Flashback, The Quest for Identity.
Lo he vuelto a hacer. Hoy cogí el
cartucho y lo inserté en mi Sega MegaDrive, dispuesto a pasar un par de horas
redescubriendo una trama que en su momento no me dejó levantarme del asiento y
que a día de hoy me sigue sorprendiendo, siendo una aventura gráfica que no
solo se limitaba a coger objetos sino que tenías que ser ágil y rápido… tenías
que sobrevivir. También te preguntas como no se hacen obras igual hoy día, que
con tan poco recurso como es una plataforma como MegaDrive, SNES, o el PC de
aquella época se podía crear un título que barre a casi todos los de hoy en día
salvando los gráficos. Por el título sabréis de que juego estoy hablando, pero
muchos veteranos lo hubiesen reconocido con estas palabras que he escrito al
comienzo.
Flashback es una de esas
aventuras que te deja huella, en la que si te matan no te frustras, sino que
vuelves a empezar desde el último punto de salvado y vuelves a la carga
mientras piensas en la mejor estrategia para no diñarla de nuevo y avanzar en
la trama. Es una de esas aventuras, que mejora con los años y unánimemente
tendrá por siempre el reconocimiento de inmortal.
Un poco de historia.
Como el
juego es abandonware y pondré abajo el link para su descarga en versión PC, no
detallaré sino el comienzo. Estas sentado en un sillón con un aparato que
apunta a tu cabeza, y oyes a dos humanos diciendo "le hemos borrado la memoria,
no será un problema para nuestros planes. Lo soltaremos de vuelta en la tierra
y creerán que se ha vuelto loco". No sabes quien eres, como te llamas o porqué
estas allí pero intuyes que no es una buena idea quedarse sentado y te levantas
sin hacer ruído del asiento. Cerca de ti hay un cuadrado que brilla y una
pistola. No sabes para que pueden servir, pero los coges y de manera instintiva
coges el arma y avanzas por los pasillos con el arma en alto, como si la
supieses usar de toda la vida… y de repente, suena una alarma "Alerta, el
prisionero… ha escapado, a todos los grupos de seguridad, intercepten al
intruso". Tus pasos se vuelven mas veloces alentados por el sonido de la
alarma, dos guardias te encuentran y abren fuego pero esquivas los disparos y
te metes por una puerta donde dándole a un botón la cierras. Oyes a los
guardias aporrear la puerta, pero tu miras donde te has metido: un hangar.
Coges una nave y la sabes manejar, pero no sabes porque… de repente los
sensores te indican que una nave te persigue. Sabes esquivar sus disparos, pero
tus preguntas en la cabeza te distraen "¿Quién soy? ¿Por qué estoy aquí? ¿De
que hablaban aquellos tipos?..." En una de esas un disparo alcanza tu nave y
caes sobre un planeta en una colisión de la que casi nadie saldría vivo y tus perseguidores
te dan por muerto… pero no lo estas. Te levantas y por un gesto involuntario se
cae el cuadrado brillante que cogiste en donde empezó todo esto. Sientes el
impulso de cogerlo y de salir después de allí…
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Fue desarrollado
por la extinta
Delphine Software siendo lanzado al mercado en 1993 y distribuido por
EA en
nuestro país aunque no figura en la carátula. Tuvo un gran éxito de
ventas conviriténdose en uno de los grandes de las consolas y estando
varios meses en el nº 1 de ventas, sobre todo del catálogo de la
MegaDrive.
Gráficos
Lo mas puntero en
gráficos que salió en aquella época y que a día de hoy sigue dando un repaso a
muchos títulos en animaciones. Son simplemente brutales, desde trepar por una
cornisa hasta el simple echo de correr:
Mención aparte que por ejemplo
cuando corres si estas en un sitio con tierra, se caen rocas por los lados. Las
físicas de los cuerpos caídos (El nuestro incluido al recibir un impacto o
saltar) son muy realistas, dándote la sensación de estar ante algo grande. Este
juego es probablemente el mejor gráficamente hablando de los que salió en
MegaDrive. La razón de que tanta calidad en las secuencias cupiese en un
cartucho era que los gráficos eran dibujados por vectores en vez de en 3D directamente.
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Sonido/Audio.
Impresionante. Si,
es midi y todo lo que tú quieras, y puede parecer que no será gran cosa… pero
es que hasta el ruido de los interruptores se te queda cuando desconectas el
cartucho. Las músicas salvando la versión de SegaCD donde eran continuas y de
muy buena calidad, en el resto de las versiones solo aparecían en las
secuencias en las que había peligro o para generar tensión. A veces no pasaba
nada pero se usaba la música para ponerte en tensión.
Jugabilidad.
Agarraos y atacad,
que son pocos y cobardes. Simplemente brutal. Pese a ser lineal, dentro de su
linealidad hay muchas formas de completar un objetivo o usar estrategias que
nos hagan la vida mas sencilla. Pero antes, analicemos nuestros "aliados":
Tenemos una pistola de mano con
munición infinita de gran poder, una especie de pila que en realidad es un
escudo con 4 cargas (Se puede recargar en los respectivos terminales), un campo
de fuerza temporal que para los disparos enemigos en la dirección a la que
estamos mirando, piedras que nos ayudarán a distraer a los enemigos o a
mantener activado un interruptor, un teletransportador con su receptor, un
ratón mecánico que nos ayudará a activar un interruptor determinado, otro que
explota cuando alguien se cruza en su camino… y muchos mas que me dejo en el
tintero, porque son bastantes, pero esos son los que mas usarás. También existe
dinero que necesitarás consiguiendo trabajos para avanzar en la trama.
Los movimientos de Conrad B. Hart
(El personaje principal) son muy variados: Salto vertical, salto adelante,
salto corriendo hacia delante, y salto largo para trepar. Como veis, hay 4
menaras diferentes de saltar, que usaremos muy a menudo, al igual que el resto.
Al agacharse rueda sobre si mismo la distancia que se le pueda permitir, y al
sacar la pisto rueda pero si estamos levantados avanza con precaución… también
animaciones que ayudan al realismo son aquellas en las que por ejemplo, vamos
corriendo hasta una pared, y al llegar el mismo personaje frena y pone las manos
delante de el para amortiguar el trastazo, o cuando vas corriendo y cambias de
dirección, para no perder velocidad, el personaje da un giro en si mismo y
sigue, todo con una naturalidad asombrosa. Y mas adelante veréis porque nuestro
protagonista es tan ágil y tan peligroso… y porque lo quieren muerto… y sobre
todo, QUIENES lo quieren muerto.
Los combates exigirán paciencia
al jugador. Por un lado tenemos los enemigos iniciales que con un disparo serán
pasto de gusanos, pero habrá otros mas escurridizos y con técnicas de combate
que nos harán pensar en intentar anticiparnos a sus rutinas. Algunos serán
tremendamente duros de roer, pero se puede si se piensa con calma. Después están
los enemigos no vivos, como minas de suelo, que con saltarlas ya vale, minas
que caen del techo, cañones fijos, suelo electrificado (En este basta con
correr sobre el y no nos pasará nada) o el peor de los enemigos: el hoyo
desintegrador. Este es posiblemente el peor de los enemigos con el que nos
toparemos. Parece una especie de sartén hirviendo con fuego verde, pero si
pasamos por encima, estamos muertos. Si lo intentamos saltar, estamos muertos
(Basta con tocar algo de la llama verde para diñarla). En ocasiones tendremos
que esquivarlos usando rapidez de reflejos, sobre todo en dos puntos concretos
del juego.
Por otra parte y además de
personas con las que dialogar, hacer tratos y que nos ayudarán algunas
desinteresadamente y otras no, tenemos puestos donde podemos recargar escudos,
activar ascensores, desactivar campos desintegradores o guardar nuestros
avances hasta ese momento (Ojo, cuando se apaga la consola o se sale de la
aplicación se pierden, para volver al nivel hay que usar las contraseñas que te
dan en los mismos) Las contraseñas te las dan en momentos concretos del juego,
de manera que si estamos cansado podremos retomar mas adelante el nivel
insertando la misma en el menú de inicio del juego.
Los controles se dejan querer, están
perfectamente implementados, pero has de tener en cuenta que este es un juego realista.
Aquí nuestro personaje es un ser humano de carne y hueso y por ejemplo, si se da
un ostión por un salto mal calculado contra una pared, se caerá al suelo y
tendrá que incorporarse. Si recibe un balazo caerá y tendrá que incorporarse (A
no ser que no te queden puntos de daño en el escudo, con lo que no te levantarás
más… El personaje responde de forma realista a la interacción con el entorno de
esa forma. Asimismo, habrá sitios en los que se hará famosa la frase "piensa
antes de actuar" por muy obvio que sea. Repetir desde el último punto de
salvado puede ser muy cabreante si estabas lejos del mismo. Mención especial a
que si caes de una altura de más de dos pisos mueres automáticamente. La opción
de descolgarse y mirar si es seguro caer es tu hamija.
Por último destacar que si no es
tan desquiciante como Pitfall, tiene una dificultad muy ajustada, donde como ya
se ha dicho, usar la fuerza bruta te llevará a la muerte, pero si piensas
puedes por ejemplo, caer entre dos enemigos y agacharte cuando vayan a
disparar, lo que hará que se maten entre ellos.
Comparativa breve de versiones:
En su momento, la versión de MegaDrive fue la mejor con diferencia, teniendo
animaciones mas fluidas y definidas y al contrario que en otras ocasiones el
sonido no hizo mella en su valoración. La versión de SNES usó pantalla
panorámica lo que achataba los pixels y le daba una visión bastante fea y los
colores usados era mas simples, amen de que sufría alguna ralentización
puntual. La versión de PC con el tiempo se ha desmarcado como la mejor, aunque
la experiencia mejora con pad, por lo que la versión de Megadrive se alza como
la mejor si no tienes controlador en tu PC, lo que no significa que jugar con
el teclado sea malo.
Nada mas, os dejo con las
imágenes de las portadas, para que juzguéis cual os gusta más. Yo lo tengo
claro: La versión Megadrive de América, seguida de la versión PC/Sega CD. La
carátula PAL me parece sosa a más no poder.
Versión Europa MegaDrive/SNES
Versión Usa MegaDrive/SNES
Versión Universal PC/SEGA CD/Jaguar/3DO
Nada más por hoy, recordad,
¡Tenéis que ayudar a Conrad B. Hart a burcar su identidad!
WoooooooW, una colaboración grande, muy grande. No voy a decir que espero que os guste, porque estoy segura de que os gustará si o si, la entrada lo merece.
Con colaboraciones como las que estoy teniendo da gusto, leche, os lo currais muchisimo :)
Si quieres participar en el bosque dormido entra a la
sala de descanso y enterate de como puedes hacerlo :)
Frase del día: La amistad duplica las alegrías y divide las angustias por la mitad. Sir Francis Bacon, filósofo y estadista británico.
13 Comentarios:
Este juego...
19 de Mayo de 2008 • 18:35 — ErikAdamsera la caña, de hecho de mis preferidos de megadrive...
5 estrellazas bien merecidas
Yo espero que le guste a la
19 de Mayo de 2008 • 18:37 — LoganKellerYo espero que le guste a la gente. Este juego no lo puse en mi TOP 10 de juegos preferidos porque a diferencia del SOR que ha tenido un remake/reposicion en Xbox Live Arcade y se puede considerar sacado hace poco, de MagaDrive pienso hacer un TOP 10 aparte, porque esos juegos me marcaron.
Un reamke del Flashback... sinceramente estan tardando en hacerlo.
Jur... no lo jugue... pero
19 de Mayo de 2008 • 18:44 — rapsodosHaber si hacen un remake,
19 de Mayo de 2008 • 19:20 — piritaHaber si hacen un remake, que sea bueno a ser posible.
PD: Gran entrada, 5 estrellas para todos los que colaboraron.
aaAaAAaaA yo con poco
19 de Mayo de 2008 • 20:17 — lussinaaAaAAaaA yo con poco tiempo y esta joya en abandonaware :D___
si ya no tenia tiempo ni para saludar (que no leer) ahora voy a estar mas ocupado ^__^
mierda de examenes....
saludos! gran colaboracion, gran juego, gran houdini!
No he podido comentar antes
19 de Mayo de 2008 • 21:41 — RikkuInTheMiddleNo he podido comentar antes, porque la naturaleza y el tiempo se me han puesto en mi contra. Primero se ma ha ido la luz y luego me he tenido que marchar a mirar concesionarios (bueno, el edificio no, los coches).
El juego tiene una pinta magnífica y es uno de los pocos que Logan nombra que me suenan de algo (¡sí!, ¡este me suena, por fín!). Habrá que probarlo.
Bueno, buenooo, no voy a
19 de Mayo de 2008 • 22:48 — ShaiyiaBueno, buenooo, no voy a añadir nada porque ya he dicho lo que me ha gustado la entrada, eso si, ¿que falta aquiii? MEdallaza!!
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (komodo_84, LoganKeller, Sinh82, Seahawk1992 o Shaiyia)) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente.
Buen juego el Flashback,
20 de Mayo de 2008 • 10:48 — psycoticBuen juego el Flashback, pero supongo que si antes uno jugó a Another World (como es mi caso) no sorprendía tanto. El Another World fue una producción independiente, que publicó Delphine. Ante la negativa del autor de hacer secuelas al juego, Delphine decidió "copiar" las bases de éste y hacer una especie de secuelas alternativas (Flashback y Fade to Black). Mantiene el rollo futurista, plataformas, el diseño, la jugabilidad casi idéntica e incluso algunas cinemáticas. Pero sí mejoró mucho los gráficos y era tremendamente divertido, con un argumento estupendo. Un amigo lo tenía en Megadrive, y pasamos unos días haciendo intensivo hasta terminarlo.
Buena entrada!
Confieso...
20 de Mayo de 2008 • 12:01 — primus rainstarJuegazo atemporal
20 de Mayo de 2008 • 19:29 — Lester KnightUno de los juegos de mi top 10 de todos los tiempos.
Y el culpable de que mi recién regalado "The Legend of Zelda: A Link to the Past" (otro juegazo) se quedara guardando polvo semanas. No podía dejar de jugar a Flashback. Todas las navidades me vicie a él como un poseso. La historia, los gráficos, la jugabilidad, la dificultad, las estrategias... todo en él era brutal y adelantado a su tiempo. Hasta Baldur's Gate ningún otro juego me gusto igual que éste.
Flashback, Another World y Super Metroid los mejores de los 16 bits (para mí)
Si os gustan los videojuegos de verdad no os lo perdáis. Es un clásico imprescindible.
Logan, te felicito por el artículo, excelente. Y a Shaiyia por publicarlo en su blog.
Cinco estrellazas
Juegazo como la copa de un pino!! :P
28 de Mayo de 2008 • 22:13 — KoNiKoSi señor uno de los mejores juegos de la MEGA DRIVE y uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos.
No se si será casualidad o que pero yo lo puse en mi lista de mis favoritos de Mega Drive en el blog hará cosa de unos 3 dias
Por cierto queda feo autodarse una medalla
Excelente!
30 de Mayo de 2008 • 18:15 — VanStygmaAhhhh que tiempos aquellos..mucha melancolia recordar el tiempo que le dedique a este juego...mas que bajarlo en abandonware , lo mejor seria tenerlo original..como LOgan , al cual felicito por la excelente entrada =).
Un saludete.
Jejejeje, la actualización
1 de Julio de 2008 • 16:33 — LoganKellerJejejeje, la actualización de los avatares me ha molao :) Griacias hermanota (Porque yo soy el chico u_U) xD
¡Un besazo!