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Análisis de una obra maestra13 de Julio de 2008 • 18:25 — Jan_RosencrantzCategorías: videojuegos Análisis de una obra maestra.
Intro:
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Queen - Who Wants to Live Forever(banda sonora de Los Inmortales):
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Muy pocos juegos llegan a igualarse a esta obra maestra de Yasumi Matsuno ,pasemos a análisarlo: Historia: 10 Aqui os muestro algo de la Historía: La Historia de Vagrant Story arranca cuando Ashley Riot, un Riskbreaker (Soldados de élite a los que asignan misiones de alto riesgo) de la VKP (Caballeros de la Paz de Valendia) es enviado por decisión del parlamento a la residencia del Duque Bardoras. En esta medio introducción medio tutorial, Ashley Riot, se infiltra en la mansión durante la ocupación de unos fanáticos religiosos seguidores de un culto llamado "Müllenkamp" y consigue alcanzar a su líder, el pesado y medio hombe medio robot Sidney Losstarot, a quien hiere en el corazón con una flecha de su ballesta antes de que éste escape desde una ventana con Joshua Bardorba, el hijo menor del Duque, e intenta distraer a Ashley con su Wyvern D'Tok. El culto de Sidney se refugia en la cercana Léa Monde (El Mundo), una ciudad milenaria de la que se cuentan muchas leyendas acerca de sus grandes poderes sobrenaturales. Ashley, con la ayuda de la agente/inquisidora Callo Merlose (Siempre la secuetran), alcanza la ciudad mediante las catacumbas subterráneas, pero no son los únicos que rastrean a los seguidores de Müllenkamp. La iglesia personificada del Cardenal envía a su brazo armado, los Crimson Blades, comandados por el despiadado Romeo Guildestern para erradicar a los herejes con la aparente colaboración de otro Riskbreaker que envía la VKP cuando da por perdido a Ashley: Jan Rosencrantz. Así da comienzo esta obra maestra, una auténtica joya de PSX , que a lo largo de más de 40 horas de auténtico disfrute (si sabeis ingles claro) nos llevará por giros inesperados, traiciones, magia, conspiraciones e hipocresía en las que veremos cómo todas las facciones en conflicto intentan alzarse con el objeto más codiciado del mundo: el secreto de la vida eterna.
Uno de los mejores historias que he visto en mi vida que cuenta con unos personajes carismaticos como: Ashley Riot:
El protagonista de esta gran historia y quien controlamos. Ashley es miembro de los VKP (Caballeros de la Paz de Valendia). Trabaja para forjar su camino en el grupo elite de los Riskbreakers mediante una combinación de habilidades y su fuerte sentido de la justicia. Le han sido borrados todos sus recuerdos pasados, pero Sydney le hace revivir un hecho doloroso que le desgarra, y había olvidado. En otra serie de recuerdos, otro personaje lo confunde para provocar su dolor e ira, y provocarle dudas. Ashley es habilidoso con todos los tipos de armas, y durante el juego recupera poderosas técnicas de batalla que había olvidado a causa de la Hipnosis que le realizaron para olvidar. También absorbe cantidades considerables de poder de las energías oscuras de la ciudad, y brotan en el poderes nuevos, como la capacidad de ver a través de los ojos de otras personas, dándole pistas de los planes de Sydney y los Crimson Blades. Callo Merlose:
Compañera de Ashley en el incidente de Leá Monde, Callo se encuentra cautiva la mayor parte del juego, tratando de discernir los verdaderos motivos de Sydney mediante conversaciones con John Hardin, el segundo al mando de Sydney. Como Ashley, su verdadero potencial aparece cuando está en Leá Monde. Hardin se refiere a ella como "Vidente de Sentimientos", ya que ella puede ver los pensamientos reales de una persona a través de una sombra que habla con la verdadera intención de esa persona. Sydney Losstarot:
Un hombre de aspecto medio humano y medio androide(Me recuerda al protagonita de Full Metal Alchemist), con prótesis de metal en vez de brazos y piernas (que, según el, ofreció como ofrenda a los dioses) Sydney es el líder de un culto apocalíptico llamado Müllenkamp. Su intenso carisma lo distinguen de otros profetas. Tiene el poder de leer mentes e invocar bestias, Sydney parece ser inmortal; ni siquiera graves heridas parecen desconcertarlo por mucho tiempo Romeo Guildenstern:
Comandante de los Crimson Blades, la orden de caballeros de la iglesia Iocus. Ha venido a Leá Monde para cazar a Sydney, pero también busca controlar los poderes oscuros de la ciudad por sí solo, ya que tiene enormes ansias de poder y gloria, y no duda en sacrificar a sus seres queridos (Si os lo jugasteis ya lo sabreis) por alcanzar tan preciado tesoro. Jan Rosencrantz:
Anterior miembro de los Riskbreakers que continúa manteniendo el título, trabaja para el Duque Bardorba y conoce muchos secretos sobre la verdadera naturaleza de Leá Monde y el pasado de Ashley. Aparentemente es inmune a los poderes de lo Oscuro. John Hardin:
Segundo al mando de Sydney, fiel sirviente forzado a unirse al culto. Posee el poder de adivinar el futuro. Joshua Corrinne Bardoras: Hijo del poderoso Duque Bardoras, raptado por Sydney y Hardin durante el principio del juego por razones desconocidas. Permanece callado, traumatizado por los eventos que están ocurriendo. Duque Aldous Byron Bardoras: Un héroe de la Guerra Civil Valendian y ahora una figura política. Retirado de las batallas desde hace tiempo, pero su influencia en el Parlamento sigue siendo notoria. Está casado y es padre de dos hijos, Sydney y Joshua. Su vida y la de Sydney están ligadas después de un rito que se realizó años atrás para salvar la vida del joven. También se ha encontrado que financía el culto Müllenkamp. Mullenkamp:
La antigua sacerdotisa de Kildea, de belleza arrebatadora y gran habilidad con la espada y la danza , de cuyo culto se basan las actividades de la Leá Monde maldita. Primera poseedora del tatuaje Rood-Inverse o Blood sin, la llave del Gran Grimorio. Solo pongo los más importantes en esta historia. Graficos: 10
Geniales en todos los aspectos con un toque oscuro y unos personjes y monstruos bien realizados. Una cara que la podemos girar unos 360º y unos detallados escenarios. Jugabilidad: 10 En un sentido amplio, Vagrant Story es un reto solitario que se desarrolla en mazmorras, en el cual Ashley explora las ruinas de la ciudad de Leá Monde y sus cavernas y catacumbas. Los caballeros de Crimson Blade patrullan las calles der arriba, en busca de Sydney; los corredores abajo están infestados de bestias, duendes, fantasmas y muertos vivientes.El sistema de batalla obliga al jugador a encadenar diferentes ataques para lograr combinaciones (combos) largos e inflingir daño en el enemigo. Esto se realiza presionando los botones en una sucesión. El jugador puede apuntar a diferentes partes del cuerpo, y el daño se realiza de acuerdo a la parte del cuerpo atacado y a la afinidad del arma usada por Ashley. Cuanto más luche más alto se eleva su nivel de Riesgo, haciendo difícil su concentración, bajando su precisión pero incrementando sus la fuerza de sus golpes. Las habilidades de Defensa permiten a Ashley a reducir, rebotar el daño o evitar estados alterados; tiene una variedad de hechizos tanto para atacar como curar e incrementar o disminuir los atributos. Existen tambien las Break Arts, ataques poderosos que pueden ser realizados a cambio de los hit points de Ashley. En adición a la pelea, Ashley puede correr, brincar y empujar una variedad de bloques y canastas para poder pasar obstáculos o usarlos como plataforma. Durante el curso del juego, el jugador se enfrentará a una serie de puzzles con bloques que necesitarán ser resueltos para poder avanzar. Cuando el jugador regresa a cualquier lugar donde el puzzle ya ha sido resuelto, un modo de juego contra reloj llamado "Evolve or Die" empezará, y tendrá que alcanzar el final de la sala resolviendo el puzzle en el menor tiempo posible.El sistema de creación de Vagrant Story se podría considerar es otra historia. En áreas de trabajo designadas, el jugador puede crear y modificar armas y armaduras como más le guste, con diferentes rangos, poder y estadísticas. Todas las armas caben dentro de una de las tres categorías: punzantes, cortantes y contundentes. Además, hay seis tipos de afinidades de criaturas y ocho tipos de afinidades de elementos. Las armas obtienen afinidades de los enemigos que las usan para atacar; las armaduras las obtienen de los ataques que reciben. Lo que un arma o armadura obtiene en un área lo perderá en otra, por lo que ningún arma o escudo es igualmente efectiva contra todos los enemigos. De todas formas, las armas y armaduras poderosas pueden ser combinadas y unir sus afinidades (y hasta crear un nuevo tipo de arma o armadura). La clave para derrotar a la mayoría de los enemigos es tener el tipo correcto de arma; las afinidades inherentes añaden un extra, pero no son tan importantes como las gemas que mejoran las afinidades o hechizos que un arma tiene.
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Duración: 10 Dura unas 40 horas de juego, para mi son suficentes para contar una gran historia y puzzles que se pueden hacer en contrareloj aumentan su duración. Escenario:
Greylands, Afueras de la Mansión
Sonido: 9,8 Contiene unas melodias de Hitoshi Sakimoto que aparecen y desaparecen para aumentar nuestra soledad, su presencia en los combates aumenta el clímax y la epicidad de las situaciones, especialmente cuando parece que lo tenemos todo perdido y nos motivan a seguir luchando con todas nuestras fuerzas. Lamentablente esta gran obra maestra comete el fallo de venir totalmente en ingles pero el ingles fue escrito en un ingles Shakesperiano que resulta una barrera si no lo dominas. Conclusión: 9,9
Un gran juego que no deveis perderos si llega un remake para PSP. Adios. 4.5 Valoración media: 4.5 (6 votos)
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