tanto por diseño como por ejecución, llevándose la perra gorda el imponente T-REX, que consigue acongojarnos cada vez que hace acto de presencia. Muy bien. La versión de PC está por encima de lo visto en consolas, añadiendo más detalle en las texturas y una iluminación global (HDR) más conseguida, aunque a veces llega a saturar un poco ver tanta impregnación de luz en personajes y escenarios. Érase un hombre a un cuchillo pegado En cuestiones de desarrollo, Turok es un juego conservador en prácticamente todas sus facetas: avanza y mata. Sin más. Esta filosofía resultaría un tanto cansina si no existiese algún aliciente a mayores, y ese aliciente lo ponen, por fortuna, los dinosaurios. En el juego hay tres bandos: nosotros, miembros de la Whiskey Company; los enemigos humanos, miembros del Wolfpack; y los Dinosaurios, que obedecen a su instinto y necesidades más básicas, miembros de la "madre naturaleza". Todos participamos en divertidas batallas donde pistolones y garras se dan de piñas. El juego que dan los dinos es interesante; podemos buscar zonas tranquilas en las que picar a los dinosaurios para que ataquen a los pánfilos enemigos humanos, que casi siempre suelen perder la batalla. Del mismo modo, nos podremos ver comprometidos en la situación de tener que hacer frente a enemigos humanos por delante, y peligrosos dinosaurios por detrás, por lo que nuestro pellejo acabará en las defecaciones de algún dino. Me recuerdan mucho, estas batallas, a los épicos enfrentamientos del Gran Half Life, con extraterrestres y Marines americanos dándose por saco mientras un licenciado en física teórica les daba "pal pelo" a ambos. Mola Además delo juego que dan los Dinos, una de las cosas más divertidas es la brutal contundencia de Turok, contundencia plasmada en su arco, y sobre todo, en el cuchillo. Y es que el amigo Turok es capaz de rebanar el pescuezo de dinosaruios grandes y pequeños, llevándose por delante varios velocirraptores, e incluso, y esto es lo gracioso, al propio T-Rex xD. El cuchillo es demasiado efectivo, ya que una vez adoptemos la postura adecuada respecto al enemigo, se activará una secuencia "Quick Time Event" en la que pulsando un único botón destrozaremos la integridad física de los rivales, sean humanos o animales, mientras la sangre salpica toda la pantalla. Abrumador..me faltan palabras para describir las sensaciones que transmiten estas ejecuciones, animadas de forma cruenta y espectacular, aunque como ya os dije, a veces resulta demasiado sencillo acabar con los dinosaurios, llegando a prescindir incluso de las armas de fuego. Los Quick Time Events también se activarán cuando algún dinosaurio nos haga una "presa", por lo que deberemos ser rápidos e insistentes para evitar una muerte inminente, predecida por otra secuencia de ejecución donde turok será el afortunado cadáver. El arco es muy útil para las largas distancias -obvio- y sus efectos recuerdan mucho a los del lanza-estacas del maravilloso Painkiller, con enemigos empalados en paredes con posturas ridículas. El resto de armamento es típico pero efectivo: rifles, ametralladoras, escopetas, rifles de plasma, lanzagranadas y lanzacohetes; olvidaros por tanto de las excesivas armas de antaño, como el mítico cerebral bore. En esta entrega se opta por lo ya conocido por todos. Todas tienen disparo secundarios y podremos empuñar, en algunos casos, dos a la vez. Los enfrentamientos con los enemigos son intensos, y la I.A es bastante competente, "bastante" dentro de ciertos límites, y es que aún no existe una I.A plenamente satisfactoria en casi ningún videojuegos. Los enemigoos humanos -cuando nos ven- se defenderán de manera decente, llegando incluso a lanzarnos granadas si permanecemos mucho tiempo parapetados en la misma posición; los dinos son efectivos pero van demasiado "a saco", aunque bueno, se trata de animales salvajes, no se les puede pedir mucho más. Al final, todos ellos -humanos y animales- caerán como moscas. El juego tiene también un modo multiplayer para 16 jugadores del tipo todos contra todos, todos contra todos por equipos e incluso un modo cooperativo para cuatro jugadores versión "light" del modo historia.
CAPTURAS
VALORACIÓN Turok es un shooter chapado a la antigua pero divertido. Permanece conservador en su propuesta jugable pero se esfuerza por conseguir batallas a la altura de las circunstancias, gracias a los dinos y a las brutales ejecuciones que nuestro indio favorito es capaz de hacer. No aporta casi nada al género de los shooter, y tampoco destroza nada que ya funcionase bien anteriormente. Todos nos esperábamos un regreso más espectacular, que hicese recordar los valores de este mítico personaje; a veces lo consigue, otras veces no, pero lo que sin duda logra es hacernos olvidar aquel despropósito llamado Turok Evolution. La base iniciada por esta nueva entrega es buena, ahora sólo queda matizarla y darle más personalidad. La versión de PC es la mejor de todas, tanto en calidad como por precio. El juego me costó 30 euros en Media Markt, aunque su precio oficial es de 35 euros, lejos de los 60 euros de las versiones para consola. Si os gustan los shooters con un mínimo de calidad exigible, ésta puede ser una gran propuesta...y barata. A cazar blogeros.
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