10 de Febrero de 2012
Jun
23

Recordando a... Metroid Prime 2: Echoes by juanjo_93

Recordando a...


Metroid Prime 2: Echoes es la secuela de Metroid Prime. Es un videojuego exclusivo para Nintendo GameCube. Salió a la venta en España en Noviembre de 2004

En esta entrega nos pondremos en la piel de la cazarrecompensas espacial Samus Aran que se verá envuelta en una guerra nada más aterrizar en el planeta Eter.

Personajes Principales.


Samus Aran: Quizá lo que más caracteriza a esta famosa cazarrecompensas sea su rayo en el brazo derecho y su capacidad para transformarse en Morfoesfera, Samus Aran trabaja para la Federación Galáctica viaja a Eter para investigar unos sucesos extraños que ha ocurrido con un pequeño grupo de la federación galáctica que ha viajado hasta allí, poco después de esto descubrirá toda la historia de Eter.


Samus Oscura: Es un enemigo idéntico a Samus Aran pero su armadura es completamente oscura (aunque para saber bien la procedencia de este enemigo tendremos que jugar a la primera entrega) nos la encontraremos varias veces durante el transcurso del juego, y cada vez que tengamos un encuentro con este enemigo, se desencadenara un peligroso combate, en el que tendremos que sacar todo nuestro arsenal para resultar victoriosos del combate, ya que no es un enemigo precisamente fácil...


Los Luminarios: Estos seres pacíficos honestos, tras errar durante muchos años por el universo encontraron un planeta llamado Eter donde se instalarían para poder llevar una existencia pacifica, los luminarios estudiaron el planeta y todo lo que le rodeaba (Animales, Plantas...) y supieron explotar la energía que había en el planeta: La luz de Eter, pero por desgracia este tiempo de paz, no duró mucho tiempo...


Los Oscuros: Estos seres son todo lo contrario a los luminarios, llegaron después que ellos a Eter, y crearon un planeta "gemelo" de Eter, estos seres son malvados y perversos, robaban la energía de Los luminarios y de Eter para alimentar a su propio planeta. Aprendieron a controlar a casi todos los seres vivos de Eter y hacer que atacasen a los Luminarios para eliminarlos.


Piratas Espaciales: Probablemente los enemigos más pesados de toda la saga en sí, en Metroid Prime 2 los volveremos a ver, aunque no con demasiada frecuencia, los piratas espaciales son nómadas interestelares, que han logrado grandes avances tecnológicos tanto en viajes espaciales como en armamento, se apoderaron de la población de Metroides que había descubierto la Federación Galáctica, pronto descubrieron el enorme potencial de estos para utilizarlos con fines militares y energéticos.

Argumento.
Hace mucho tiempo, unos seres llamados Los luminarios tras errar durante ciclos por el universo se instalaron en el planeta Eter, con la intención de mantener una vida completamente pacifica, estudiaron el planeta y todo su entorno, y descubrieron un gran poder en él: la Luz de Éter. Los luminarios para poder utilizar mejor los recursos del planeta y de alargar la vida de este decidieron construir templos, donde guardarían toda esa Luz, construyeron tres templos, uno en cada asentamiento luminario, estos templos estaban conectados al Gran Templo, el más sagrado de todos, así consiguieron mantener una época de dorada de paz y tranquilidad.

Pero por desgracia todo esto acabó cuando un enorme meteorito cayó sobre Eter, arrasando todo a su paso, y dejando el planeta envuelto en un velo tenebroso, pero además de esto, la caída del meteorito y la energía que había en el, hicieron que misteriosamente se creara un planeta gemelo a Eter, en una dimensión paralela, después de esto, no tardaron en aparecer unas grietas dimensionales que actuaban como una puerta para desplazarse por los dos mundos, por ellos llegaron unos seres tenebrosos, que sembraron a Eter de violencia y muerte, estos seres recibían el nombre de "Oscuros", los luminarios se decidieron a crear portales para llegar hasta Eter Oscuro.

Eter Oscuro era un gemelo perverso de Eter, con una atmósfera dañina y peligrosa en la que los Luminarios no podían soportar, con lo que tuvieron que retirarse, sin embargo a los Oscuros no les parecía afectar lo más mínimo la atmósfera de Eter, así que continuaron acechando Eter y llenándolo de dolor, los Oscuros, pronto aprendieron a poseer a los animales y volverlos contra los propios luminarios, mas tarde incluso aprendieron a poseer a los propios Luminarios, a estos últimos no les quedaba otra opción que regresar a Eter Oscuro y luchar contra esta terrible amenaza. Crearon cristales de luz que actuaban como unos pequeños Oasis dentro de Eter Oscuro que les aislaba por completo de la atmósfera, con esto lucharon contra los Oscuros con todos sus recursos, la guerra se hizo más sangrienta y dolorosa, y duró hasta que los Luminarios se dieron cuenta de que era imposible derrotar a los Oscuros en su propia atmósfera, y los Oscuros de que el poder de la luz de Eter era muy peligroso.

La energía planetaria de los planetas se había dividido entre los dos mundos, y ambos planetas la necesitaban controlar. Los luminarios crearon una máquina para absorber la energía de Eter Oscuro y acabar de una vez por todas con la guerra, pero, sin embargo los Oscuros consiguieron arrebatar dicha maquina a los Luminarios y empezaron a usarlo contra ellos, con lo que los templos luminarios empezaron a caer uno tras otro, hasta que solo quedó el gran templo, ese templo era lo que evitaba la desaparición de Eter y la de los luminarios.
Gráficos.

Una de las cosas que caracterizan a Metroid Prime 2: Echoes, es que, en cierta forma, nos "obliga" a jugar en televisores que reproduzcan a la perfección el modo PAL 60 Hz probablemente la decisión de Nintendo a la hora de hacer el juego solo en este modo, era la de hacer Eter un mundo mucho más vivo y bonito

Metroid Prime 2: Echoes, solo puede ser reproducido correctamente en Televisores que reproduzcan el modo 60 Hz

La mejora gráfica que hay entre la primera entrega y esta se nota desde el primer momento en el que empezamos a manejar a Samus  sobre todo si nos fijamos en el rayo, podemos ver una mejora notable en la iluminación y en los efectos de dicha arma, también nos encontraremos con una texturas mucho más definidas y con mayor resolución (aunque si nos acercamos demasiado siguen viéndose un poco borrosas, pero bastante menos que en la primera parte)


La mejora gráfica que encontramos en esta segunda entrega con respecto a la primera se nota desde el primer momento en el que empezamos a jugar.

La ambientación del juego, sobre todo cuando nos movemos por Eter Oscuro, es realmente sorprendente, nos moveremos continuamente por un entorno en el que cada ser vivo que nos encontremos nos perseguirá continuamente hasta acabar con nosotros (o hasta que nosotros acabemos con él) aunque algunos seres como los luminarios no nos atacaran y algunos otros incluso los podemos utilizar a nuestro favor, también nos encontraremos con escenarios bastante bonitos, cuando nos encontremos en Eter normal.

La ambientación que podemos presenciar cuando nos desplazamos por Eter Oscuro, es realmente sorprendente.

Sonido.

Las melodías que escuchamos en todo momento, están muy bien implementadas para cada ocasión y cada escenario por el que nos movamos, así cuando nos movamos por Eter Oscuro sonaran melodías siniestras y escalofriantes, que terminaran de darle esa ambientación siniestra y oscura que tiene.

Por otra parte los efectos que producen nuestras armas y nuestro traje y la de los enemigos está muy conseguida, cuando caminamos dependiendo del terreno por el que nos movamos escucharemos nuestros pasos de una manera u otra, o cuando estemos cerca de algún enemigo podemos escuchar sus rugidos (todo depende del tipo de enemigo que sea, ya que no todos rugen), sus pasos etc.

Lo único malo del juego es que no incluye doblaje alguno, ni cuando hablemos con los Luminarios, ni en ningún momento del juego, habría quedado mejor si tuviera algún pequeño doblaje....

Jugabilidad.

A pesar de que durante el transcurso del juego nos veremos envueltos en escenas con bastante acción, sobretodo en enfrentamientos con enemigos finales, en realidad la acción no es el papel principal de Metroid Prime 2: Echoes, sino la exploración, para esto contaremos con un visor de escaneo que nos permitirá, obtener información sobre los enemigos, sobre los objetos de nuestro entorno, y también podemos escanear a algunos luminarios que encontraremos muertos por el camino (debido a la gran guerra que hubo) que en ellos podemos escanear las Crónicas Luminarias, unos documentos que nos narraran con más detalle todo lo que ocurrió durante la guerra en la que estuvieron envueltos contra los Oscuros

A pesar de que los enemigos finales nos ofrecen grandes escenas de acción, la acción no es el papel principal del juego.

Aparte del visor de escaneo, durante el transcurso del juego encontraremos otros visores, que nos ayudaran a superar ciertos obstáculos y a derrotar a ciertos enemigos que nos encontremos por el juego. Por un lado está el visor oscuro, este visor nos permitirá ver objetos y enemigos invisibles aparte de que también se puede utilizar en Eter Oscuro como si fueran unos infrarrojos, o para ver mejor debajo del agua, y por otro lado tenemos el Ecovisor, es visor nos permite localizar objetos y enemigos mediante impulsos sonoros, con este visor podemos localizar a algunos enemigos invisibles que el visor oscuro no detecta.

El visor oscuro nos permite localizar enemigos invisibles, aparte de obtener una vista mejor de Eter Oscuro y debajo del agua.

Otra de las cosas que más caracterizan a la saga en sí, es la posibilidad de la protagonista de convertirse en Morfoesfera, gracias a esta forma podremos llegar a zona a las que, de forma normal, sería imposible llegar, pero la Morfoesfera no se limita simplemente a permitirnos acceder a nuevas zonas, la Morfoesfera también es bastante útil para atacar, de hecho muchos enemigos solo pueden ser derrotados de esta forma y conforme vayamos avanzando en el juego podremos mejorar la Morfoesfera, podremos conseguir mejoras como la Turboesfera o la Aracnosfera, que nos permiten acceder a mas zonas, o nuevas armas como las Bombas de Energía, que nos permiten acabar con los enemigos de manera más rápida.

La morfoesfera es un elemento muy importante  en el juego, nos permite acceder a nuevas zonas, y algunos enemigos solo pueden ser derrotados con ella.

Tambien contaremos con un amplio arsenal de armas para derrotar a los distintos enemigos, nada más empezar el juego contaremos con el clásico rayo y el lanzamisiles, y conforme vayamos avanzando, podremos ampliar nuestro arsenal con nuevos tipos de rayo, tales como el Rayo Oscuro o el Rayo de Luz. En esta entrega hay una pequeña diferencia respecto a la primera, y es que mientras que en la primera entrega teníamos la libertad de utilizar cualquier rayo cuanto quisiéramos y las veces que quisiéramos, en esta nueva entrega a la hora de utilizar los rayos vamos a tener que usar un poco más la cabeza y no ir a lo loco usándolos, ya que este vez contaremos con número limitado de munición, empezaremos teniendo 50 unidades de munición para cada rayo (Luz y Oscuridad) que se podrá ampliar hasta 250 mediante expansiones que encontraremos durante la aventura.

Aunque no todo el arsenal se reduce a los diferentes rayos y al Lanzamisiles, contaremos con otras armas, tales como el Localizador, un arma que nos permite lanzar hasta 5 misiles a la vez a distintos objetivos o a un solo objetivo, o el Supermisil, un combo de recarga que mezcla el rayo normal y los misiles, para crear un potente disparo, aparte tenemos otros combos de recarga para los distintos rayos, que, aunque no son obligatorios, nos pueden ayudar bastante (sobre todo en modo difícil) aunque ello supone una importante pérdida de munición...

El Localizador nos permite lanzar hasta 5 misiles a la vez dirigidos a distintos objetivos o a uno solo.

Duración.

El mundo de Eter es inmenso, y cuenta con numerosas zonas que tendremos que recorrer: Las tierras del Templo, los Yermos de Agon, Las Cienagas de Torvus y la Fortaleza del santuario, estas son las zonas en las que se divide Eter, aparte también nos moveremos por Eter Oscuro.

El objetivo principal del juego es: Conseguir las tres llaves del templo de cada zona de Eter Oscuro para acceder a él, derrotar al guardián del templo de esa zona, absorber la energía robada, y devolverla al templo de Eter, luego después de devolver toda la energía de los distintos templos, conseguir las 9 llaves del templo del Cielo, ir hacia el templo del Cielo de Eter Oscuro donde se guarda toda la energía que mantiene vivo al gemelo perverso de Eter, derrotar al Emperador Oscuro el jefe de los Oscuros, coger la energía y huir de Eter Oscuro

El juego, sin utilizar ningún tipo de guía, puede durar 25 horas perfectamente, el juego se alarga gracias a todo el tiempo que en cierta forma se "pierde" buscando las llaves de los distintos templos, ya que solo podremos contar con pequeñas pistas para encontrarlas, además si queremos escanearlo todo para conseguir el juego al 100% y enterarnos de toda la historia, el juego se alarga considerablemente.

Además Metroid Prime: 2 Echoes, cuenta con una pequeña sorpresa: Incluye un modo Multijugador local para hasta 4 jugadores a pantalla partida, siendo así el primer juego de la saga Metroid en incluir un modo multijugador. El Multijugador puede alargar las horas de juego, sin embargo, no es un factor demasiado importante a la hora de comprar el juego ya que el multijugador no es gran cosa: solo incluye 2 modos de juego, no demasiado variados la verdad y solo incluye 6 mapas multijugador, empezamos la partida con el rayo, y en el escenario encontramos distintas armas, para derrotar a nuestros amigos, incluso armas que no encontramos en la historia principal, tales como: La exterminosfera, o la posibilidad de hackear a nuestros enemigos con el visor de escaneo.

El multijugador, alarga las horas de juego, pero, escasea en cuanto a modos y a mapas se refiere.

Conclusión.

Metroid Prime 2: Echoes es un juego con una gran calidad gráfica, con un diseño de niveles muy logrado, una gran banda sonora, que incluye melodías nuevas y algunas ya conocidas por los seguidores de la saga, un argumento  interesante, y conserva elementos clásicos, pero que siguen siendo interesantes de la saga, como la ya conocida Morfoesfera, aparte de un Multijugador para alargar aun más el juego, sin duda fue uno de los grandes de la generación pasada.

Sin embargo la ausencia de doblaje, y un Multijugador poco variado, hace que este juego pierda puntos, aparte de que solo se pueda jugar en Televisores que reproduzcan el modo 60 Hz puede llegar a resultar un verdadero fastidio para algunas personas.


Tras leer análisis como este es cuando me da pena no haber tenido una Gamecube Crying or Very sad ¡¡Un análisis curradísimo juanjo_93!! Muchas gracias por colaborar en el Bosque Dormido con tan fantástica entrada, estoy segura que a la gente que lo lea le gustará tanto como a mi Cool

Se que ultimamente estoy más ausente de lo que debiera (y me gustaria) pero el trabajo ha sido mucho las pasadas semanas y apenas he tenido tiempo tiempo libre Innocent A ver si poco a poco voy cogiendo otra vez un buen ritmo.

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Frase del día: No basta saber, se debe también aplicar. No es suficiente querer, se debe también hacer. Johann Wolfgang Goethe, poeta y dramaturgo alemán.
5
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9 Comentarios:

muy buen analisis

Me gustaria tener este juego por que me llama mucho la atención su estetica (tood lo que tengas que ver con Alienigenas o monmstruos de cualquier tipo me chifla)

Sin embargo, intentando hacerme con el de cualquiero otro modo que no sea ebay me ha resultado imposible ( de filmañas he sacado joyas descatalogadas desde hace decadas peor no hay manera de pillarse este. Lo mismo para  tiendas Games y demas extablecimientos con servicio de segunda mano y de stockage)

 

No suelo recurrir nunca a ebay, pero quizas valga la pena hacerme con el por este medio

Saludos!! Mis anhelos e

Saludos!! Mis anhelos e inquietudes sobre esta saga no sno pequeños, a ver si me hago con las reediciones... no me acuerdo que me comento franchus de este juego en concreto, si era el mas metroid de todos o el mas chungo... bah, ya se pasara XDDD Solo he jugado al 3 y me parece una delicia.

Good work!!

Ahora con vuestro permiso, voy a tirar un huevo al puto vecino que da por saco con los petardos.

Como a mí los FPS no es

Como a mí los FPS no es que me llamen mucho la atención, pero creo que Metroid Prime ha tenido ese algo que puede competir con un Halo y salir muy bien parada.

Me chiflaría tener una Wii por dos razones: Silen Hill: Shatered Memories y Metroid: Other M. Pero antes tengo que saciar mi sangre en el live jiji.

¡Excelente Colaboración!

P.D.: Me da la sensación que te vas a hinchar de colaboraciones Shai XD

Muchas gracias a ti Shai,

Muchas gracias a ti Shai, por dejarme colaborar en este fantastico blog.

Perdona por haber tardado tanto en hacer la entrada, pero la semana pasada tuve algunos problemas con el ordenador.

Saludos y gracias otra vez

 

Juegos como este demuestran que la Wii es kk

¿Como? ¿Que el juego no es de la Wii? ¿Y que? Soy un miembro superior de la chupipandi de la 360 y aprovecho para tirar mierda sobre Wii cuando puedo

xDDDDDDDDDDD

Ahora en serio, un buen juego de Gamecube que muy poca gente tuvo el gusto de probar xuloputas deja de apuntarme a la cabeza con ese revolver

Buen análisis!!! Estoy de

Buen análisis!!! Estoy de acuerdo en muchas cosas.

Aunque no llegó al nivel del primer MP, consiguió mantener un buen nivel y dar la sensación de jugar a algo nuevo a pesar de mantener muchos elementos del primer Metroid Prime.

Para los que no tuvieron Cube, que sepan que se reeditará en Wii con un control nuevo tipo MP3 en un pack con los otros Metroid.

Metroid Prime 1 es mejor

Pues eso mismo, el rollo de las zonas oscuras a contrareloj en el 2 me aburrió tela. El Prime 1 es mejor.

Excelente análisis!! A

Excelente análisis!!

A mi me gustó más el primero también, pero éste también estaba muy bien, siguiendo la linea del primero y además con multijugador, que se agradece. Con  juegos como este daba gusto tener la GameCube, la verdad.

Ya tengo ganas que salga el nuevo Metroid para Wii, a ver que tal ^^

Saludos y seguid así ^^

Excelente análisis. La

Excelente análisis. La verdad que Metroid Prime 2: Echoes, fue para mí uno de los mejores juegos para Gamecube.

Un saludo y 5*.