11 de Febrero de 2012
Oct
21

Recordando a...The Legend of Zelda: Ocarina of Time by DarkOuterHeaven.

Recordando a...The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pocos aficionados a este mundillo desconocen la existencia del alabado The Legend Of Zelda: Ocarina of Time. No en vano este emblemático juego, joya de la ya anciana Nintendo 64, es opción recurrente en esas listas de los “mejores juegos de todos los tiempos”, por no decir el mejor. ¿Qué tiene este juego que lo hace merecedor de tales honores? Porque amigos, os digo que en la opinión del que esto suscribe, lo merece. Nada tan difícil como explicar la grandeza de esta obra de arte en un simple análisis, por lo que simplemente os recomiendo vivir de primera mano la experiencia que supone este juego desde el primer minuto al último.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de Nintendo, hijo del peculiar Shigeru Miyamoto, que vio la luz en 1998. El primer juego en 3D de la saga, llegó rodeado de grandes expectativas, y a diferencia de lo que suele ocurrir, no defraudó. Es algo complicado acotar a OoT en un género, pero podríamos decir que se trata de un juego de acción-aventura con un fuerte toque rolero.

En OoT nos convertimos en Link, un pequeñajo que una noche presiente en sueños la llamada de auxilio de la bella princesa de Hyrule, Zelda. En los primeros compases del juego asistimos a la presentación de los personajes, mientras Navi, un hada que siempre acompaña a Link, envía al mismo a hablar con el espíritu protector de la aldea de Link, el Gran Árbol Deku. Éste le habla a Link sobre un malvado hombre del Este, un ser corrupto que anhela la conquista de Hyrule, y cuyo principal motor es el mal. El jugador no tardará en descubrir la relación entre ambos sucesos, y tendrá la responsabilidad de salvar al mundo de Hyrule, una dura tarea que empezaremos como niños y terminaremos como adultos.

Aunque el guión del juego pueda parecer pobre, está plagado de pequeños matices que conforman un vasto universo, y toda una experiencia. Personajes importantes y no tanto, igual que lugares de todos los tipos, están ahí listos para ser descubiertos, con mil historias que narran la historia del propio Hyrule, así como el carácter de sus habitantes. Con el clásico trasfondo de la lucha del bien contra el mal se teje una historia emotiva digna del gran juego que es.
 

La jugabilidad se acerca más a la acción que al rol. Manejamos en tercera persona a Link gracias al stick, y podremos hacer uso de espada y escudo a la hora de luchar, todo en tiempo real. Un elemento importantísimo del juego es el llamado “Z-targeting” un sistema mediante el que podremos fijar enemigos en los combates, con el fin de mantenernos siempre encarados. Asimismo este sistema es importante a la hora de interaccionar con personajes o resolver puzzles, pero este es otro tema que trataremos luego.
Con los demás botones haremos uso de distintas herramientas y objetos, además de manejar la cámara a nuestro antojo (aunque no siempre). Gracias al botón start accederemos al inventario y al mapa. También tendremos siempre a mano los objetos importantes (esenciales en la trama) y las melodías. ¿Qué melodías? Uno de los objetos esenciales es nuestra ocarina, un instrumento con el que podremos tocar a nuestro antojo. Pero no es ése su fin, sino que, conociendo las melodías adecuadas, podremos viajar en el tiempo, invocar a las tormentas o teletransportarnos, entre otras.

El mapeado de este juego es, en pocas palabras, enorme. La libertad es el factor de determina la aventura. Evidentemente, tendremos que ceñirnos a ciertos movimientos para progresar en la trama, pero la exploración y el libre descubrimiento de las tierras de Hyrule (plagadas de secretos) es uno de los mayores placeres de esta producción. Las mazmorras son el segundo gran componente, y se basan no tanto en la habilidad a los mandos, sino en la sutileza a la hora de usar nuestros objetos y en la resolución de los abundantes puzzles. Los clásicos rompecabezas de arrastrar bloques, disparar a interruptures y demás siguen aquí, pero a un nivel aún mayor. El mencionado Z-targeting y la vista en primera persona son cruciales en este apartado. Normalmente cada mazmorra tiene sus particularidades, no suelen ser precisamente fáciles y requerirá de ciertas dosis de paciencia e ingenio para su correcta resolución.
 
 
Tantos en estas divertidísimas mazmorras como en los lugares ajenos a estas, hay un amor por el detalle y un mimo impresionante a nivel visual. La variedad de zonas por visitar es tremenda: bosques cerrados, ciudades rebosantes de vida, desiertos polvorientos, maravillosas cascadas o muertas zonas heladas. Todas ellas recreadas con un halo de “cuento de hadas” y de una calidad incuestionable. Ningún rincón de esta obra está yermo. Los lugares secretos y las zonas especiales suponen, en términos de jugabilidad, una fuente de retos casi interminable, que si bien no son obligatorios, sí que son indispensables. En este mismo aspecto los minijuegos nos ayudarán a avanzar en nuestro camino, gracias a nuevos objetos o habilidades. Todo con ese halo especial y emotivo que es el sello del juego.
 

La fantástica música de Koji Kondo no se queda atrás en cuanto a variedad. No olvidemos que estamos tratando del creador de la música del emblemático Super Mario Bros, entre otros. Las melodías de la ocarina nos transportarán metafóricamente a los mismos lugares que la mágica ocarina que usaremos. Un servidor a día de hoy se sigue estremeciendo al escuchar la canción de las Tormentas, por poner un ejemplo.

En cuanto a efectos de sonido estamos hablando de un apartado espectacular, pensando especialmente que el juego salió en formato cartucho, y luce un apartado sonoro que no tiene nada que envidiar a otros formatos mucho más favorecidos en este sentido. Choque de armas, enemigos, el caminar entre la hierba, todo está cuidado y engendrado de modo que no desentone con el mágico universo creado.

El juego obviamente no es perfecto, pero se acerca, y mucho. Un portento gráfico en ese 1998 que lo vio nacer, a día de hoy sigue fresco. Pese a lo mal que suelen envejecer estos primeros juegos 3D, OoT se conserva con mucho estilo. Texturas muy bien implementadas adornan unos amplísimos escenarios, sin que haya ni un asomo de ralentizaciones. Los modelados de ciudades y personajes (incluidos enemigos) son soberbios. Los revolucionarios efectos de luces no sólo suponen un cambio estético; también este mundo variará según la noche y el día con importantísimas consecuencias a nivel jugable. Y no nos engañemos, quién de nosotros no se sorprendió al ver estas primeras puestas de sol, mientras paseábamos por la campiña de Hyrule.

Como gran punto negativo comentar que el juego está en inglés. Si bien las voces se reducen meramente a expresiones puntuales, los textos se encuentran en inglés en su totalidad, toda una desventaja para aquellos que desconozcan el idioma. Como consuelo queda la guía de textos traducidos que se publicó junto con el propio juego.

En resumen, TLOZ: OoT sigue siendo y siempre será una obra maestra atemporal. Por si fuera poco el juego es muy largo, sobre todo si nos dedicamos a resolver las pequeñas misiones secundarias, y a desentrañar cada misterio oculto de Hyrule. Como ya hace Link a lo largo del juego, volvamos a nuestra niñez con esta maravilla lúdica. No es un juego cualquiera, ni es una historia cualquiera.

Los que me leíais (oh, viejos tiempos) conoceréis mi poca afición a la hora de otorgarle nota a un juego. Pues bien amigos, sin que sirva de precedente, dedicadle por favor unos minutos a este juego de 10. Aprovecho para saludar a todos aquellos buenos amigos que dejé atrás por estas cosas que pasan, y deciros que si os gustan este tipo de artículos, os esperamos con los brazos abiertos en Metodologic. ¡Un saludo a todos!


WoooooooooooW, pedazo entrada de nuestro querido DarkOuterHeaven, que aunque dejó gamefilia nunca nos hemos olvidado de sus grandes entradas, y menos aún de su persona. ¡¡Muchas gracias por esta grandísima colaboración!! Un gran análisis de un grandísimo juego.

Si quieres leer el resto de colaboraciones que han realizado en mi blog, El árbol de los colaboradores.

Si quieres colaborar en mi blog en cualquier de sus secciones, Sala de descanso.

Para leer análisis de juegos y recordando a..., el árbol de los recuerdos.

Frase del día: La verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se piense al revés. Antonio Machado, poeta español.

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28 Comentarios:

Coño, el tío de

Coño, el tío de metacritic hace acto de presencia... no, si entre Franchuzas y Shaiyia estamos dándoles echo el blog... ¡BOICOOOOT! xDDDDDDDDDDDDD

(Lo de boicot lo digo, porque esta de moda decir la palabra :)

Respecto al juego, a mí nunca me apasionó demasiado (Salvando al Vagrant Story los action rpg o aventuras con tintes de rol no me hacen demasiado tilín) pero si sé reconocer porque lo tildan de obra maestra ;)

¡Saludos! 

De los mejores juegos que

De los mejores juegos que han habido y he jugado. Gran trabajo Darko!!!

Y tu tambien shai!! Que has puesto el articulo de Darko con gran precision y habilidad xDDDD

Estoy hasta los huevos...

De esta cantante Neutral

  ¿Así mejor? 

Ya nunca mas seré un flammer/troll, seré un buen chico y siempre estaré de acuerdo con todoEmbarassed

Solo 3 * por la poca originalidad.

@Ivanete

Cierto lo que dices, pero tampoco es para tanto.

No se repiten las cosas con tanta asiduidad, y lo que se ha repetido aquí tiene calidad. De hecho, si alguien realiza un análisis de FEAR y rebosa calidad no me enfadaré por yo haberlo hecho antes. Además, siempre es bueno tener mas de un punto de vista de algo.

Otra cosa es que todo el día se repitan, o que un mismo autor hable de lo mismo 2 veces (Como le pasó al Alexx Kid y Komodo)

Wow...gran análisis

Muy buen análisis. Entiendo por qué te tienen en alto aprecio por aquí ^^

Yo hubiera sido más cabroncete, pero es que el ZOT no es un juego que me apasione. Reconozco que tiene todos los papeles para ser el juego de culto que es hoy en día, pero no soy amante de sus virtudes ^^

Para mí, lo mejor de este zelda son dos cosas: la impresionante BSO, que sin ser de calidad brutal proporcionaba la guinda a una ambientación magistral; y el excelente diseño de las mazmorras. En serio, la mayoría eran para quitarse el sombrero. Me encantaba la del bosque...aún recuerdo mis sensaciones cuando la recorría.

Un saludete Very Happy

@Logan

Vale, me abré pasado un poco, pero el punto de vista sobre este juego siempre es el mismo (a no ser que lo haga el Carca eseLMAO) así que....va, dejemos el tema, por mi como si Shai quiere borrar mi mensaje.

 

DarkOuterHeaven........ainsss, paciencia......

Saludos.

Hay pocos juegos que me

Hay pocos juegos que me hayan llegado a tener años enganchado.

El Sonic 2, este, el Duke Nukem 3d, el Command & Conquer Red Alert y el Mario 64 son de esos pocos. Ultimamente, solo diría el Oblivion. Lo unico que necesitaria ese juego para acercarse a este seria mucha mas carisma en personajes y guion principal... y lo habria superado. Pero por ahora los similares fracasan y posteriormente no encuentro ningun otro zelda similar a este.

Cada habitacion/sala del juego se podria definir como un pequeño "minijuego" para tratar de explicar el por que de su exito. Los mas actuales solo son un decorado para la accion del juego.

Ahi es donde esta su exito. En eso y como he dicho antes, el carisma que destila el juego por todas partes.

Un saludo.

ivanete creo que tu

ivanete creo que tu acusación es más que injusta. Por si no te has dado cuenta esto no son los foros, cada cual tiene un rincón personal donde analizar aquello que le salga de las narices (por no decir cojones y/u ovarios), lo haya hecho un blogger, 5 o 300, pues cada cual tenemos una opinión que dar al respecto y un punto de vista que ofrecer.

Si no te interesa el tema por repetitivo me parece bien, pero el análisis que ha hecho Dark no se merece 3 estrellas por muchos análisis más que hayas leido de este videojuego.

Yo sigo agradeciendo a Dark este magnífico análisis, y no dudes que seguiré analizando los juegos que desee, por mucho que lo hayan hecho (por ejemplo, pienso hacer uno de Shenmue y grandes bloggers como Kojiro Takeda o MAKI hicieron grandísimas entradas al respecto, lo que no quita para que yo haga la mia propia y ofresca mi punto de vista personal)

Por cierto, gracias a todos por comentar, ea! (incluso a ti ivanete, aunque te habría dado un collejón X-D)

Por respeto a Shai retiro mi

Por respeto a Shai retiro mi anterior comentario, y aprovecho para saludar a los grandes bloggers que aún tienen la paciencia y las ganas de seguir dando lo mejor de sí mismos aquí, lugar en el que no es fácil. Gracias por todo.

Mi acusación no es injusta

Las suyas hacia mi si que eran injustas, y ha hecho bien en borrarlas, eso por empezar.

La mia quizás sea desmesurada (me refiero al texto LMAO aunque...) pero realista.Enseñale un mismo trabajo a un profesor semana tras semana, a ver si siempre te pondrá la misma nota (y aun mas si tus compañeros han hecho otro igual como el tuyo ) por muy buena calidad que tenga el trabajo, al final te dirá que seas un poco mas original.

 

Pues  eso, quedaré como el malo de la peli, pero mi puntuación no la retiro.

Saludos.

 

Haya paz...

A mi, francamente me importa un bledo si otro blogger ha hecho una entrada de un juego que quería analizar (es más, a veces hago un contra-analisis como el de Silent Hill 4, para contestar el de M4rk09), como por ejemplo sobre el Mass Effect. Me da igual si Franchus ha hecho el suyo (de 5 estrellas por cierto), porque mi entrada cae si o si... aunque va a ser la Massefectpedia en realidad LMAO. Si todos tuvieramos "la patente" de algo, nadie escribiría sobre survival horror más que yo, o finals más que shai... Aquí cada cual puede decir la suya.

ivanete, que sepas que te voy a hacer una contra-entrada sobre Sau... Twisted Evil.

Y ahora, unas palabras del gran Jideo Kojima...

 ¿Zelda? ¿de Miyamoto? A la CELDA es donde debería irse ese explotador de personajes que no les deja jubilarse debidamente, como al pobre Mario, que le sigue haciendo hacer de actor porno ("el fontanero"... desatasca tuberías... Cool) como a su partenaire Peach... Y todo mientras se toma lacasitos en su jardin... ¿y a Link? ¡Originalidad elevada al cubo! Lo llama Enlace y ni le da voz... Nada que ver con mi genial obra maestra llena de profundidad sobre la vida y la muerte... Soy el rayo en la tormenta...

¿Por qué sigo desnudo? ¿Rose? ¡¿Rooose?!

Entiendo

Es de recibo que yo retire mi comentario, pero no es de recibo que siga el tuyo llamándome carca. Por supuesto también es de recibo que un troll flammer y provocador entre a reventar una entrada que ni siquiera ha leído. Exacto, eso sí que está bien. Sobre todo también está muy bien que se aluda a mi "falta de originalidad" con tu blog plagado de críticas o comentarios de los grupos musicales del momento. Sigue así chaval, que vas bien. Fantástico ambientazo en los blogs. Esta es mi última intervención en este hilo, así que puedes ponerme a parir cuanto quieras, ni siquiera me voy a molestar en leerlo.

Hoygan!

Ya vale a los 2, haya paz.

Ivanete no es un flammer (Al menos que yo sepa xD) y DarkOuterHeaven es un ex-magnífico bloguero (Digo lo de ex porque nos ha abandonao a tiempo parcial Crying or Very sad) así que esto de tirarse los trastos a la cabeza esta fuera de lugar.

Ivanete dió su opinión (Algo brusca, pero pidió disculpas), y aunque a mí lo de las 3 estrellas me parece excesivo (Yo he dado 5 por el currele nada mas,...) es su forma de pensar.

Lo dicho, dejadlo ya. Que no quiero que esto degenere en un "foro de noticias y artículos" 2.0 

No eres el unico, aqui hay

No eres el unico, aqui hay gente con poderes sobrenaturales capaz de preveer mis entradas futuras y adelantarse con la review del Dinamite Headdy, por ejemplo...

Eso me ha pasado como 3 veces ya... Asi que nada, ajo y agua o a crear moda -con dos personas aqui que hablen el mismo dia de lo mismo... el dia siguiente 10 personas mas se apuntan al carro-

Un saludo.

Tranquilo ivanete......

1- Lo de Carca no iba dirigido a ti, es el nombre de un bloguero que hace otro tipo de criticas a los juegos.

2- No soy un Troll/flammer como me has llamado, la primera vez que me lo dicen y la verdad es que me ha molestado mucho.

3- Me he leído la entrada  SIEMPRE LO HAGO , no como tu, que te pasas por mi blog a chafardear 4 entradas y ya lo cualificas de "blog musical"  y no es así.

 

Bendita paciencia, suerte que dispongo de mucha.

Saludos.

 

Es dificil no querer hacer

Es dificil no querer hacer un analisis cuando tienes ante tu uno de esos juegos que tienes que jugarlo....Si....o Si. Probarlo aunque sea.

Se tiene que tener en cuenta de que año es el juego, porque en esa epoca te enseñaban eso y decias "Joeeer, como mola!", escenarios inmensos y detallados "para la epoca", personajes carismaticos y un mundo vivo.

Enhorabuena, me encanta.

Sobre lo de publicar una entrada sobre algo ya publicado: Esto no es un foro, es una comunidad de Blog. Realmente, al igual que blogs de Blogspot y demas, no tendriamos que estar "juntos como compañeros", pero lo estamos, porque somos gente amigable (menos Logan, alias "Antimario" Twisted Evil). Cada uno pone sus impresiones sobre una pelicula, videojuego u comic y puede que otro bloguero tambien lo haga después (situación muy comun cuando sale un juego a la venta, por cierto). En mi opinión, no es molesto. Si no, Meristation le tiraria las piedras a Vandal y viceversa Smile.

Gran entrada. Fijate que

Gran entrada. Fijate que con este juego tuve mala suerte. Recien lo conoci el ante- año pasado y me baje el emulador para poder juegarlo en la compu. Pero el USB se me perdio y me quede en el 3 templo. Ahora, cada vez que escucho de TLoZ, me pongo demasiado triste. Pero aparte de mis desdichas, he de decir que el poco tiempo que lo juegue fue todo un gusto. Era lo mas similar a tocar el cielo... Nunca he creido que vaya a haber un juego perfecto, coincido contigo. Siempre habra un error...

5 estrellas y Saludos!

 Se acerca los 10 años de

Se acerca los 10 años de aniversario de la salida de Zelda Ocarine of Time, el 18 de diciembre.

Y por ello, hay que festejarlo creando análisis de OoT . Este ha sido grandioso, sin embargo se adelantó de fecha LMAO. Es coña,debo acotar que existen varios análisis de Bioshock, cada uno con diferentes formas de ver el juego, pero a la vez convergen. Entonces, ¿ porqué no crear su propio análisis de Zelda OoT? De todas maneras si no quieren leerlo, no lo lean o no comenten.

 

 

OoT.

Es la más pura maravilla creada nunca jamás para Nintendo 64. Aunque no me lo he pasado (me lo pasaré en breve porque estoy a punto de obtener una Collector's Edition...) he visto como un colega se lo pasaba y sólo puedo decir que es lo mejor de lo mejor, la casa de Link en el árbol, el desierto, los espantapájaros, etc.

Muy buen análisis.

Vuelvo temporalmente del

Vuelvo temporalmente del exilio (y porque casualmente estoy en el aula de informática de la facultad) para darle la enhorabuena a DarkOuterHeaven por este gran análisis de EL juego xD. Chapó, sí señor, genial repaso. Por mi parte, a veces me pregunto porque aún no lo he comentado, pero luego recuerdo que este 21 de noviembre cumple oficialmente los 10 años (de su primer lanzamiento, en Japón) y claro... a buen entendedor.... :) Ah, y ya que está Ellolo17 por aquí, decirte que gracias por la recomendación para pillar el Saints Row 2... ¡menuda joyaza! Ya me pasaré por aquella entrada para comentarlo más detalladamente (ahora me tengo que ir :( ), pero de momento baste decir que en la primeras 7-8 horas me lo he pasado francamente mejor que con el hipersobrevaloradísimo GTA IV. Saludos a todos!

No hay de que, hombre

No hay de que, hombre ;)

Ya verás como molan bastantes misiones del juego... y bastantes mas cosillas por ahi -Por Dios, prueba las misiones de Fuzz en las que te haces pasar por policia!!-

Ese juego lo tengo

Hola

Ese juego lo tengo yo para PC y es muy bueno lo unico es que no se como se guarda jaja xDxD.

Luego te pasas por mi blog y me lo dices por favor.

Saludos.

Coño, ¿El OoTime para PC?

Ah, es verdad, que hicieron un intercambio y el otro día salió el STALKER para la Nintendo 64.

Se nota cuando la gente no tiene idea de lo que dice... 

@Logan

Hombre Logan, no seas asín. A lo mejor se refiere al emulador...¿no?

Es que yo soy muy  inocente Embarassed

@Zerael

Ojalá sea lo que tu dices o este respondiendo a un comentario de Shai en su blog, y me trague el Owned (Si es así lo aceptaré de buen grado) pero en su contra juega el 60% de la población que habla sin saber...

Si ya lo dice el dicho "Mas vale callar y que piensen que eres idiota, a hablar y demostrarlo".

¡Saludos! 

Buen análisis, supongo que

Buen análisis, supongo que este juego es de lo mejorcito que hay para la Gamecube, aunque yo soy de Sony al 100%, así que me quedo con otro tipo de juegos como la saga Final Fantasy. Saludetes ^_^

KeyzerSoze69

En game cube apareció como una obra de colección, pero es ORIGINALMENTE  de n64. Todo el mundo lo sabe. Quizás quisiste decir "de lo mejorcito" de la n64.

yeaaaaaaaaaaa

yeaaaaaaaaaaaaa