22 de Noviembre de 2008

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Primer video ingame de 007: Quantum of Solace

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En la entrevista Young explica: "Miramos la película Casino Royale y el guión de Quantum of Solace ya que la película no se ha estrenado, y dijimos “¿Cuales son las grandes escenas de acción que queremos sacar de aquí para darlo a los fans y que tengan esa experiencia interactiva?”’

"Nuestra cámara es un híbrido entre la primera y tercera persona" continua diciendo. "Corres por el juego disparando como primera persona, pero cuando llegas a una situación de la que desconoces lo que hay alrededor o si estás a medio tiroteo y necesitas tomarte un segundo para aunar pensamientos y pensar una táctica sobre cual debería ser el primer enemigo a eliminar, puedes cubrirte y tomar esas decisiones con seguridad".

"Queremos que el jugador se mueva tan suavemente como lo haría James Bond. Ya sabes, no tienes el entrenamiento de un agente doble cero del MI6, pero queremos que parezca que lo tienes y que tengas ese nivel de control y ese nivel de fluideza".

Como recordaréis, Young mencionó en entrevistas anteriores que el juego estaba construido sobre el motor de Call of Duty 4. "Una de las pocas cosas que estamos añadiendo a esta tecnología puntera es que Bond puede cubrirse durante el combate y lo puedes ver en pantalla", explica Young. "Nuestro sistema de IA también es mucho más dinámico. Tenemos a cuatro personas trabajando en ello y las hemos tenido durante el último año. Lo último que diré que estamos añadiendo es que ocurren muchas cosas más en el ambiente. Hemos avanzado más tanto en el plano físico como en el destructivo.’

Young también confirmó las peleas con el jefe, diciendo: "Es otro elemento de la variedad del juego … será divertido, al estilo quicktime, pero también será muy cinemático como lo son las películas Bond".

Refiriéndose a la popular característica multijugador que quedó fuera del juego de GoldenEye, Young dijo que la opción multijugador también tendrá un gran papel en "Quantum of Solace".

"Conoces tan bien como yo las películas Bond, es internacional, lugares exóticos que tienen una grasn importancia y ciertamente Casino Royale y Quantum of Solace no son distintas. Tomamos una escena en la que estaban disparando y que el final se cortó de la película; dijimos “Bueno, esto aún tiene sentido para el juego, ¿podemos hacerlo?” y ellos dijeron que sí. Es bastante divertido que puedas jugar una escena en nuestro juego que al final se cortó del metraje final de la película".

Fuente: www.archivo007.com

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