3 de Diciembre de 2008

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Jul
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Acto 1: Final Fantasy

 

Una historia final, para el final de una compañía, así nace Final Fantasy, un proyecto ambicioso, que pretendía competir con “Dragon quest” en la conosla de 8 bits “NES”.

Todo nace aquí, muchos recursos de todos los tipos tendrán aquí su preludio para su posterior afianzamiento en las próximas entregas (chocobos, megas negros, magos blancos, la fanfarria de la victoria, la música que inicia los títulos, etc…).

Este juego nace en 1987, y un joven “Uematsu” de 28 años iniciaba su sexto proyecto con un sistema de audio que hoy nos parece cavernícola, un midi que ya despuntaba desde hace años gracias a la revolución que supuso la entrada de instrumentos y música electrónica, empujado por supuesto por la búsqueda de nuevas sonoridades, y de la fusión con instrumentos clásicos que muchos compositores ya habían experimentado (O. Messiaen, K. Stockhaussen,…). Pero claro, una “nes” no era un sintetizador ni mucho menos, solo utilizaba unos 15 canales y además trabajaba a una frecuencia baja, también resaltar que hablamos de una consola domestica, en la que el audio era un mero complemento que en muchos juegos ni se dejaba ver a penas.

Creo que la idea de “Uematsu”, siempre giró entorno a una estética cinematográfica, utilizando las obras líricas y orquestales para dar cohesión a unas historias también muy cinematográficas, como ejemplo resaltaremos la música del menú, que posteriormente pasaría a ser en muchos juegos la música de los créditos finales, este tema parece hecho como anillo al dedo para el primer comienzo, es solemne, marcial y épico, tres conceptos que pueden describir el contexto del juego perfectamente.

Le sigue el más que conocido “preludio”, una música muy mística interpretada por el sonido del arpa, considerado un instrumento mágico por muchas civilizaciones antiguas, por su sonido somnoliento y apacible.

La magia orquestal se fusiona con ritmos rockeros cuando tenemos que combatir, el ritmo de la batería es más marcado y frenético de lo normal expuesto, y la música tiende a tensarse debido a las armonías que utiliza, también emplea este recurso en la música que se oye cuando volamos con nuestra nave. El compositor centra todo su trabajo en la estética musical occidental, ejemplo de ello es el ritmo de vals que utiliza cuando compramos objetos en una tienda, o para cuando entramos en el menú, incluso podemos oír reseñas mozartianas en la música para los castillos, utilizando recursos dieciochescos como el “bajo Alberti”.

Si miramos los últimos títulos de esta saga, veremos que en muchos los temas principales siempre se han querido llevar al campo del pop sinfónico (FFVIII, FFX,…), este FF puede que sea la semilla de esta idea (también el tirón comercial de la música pop es una excusa mas que justificada), ya que en su tema principal (mas movido que muchos otros de corte mas intimista) se vuelve a pensar en fusionar el ritmo de la batería con instrumentos midis clásicos.

Este despliegue musical impactó a todo fan de los videojuegos, su calidad y su variedad son la firma de un compositor que siguió pincelando las posteriores entregas con aun más calidad de la expuesta por aquel entonces.

 

Producciones destacadas:

 

- Final Fantasy I & II Original Soundtrack

- All Sounds of Final Fantasy I & II

- Final Fantasy I and II Piano Solo Sheet Music

Páginas recomendadas:

http://www.geocities.com/midinut/

 

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Jota Sonora

 

 

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