El bosque dormido
Información sobre figuras, videojuegos y algunas paranoias es lo que podrás encontrar en mi pequeño rincón. Espero que disfrutes el tiempo que estés por aquí ;)
Metal Gear Solid 4 ya estará en breve en las casas de muchos fans de la saga, asi que que mejor manera de rendirle un pequeño homenaje, que dedicándole un Recordando a..., juego donde para muchos de nosotros comenzó la historia, y estamos deseando poder terminarla.
Recordando a...Metal Gear Solid.
Historia
"Alaska - Mar de bering.
El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del archipiélago FOX de Alaska, fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND. Y ahora exigen que el Gobierno devuelva los restos de Big Boss, amenazando con que si no se cumplen sus exigencias en 24 horas, lanzarán un arma nuclear.
Su misión tiene dos objetivos: El primero es rescatar al jefe DARPA Donald Anderson y al Presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos han sido tomados como rehenes. Segundo, tiene que investigar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un ataque nuclear, e impedirlo si es así.
- ¿Cuál es el método de inserción?
Nos aproximaremos al centro en submarino.
- ¿Y luego?
Enviamos un VOA (vehiculo de operación acuática) monoplaza. Cuando el VOA llegue lo más cerca posibl, abandónelo. Luego tendrá que seguir a nado.
Unidad de fuerzas especiales High Tech FOX-HOUND, su antigua unidad, en la que yo mismo fuí comandante.
- Siguen estando por ahí...
Hay seis miembros de FOX-HOUND implicados en esta actrividad terrorista: Psycho Mantis, con sus enormes poderes psíquicos. Sniper Wolf, la bella y letal francotiradora. Decoy Octopus, maestro del camuflaje. Vulcan Raven, gigante y brujo. Y Revolver Ocelot, especialista en interrogatorios y un formidable pistolero. Y finalmente, al mando...el líder del equipo FOX-HOUND, Liquid Snake.
- ¿Liquid Snake?
El hombre con su mismo nombre en clave. El centro de desactivación de armas nucleares ocupa toda la isla. Cuando llegue allí le informaré por Codec.
- ¿Me acompañará alguien?
Es una misión de infiltración de un solo hombre.
- ¿Las armas y el equipo OSI?
Sí. Es una operación super secreta. No espere ninguna ayuda oficial."
Así comienza MGS, dándonos una pequeña introducción de nuestra misión y escuchando por primera vez el nombre de nuestros mayores enemigos. Por si algunos no se han enterado con esto, haré un breve resumen.
Eres Solid Snake, el hombre elegido para acabar con la amenaza FOX-HOUND, un grupo terrorista que amenaza al mundo con un ataque nuclear si no les son devueltos los restos de Big Boss. Para la tarea acudes a Shadow Moses, la isla en la que los terroristas han capturado el centro de desactivación de armas nucleares. Desde el momento en que llegas debes infiltrarte y ser una sombra, recoger la información necesaria para ver si realmente los terroristas tienen potencial para un ataque nuclear y destruir la amenaza si es que realmente existe. No tienes compañeros que te ayuden, pero si muchos enemigos a los que derrotar, para ello cuentas con un buen arsenal de armas y una preparación física y psicológica envidiable.
Personajes.
Solid Snake.
Nuestro protagonista, duro, fuerte, y con un entrnamiento psicológico y físico que la mayoría de las personas no podría soportar. No se deja amedrentar por nada ni nadie y llegará hasta el final de su misión sin dudar un instante. Como detalle diré que es un gran amante del tabaco.
Psycho Mantis.
Es un miembro de FOX-HOUND. Tiene un poder psíquico impresionante,tanto que incluso puede llegar a levitar. La telepatía y la telequinesis no tienen secretos para el, gracias a esto puede paralizar al enemigo, jugar con su mente e introducirse dentro de esta para averiguar sus putnos débiles.
Sniper Wolf.
De origen kurdo, Sniper Wolf es hermosa y letal a partes iguales. Es una francotiradora de élite y nos lo hará pasar muy mal más de una y dos veces. Sniper adora a los lobos, y siempre va acompañada por alguno de estos animales.
Vulcan Raven.
Vulcan es un sioux con una fuerza sobrehumana. Sus mejores amigos son los cuervos y el armamento pesado, de este último es un autentico experto.
Decoy Octopus.
Si hay alguien capaz de imitar una voz a la perfección y, a mayores, ser un maestro del camuflaje, ese es Octopus, con el nada es lo que parece.
Revolver Ocelot.
Ocelot es conocido por su grandisima habilidad con la pistola, y por su crueldad y eficacia en las torturas. Nos cruzaremos con el en varias ocasiones, y deberemos tener mucho cuidado con la rapidez y puntería con la que nos dispara.
Liquid Snake.
Es el lider del grupo terrorista. Todo un misterio aguarda tras la figura de este hombre, y nosotros debemos descubrirlo.
Gray Fox.
Este ninja con aspecto futurista será uno de los personajes que más confusión causará en el usuario. Nos ayuda en varias ocasiones, y en tantas otras se enfrenta a nosotros. ¿Cuál son sus verdaderas intenciones?, ¿que le ocurrió para tener ese aspecto? Son cuestiones que poco a poco iremos descubriendo.
Meryl Silverburgh.
Fue elegida para detener lo que ocurría en Shadow Moses antes que el mismísimo Snake, pero al ser capturada decidieron llamar a nuestro protagonista. Snake la liberará y juntos protagonizarán más de una escena inolvidable.
Dr. Hal Emmerich. Otacon.
Un gran científico, experto en ordenadores y el diseño de armas. Nos ayudará a lo largo de la historia via Codec entregándonos los conocimientos que posee. Es cobarde y asustadizo, pero una pieza clave en la historia.
Coronel Roy Campbell.
Campbell será el que nos guie a lo largo de nuestra misión y la persona que convenció a Snake para que participara en la misióm. Es el padre de Meryl, aunque ella se piensa que es su tio. Sus motivos para participar en la misión no están nada claros, hecho que hará que Snake pierda la confianza en el en varias ocasiones.
Naomi Hunter.
Al igual que Campbell, nos ayudará vía Codec en varios momentos de la misión. Tiene interesantes conversaciones con Snake.
Big Boss.
¿Por que los terroristas piden con tanta insistencia los restos de este hombre?, ¿cuál es su propósito? Otro enigma a descubrir a lo largo de la historia.
Donald Anderson.
Uno de los rehens que debemos rescatar. Se le conoce como Jefe DARPA.
Kenneth Baker.
Otro de los rehenes que debemos rescatar.
Master Miller.
Instructor militar que nos ayudará a lo largo de la historia vía Codec.
Mei Ling.
Es la analista de datos, y quién nos graba´ra los avances de la partida. Con Mei Ling Snake tiene unas conversaciones dignas de atención.
Natasha Romanenko.
Otro personaje que nos ayudará vía Codec. Es una analista de armamento, nos dará información sobre el equipo que vayamos consiguiendo y, a mayores, nos informará sobre la situación mundial y los elementos en los que se se basa el juego, por eso es importante estar atentos a sus explicaciones.
Gráficos.
Los gráficos de MGS sorprendieron por su enorme calidad para la época. Todos los escenarios son en 3D y tienen un gran lujo de detalles.
Las escenas de vídeo tienen el mismo corte gráfico que el resto del juego, pero más allá de decepcionar al espectador, consigue que estés metido en la historia, pues no existen cortes bruscos que te haga preguntarte que pasa.
Además el diseño de los diferentes personajes es excelente.
Jugabilidad.
Si tuviera que elegir algo destacable de esta saga, no sería su complicada historia, los personajes profundos que la caracterizan, ni la grandiosa ambientación, destacaría la jugabilidad, porque Metal gear nos introdujo una nueva forma de jugar que engancharía a millones de usuarios.
Para empezar, Metal Gear es un juego de acción, pero sobre todo de sigilo, tienes que infiltrarte en una base enemiga sin llamar la atención de estos. Para ello cuentas con multitud de movimientos que Snake realiza a la perfección, manteniendo durante todo el juego un manejo fluido de nuestro personaje y sin trabas en cualquier situación.
Durante el juego deberemos atender a varias cosas, en primer lugar al radar que tenemos en la esquina superior derecha. En este se nos indicará donde están los enemigos (puntos rojos) y hacia donde están mirando y el campo de visión que tienen (abanico azul) Lo que nos permitirá cogerles por la espalda bwahahahaha. En el mapa también aparecen otros elementos, como puertas o cámaras.
En la esquina inferior derecha vemos el arma que llevamos equipada en ese momento, y la podemos cambiar haciendo uso de los gatillos del mando.
En la esquina inferior izquierda vemos el item que podemos utilizar, como botoquines, diazepam o tabaco. Al igual que con el armamento, podremos cambiar el item a usar con ayuda de los gatillos.
Además de esto debes conocer como llamar la atención del enemigo, o como evitarla. Puedes llamar la atención por ejemplo dejando huellas o haciendo ruido. Cuando un soldado sospeche, escuche ruido, vea huellas...aparecerá un símbolo determinado sobre su cabeza (interrogaciones, exclamaciones,...) que nos hará identificar cual puede ser su posible movimiento siguiente (buscarnos, llamar a compañeros, etc)
Otra cosa que debemos saber manejar es el codec, gracias a este podremos comunicarnos con ciertos personajes a lolargo dela historia que nos ayudarán con cierta información unas veces, y otras podremos ser espectadores de unas más que interesantes conversaciones. Al Codec se accede con el botón select, y cada uno de los personajes con los que queremos comunicarnos tiene una frecuencia determinada, dicha frecuencia la podemos realizar de forma manual o directa. A vuestro gusto ;D
Banda Sonora/Efectos sonoros.
Otro apartado de sobresaliente son las melodías del juego, una gran variedad con una calidad excepcional. Cada una de ellas te hace profundizar las circunstancias que estás viviendo. Y como muestra la pieza Enclosure, que aparece en uno de los momentos más emocionantes del juego. Si quereis escuchar esta y el resto de piezas, the_unforgiven_too tiene una entrada tremenda: Sala de música: Metal Gear Solid.
Además de las estupendas piezas que componen la banda sonora, Metal gear disfruta de efectos sonoros que caracterizan a la saga y, por si fuera poco, esta entrega nos vino doblada al español, y no con un doblaje cualquier no, sino que gracias al trabajo de Alfonso Vallés and company consiguieron uno de los mejores doblajes de la historia videojueguil en España.
Si te lo perdiste en su momento, es hora de que conozcas la historia de manos del mismisimo Snake, y no de entradas como esta, ¡venga a buscarle ahora mismo! :P
Para completar información puedes leer la entrada de DarkOuterHeaven "Análisis Metal Gear Solid" y podrás encontrar en este mismo blog una entrada dedicada a las figuras de la saga "Figuras de Metal Gear"
Espero que os haya gustado ^^
Hasta otraaaa.
Frase del día: A menudo encontramos nuestro destino por los caminos que tomamos para evitarlo. Jean de la Fontaine, escritor y poeta francés.
Dômo arigatô gozaimasu
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Relajaros y escribid aquello que os plazca en este pequeño rincón, criticas, dudas, consejos, felicitaciones, lo que querais.

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Juegos: - Sonic 2 Beta (Deleted Scenes) - Thor - Darkseed - Toe Jam & Earl - Bubba & Stick - FZero (Snes)
Consolas: - Una Game & Watch - SNES - Conic Color: TV Sports - NBA Jam
Miscelanea: - Sonic y Sega: Del éxito al éxito mediocre (I)

17 Comentarios:
Otro pendiente
22 de Abril de 2008 • 17:06 — RikkuInTheMiddleEste es otro clásico que se me ha quedado pendiente porque el disco de PSX está hecho polvo... c'est la vie! Cuando esté descargable de la Store seguramente me lo acabe pillando para la PSP o la PS3 (o las dos).
P.D. ¿Alguién podría explicarme eso de la "emocionante" escena de la .... de Sniper Wolf, aunque sea por MP? Es que no entiendo que sea emocionante si es una de los malos.
A mí me MGS4 empezó
22 de Abril de 2008 • 17:17 — FRdeTorresA mí me MGS4 empezó llamándome muchísimo la atención y hasta con ganas de jugarlo, pero poco fue llendo a menos hasta que ahora mi interés es practicamente nulo.
Por lo demás, gran juego, aunque nunca llegué a tenerlo (debí alquilarlo unas 4 o 5 veces xD) y muy buena entrada
.
Genial entrada
22 de Abril de 2008 • 17:24 — spunyTe he comentado una cosilla por MP que me ha parecido un tanto rara. No obstante, la entrada es de 10. Otro MP para Rikku ;)
Un saludo.
Que gran juego
22 de Abril de 2008 • 19:20 — elhumidio2Genial entrada, me esta poniendo nostalgico
Y soy de los pocos que lo juugaron en ingles en su dia, y no me enteraba de nada xD, ahora ya lo jugue con un nivel un poquito mas alto y entendi mas, pero no me gusta el dobjae español
(piedras pequeñas por favor).
Yo todavia recuerdo la pelea con gray fox, o psico mantis, u ocelot, todas bastallas epicas que ningun juego habia logrado hasta ese momento para mi.
Matane :)
Joder, qué buena Shaiyia.
22 de Abril de 2008 • 19:37 — komodo_84Joder, qué buena Shaiyia. Un recordatorio digno de la saga :)
Sin duda, uno de los grandes de la PSX. Lo mejor... historia... jugabilidad... gráficos... doblaje... ¿tiene algo malo?
Recuerdo que lo jugué por primera vez en casa de un amigo, y me encantó.
Muy buena entrada, en serio. ***** ;)
¡Saludos!
Qué pasote!!! Me encantan
22 de Abril de 2008 • 20:09 — KidIkarusQué pasote!!! Me encantan tus entradas con las descripciones de los personajes uno a uno.
Yo habría añadido una referencia al remake que se hizo para GC, que es el mismo juego, pero con los gráficos y la jugabilidad del 2, o sea un crack al cubo :P
Mmmmm, ya tengo una idea para una entrada... espero que no se me adelante nadie!!!
Para Kid
22 de Abril de 2008 • 20:28 — spunySiento decir que no estoy de acuerdo con tu comentario.
En el MGS Twin Snakes se le dieron al jugador un montón de novedosas posibilidades como disparar en primera persona, descolgarse de barandillas, etc, pero se mantuvieron los escenarios del MGS original, con lo que la dificultad dio un bajón considerable, pues los escenarios no estaban pensados para superarse haciendo uso de esas útiles habilidades.
Un saludo.
No he dicho lo contrario:
22 de Abril de 2008 • 20:52 — KidIkarusNo he dicho lo contrario: mismo juego + jugabilidad metal 2
En cuanto al bajón de dificultad, pues depende, si juegas al TS como un juego de acción, pues seguro que se te hará mucho más fácil, pero si vas a que no te vean y tal, más o menos es lo mismo, pero mucho más gratificante por las múltiples mejoras jugables.
De todas formas, MGS no me parece un juego difícil ni en psx ni en gc. El 3 sí que me parece jodido. También tengo que decir que yo lo he disfrutado más en Cube que en psx, pero como todo, va en gustos.
Hombre, pues a eso me refiero
22 de Abril de 2008 • 21:00 — spunyNo me negarás que es mucho más fácil disparar a los enemigos oculto bajo un tanque o desde la lejanía, o descolgarse de una barandilla para evitar ser descubierto. En el MGS original estas acciones no existían. Los soldados morían de tres tiros de SOCOM (ni uno más ni uno menos) y no existía la posibilidad de disparar oculto o desde lejos.
Por eso digo que es más fácil, aún sin salirse de la infiltración (que es como debe ser jugado).
Y tienes razón que MGS3 es mucho más difícil, sobretodo hasta que te acostumbras a los entornos selváticos y a no llevar radar.
Lagrimillas
22 de Abril de 2008 • 22:07 — DarkOuterheavenTodo un clásicazo.
22 de Abril de 2008 • 23:05 — DezzEl juego es una autentica obra maestra, una muestra de la genialidad de Hideo Kojima. La verdad es que creo que ningún juego ha tratado el tema de la guerra con tanta fortuna como puede ser este juego y el resto de entregas de la saga. Donde paradojicamente, a pesar de que pueda parecer lo contrario el juego no deja de ser un alegato antibelicista donde no hay lugar para heroes. He de confesar que la primera vez que jugué me dejó bastante frío, pero poco tiempo despues al echarme de nuevo una partidilla la experiencia fue muy diferente y la historia y el ritmo narrativo del juego es absorvente. Qué grande fue el enfrentamiento ante Psycho Mantis donde nos tiene reveladas unas cuantas sorpresas o la bajada en rapel a traves de uno de los edificios.
P.D. para Rikku: Como remiten otros lo mejor que puedes hacer para descubrir esas sensaciones es jugar al juego, solo te puedo decir que el tratamiento que da a Kojima a sus personajes es excelente, tanto los personajes principales como los enemigos, y en este caso Solid Snake no es mucho mejor que cualquiera de los terroristas de Fox Hound, tan solo mantienen puntos de vista opuestos y donde no hay lugar para heroes, tan solo para victimas de absolutos despropositos.
Jo, odio llegar tarde
22 de Abril de 2008 • 23:49 — LoganKellerAntes estaba trabajando con mi padre, pero cuando terminó me quedaba una hora libre, que fue cuando publiqué lo de Apogee en mi blog y comenté, pero la red Wifi que estaba gorroneando comenzó a fallar
Metal Gear Solid... la 1º vez lo jugué en la conversión de PC (Una mierda, que pedía mas requisitos de los que necesitaba, en inglés,...) pero se podía apreciar la magnificencia del juego. Mas tarde lo degusté en PSX y me dí cuenta de porque llamaban al doblaje de perfecto.
Una entrada de 100 estrellas, pero como en gamefilia solo hay 5... habrá que dártelas
Pues yo no sere tan
22 de Abril de 2008 • 23:54 — rapsodosPues yo no sere tan generoso como los demas!! que es eso de no mencionar el fetichismo de Snake??? CAGUN DEU!!!
Por lo demas igual de bien que siempre... nos estas mal acostumbrando con tus rememberings... Gran juego, gran entrada. 5 stars
Muy buena entrada para un
23 de Abril de 2008 • 09:52 — psycoticMuy buena entrada para un clásico, felicidades!
A mí la saga nunca me ha gustado. La jugabilidad consolera en un PC no suele cuadrar... A mí como juego de infiltración me parecen mejor los de Fisher, aunque sin Snake es poco probable que hubiera visto la luz. En PSX se controlaba mejor (lo jugué a ratos en casa de un amigo), pero el argumento y personajes no me van. Demasiado japonés para mí, quizás.
Un grandísimo recordando
23 de Abril de 2008 • 18:37 — HimesGnial!!!
24 de Abril de 2008 • 05:31 — skamelistrickBUENISIMO LOCO
25 de Agosto de 2008 • 05:46 — Invitado (invitado)