Análisis y Repaso: Star Wars: Republic Commando (PC, Xbox)
Tranquilos, no hace falta que echéis a correr en la dirección opuesta. No por leer en el título "Star Wars" significa que el juego en cuestión vaya a ser un truñaco. De hecho, este juego que trato hoy, es un ejemplo de cómo un universo como Star Wars puede parir uno de los mejores juegos no solo de esa ambientación, sino del panorama videojueguil.
Antes de comenzar, diré que el título podría llamarse "Republic Commando" que seguiría siendo un titulazo. De hecho, la ambientación de Star Wars hace que seas consciente de donde estas, y que estas en peligro. Para empezar, no hay jedis. Osease, si hay (En ese momento en la historia de Star Wars) pero ninguno aparece. Ni para ayudar, ni para protagonizar una escena… solo en el final, y como parte de una retransmisión de misión. Pero nada mas.
Historia.
Las voces están en inglés con subtítulos en castellano, lo que en alguna ocasión puntual puede hacernos perder un comentario si no sabemos la lengua de Shakespeare y nos olvidamos de que existen los mismos (Aunque se mantienen bastante rato en pantalla). Este doblaje inglés/español es bastante bueno, pero debería dar a elegir a los usuarios si quieren voces en inglés o español.
A su vez, las armas suenan como deberían sonar. Es decir, no suenan contundentes o amenazantes, pero no importa, porque en todo momento eres consciente de que no es esta época sino un futuro lejano, donde las armas hacen mas daño y son mas sofisticadas.
El resto de sonidos son a su vez, correctos.
Nota: 4/5
Jugabilidad.
El juego que nos ocupa es de Acción táctica. Pero no te esperes debriefings extensos, mapas donde planear asaltos… esto es la guerra chaval y aquí o se actúa rápido o te comen el terreno. De hcho, en el juego hay que pensar rápido cual es la mejor estrategia a seguir si se quiere sobrevivir.
Puedes mandar a tus hombres a que te cubran, bombardeen una posición o saquen en lanzador antivehículos (En este caso cuidado de ponerte en la trayectoria del proyectil). Para eso están fijadas posiciones predefinidas en el escenario (Como las torretas) pero no echas de menos tener libertad en ese sentido, ya que en una parte del campo de batalla puedes tener mas de 8 posiciones a elegir para tus soldados o tu mismo, pero alomejor decides pasar de ello y ordenar que defiendan x parte del escenario, o que eliminen a lo que puedan… la elección es tuya.
Para ello tenemos 4 tipos de órdenes directas. "Take Offensive Formation" o dicho en cristiano "Buscar y Destruir" aka "no va a quedar vivo ni el papa". "Let's Form Up", en formación cuadrado, en la cual los 4 avanzáis y mientras 2 avanzan mirando al frente los otros dos cubren la retaguardia. Luego esta Defender un sitio en concreto (Al que tu señales) o el 4º, que es abandonar todo lo que estén haciendo y que te sigan. Esto se puede hacer manualmente (Incluso los comandos cuando ven que no hay nada que hacer y que te alejas del sitio ellos solos se bajan de la torre y corren a tu encuentro)
Y este es quizá uno de los aspectos mejor conseguidos del juego (Lo que es ya bastante decir) La IA. Por fin existe un juego en el que tus compañeros son idiotas. De hecho, tendrás que demostrar mucho para hacer ver porque eres el jefe. Todos se cubren sin que se lo mandes, te defienden, saben que hacer, a quien atacar, hacen el mismo daño que ti… y sin scripts. De hecho solo estarás solo dos veces en el juego, y esas dos veces te sentirás terriblemente indefenso, pero cuando estas con tus compañeros la cosa cambia y te sabes superior a tus enemigos. Y es que en este juego no vale el "yo contra el mundo". Si vas con ese planteamiento, olvídate. Aquí los kamikazes caen ante el fuego enemigo. Porque los malos tienen la IA justa, pero ni falta que les hace cuando su número de efectivos duplica mil veces el tuyo. Pero tú tienes tu arma en tus compañeros. Si aprendes a integrarte con ellos, a no hacerte el héroe, a aprovechar el escenario, pensar rápido y ante todo cubrirte y afinar tu puntería serás parte del mejor escuadrón de la historia.
Se puede morir, pero solo si tu escuadrón muere. En cuanto mueres, quedas "en extasis" y puedes ordenar al escuadrón que te reanime o que sigan con sus órdenes. Lo mismo pasa con los demás, los puedes reanimar. Pero si caen todos, o tu en una misión en la que estés en ese momento solo la palmas, has muerto. Y al contrario de lo que puede parecer, esto no hace el juego fácil. Si usas la táctica y el cerebro antes que el gatillo, nunca o relativamente poco tendrás que ser reanimado. En cambio, si te matan y no das órdenes a tu escuadrón y se da el caso de que hay demasiado enemigo, acabaréis todos muertos. Si en las misiones uno de ellos o tu fallas, los demás están jodidos y lo tienen mucho mas difícil.
Armas, las justas. Esta la pistola (Que si eres bueno con los demás nunca necesitarás usar) el rifle bláster DCM 33, el accesorio de francotirador, el antiblindaje (Cuidado de disparar este cerca de nosotros o de nuestros compañeros) y un arma enemiga, que puede ser un láser Geonosiano, una escopeta ACP o mi favorita, una Gatling gun pesada, pero acojonantemente poderosa. A su vez tenemos ataques cuerpo a cuerpo que son mortales para casi todos los enemigos. También hay granadas (Detonadores térmicos, Detonadores eléctricos (Antirobots), Detonadores de luz (Flashbangs) y minas-granada (Escasas pero muy efectivas)
Los enemigos son variados y tiene cada uno su "modus operandi". De parte de los robots, los droides normales atacarán y no supondrán un gran problema salvo si son muchos. Luego están los superdroides, a los que será bastante difícil matar si no nos cubrimos. Los Droiddekas son casi mortales si te pillan lejos, pero si te acercas puedes usar ataques cuerpo a cuerpo ya que de cerca no te pueden dañar (Eso sí, cuida que no te ataquen los robots que puede haber a su lado). Por último, y como uno de los enemigos mas chungos esta el robot araña… coordina tu escuadrón, no pares de moverte y ten buena puntería si quieres cargártelo.
Por pate de los enemigos "De carne" están los geonosianos, donde esta el normal que es una amenaza nula, al soldado de élite que porta un láser muy dañino. También están los bebés geonosianos, pequeños pero molestos.
Estamos ante uno de los grandes de Star Wars, junto con KOTOR. De hecho, es la última obra maestra de Lucasarts desde Moneky Island y me pregunto porque diablos no ha salido la secuela. Sea como sea, recomiendo comprarlo. No te hace falta demos, o videos. Simplemente vive la mejor experiencia de Star Wars. Y descubre porque a veces los jedis no son tan imprescindibles como los creemos. Solo me queda decir:
"You stupid lizards don't know how terrifing I am"
Para que luego digan que todo lo de Star Wars es malo :) Dar las gracias a
Logan por la pedazo entrada tan currada que ha hecho, con unos colaboradores como vosotros da gusto leñe
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15 Comentarios:
SOBRE LOS JUEGOS DE STAR WARS
18 de Octubre de 2008 • 21:39 — DARK_SPLPues para mi criterio, todos los juegos de star wars se merecen sobresalientes (los creados a partir de 2002).
Los demas, como star wars racer, star wars chess o star wars battle of nabbo son escoria con respecto a los demas.
Este que comentas, republic commando, es uno de los mejor juegos a los que he jugado en mucho tiempo, por mi le doy un 10.
Y si no has jugado a la saga jedi knight, pues te la aconsejo, porque es de lo mejor, sobre todo el ultimo, cuando le metes el expansion pack (la historia falla un poco, y a veces se hace repetitiva, pero bueno, se compensa con las diferentes armas y personajes)
En fin, que tu opinion sobre este juego coincide con la mia.
Saludos, y espero que te pases por mi blog, que soy nuevo.
No es ninguna novedad que
18 de Octubre de 2008 • 21:51 — elhumidio2No es ninguna novedad que muchos juegos de Star Wars terminaron siendo aun mejores que sus peliculas. Con Star Wars Knight of the Force me senti un verdadero jedi alrededor de una historia muy interesante. Con Kotor me senti dentro del mundo de Star Wars, con sus razas, sus mundos y su sociedad, y con este me senti dentro de la mismisima guerra clon.
Si, es un juegazo. La accion es trepidante, y la sensacion de estar dentro del grupo esta muy lograda. Los comentarios entre los comandos son muy ingeniosos, y la personalidad de cada uno esta muy marcada.
Cualquier fan de Star Wars esta obligado a jugarlo, y los que no tambien^^
saludos^^
Ain, mensaje repetido,
18 de Octubre de 2008 • 21:52 — elhumidio2Llevamos un mes
18 de Octubre de 2008 • 22:05 — RikkuInTheMiddleLlevamos un mes, que parece el mes de la reivindicación de los juegos de LucasArts. Primero fue Ellolo reivindicando el Jedi Knight, luego yo con el KOTOR y ahora Logan/Shaiyia con el Republic Commando... ojala Lucas nos hiciera caso...
Este no lo he jugado, pero si que lo he hecho con el Battlefront II para PSP y la verdad, no deja de ser un juego pasable sin más... un poco decepcionante. Pero bueno, si lo recomiendas, habrá que hacerte caso
.
Acabo de llegar a casa
19 de Octubre de 2008 • 04:56 — LoganKellerEDITO: Gracias Shai por la celeridad en poner el cacho, y para nada pidas perdón, que no pasa nada (Además, los que comentaron verán en el seguimiento lo de ¡Actualizado! y seguro se pasan a aver que fue. Yo acabo de venir de un cumple sorpresa que me han hecho mis amigos. Bueno, en realidad lo sabía porque el típico gilipichis del grupo dice "el sabado estaré ocupado preparando tu fiesta sorpresa" y tu... ¬¬
Del juego no tengo mas que decir, que me encantaría tenerlo original, porque (Aún) no lo tengo original, pero lo haré ^^.
Una cosa, por si alguien tiene curiosidad por saber como se llama el título principal, es "Jesse Harlin - Vode An [Brothersall]"
¡Saludos y gracias por dejarme colaborar mamertilla! ;)
Gran analisis Logan!LA
18 de Octubre de 2008 • 22:50 — Luis_NO_XBOXGran analisis Logan!
LA verdad es que es un articulo digno de ser el sucesor de mi grandiosa colaboración...
5 estrellas como 5 yodas.
Este KOTOR y peliculas que mejores son. (Modo Yoda: ON) (Este y KOTOR son mejores que las pelicoulas.)
Entrada editada
18 de Octubre de 2008 • 23:41 — ShaiyiaSiento el error Logan, el caso es que recuerdo perfectamente que al editarla la pegué completa (puse el color de las notas y de los titulos) al enviar la entrada no me percaté de que no estuviera al completo, sorry :((
Tamebién intenté editar la letra, porque me parece que esta se lee peor, pero no me deja poner la que yo quiero >:( Hoy el mundo esta en mi contra argggggggggggh.
PD - yo maldigo el estar enferma y apanarrada X-D
Ah con razon, ya me parecia
19 de Octubre de 2008 • 00:50 — elhumidio2Gran trabajo Logan :)
19 de Octubre de 2008 • 05:21 — FranchuzasEstaba preocupado por esa tendencia a colaborar-y/o-maquinar-para-robarme-el-blog que había últimamente, pero viendo las ya 18 pedazo colaboraciones que lleva Shaiyia, puedo abandonar temporalmente mis manías persecutorias xDD
Sobre el juego, no lo he jugado. Solo diré que los visores emulando a la vista interna del casco me recuerdan al maravillosérrimo Metroid Prime
. Lo de la IA me gusta, a ver si tengo algún día oportunidad de comprobarlo. Ah! Y hablando de adaptaciones videojueguiles de Star Wars, me llama la atención que nunca citéis la soberbia saga Rogue Squadron
Saludos!
Comandos Clonicos
19 de Octubre de 2008 • 12:10 — primus rainstarDebo confesar que solo he probado la demo, pero aun asi tengo que concordar con lo dicho. En lo que a FPS tacticos respecta, es de lo mejor, en gran parte gracias a la facilidad con la que consigues dar ordenes y coordinar tu equipo. Tus compañeros no solo son excelentes porque saben actuar por su cuenta como por su carisma. Nunca pense que me pudiesen caer tan bien unos soldados clonicos.
Por cierto, no mencionaste ese curioso detalle que tiene cuando matas a un enemigo muy cerca de ti y te queda el visor manchado de sangre ( o equivalente) y aparece una especie de limpiaparabrisas energetico para desbloquearte la vista XD.
Mil aplausos y 5 Star Wars, gran analisis.
Interesante colaboración...
19 de Octubre de 2008 • 13:22 — ZeraelNo conocía este juego de SW. Mi experiencia con ellos se ha limitado a los KOTOR, y sin demasiado éxito.
Yo creía que este juego era de estrategia ^^u Nunca te acostarás sin saber algo nuevo.
Aunque tiene buena pinta, no es precisamente mi género predilecto. Pero bueno, quién sabe, a lo mejor un día me da por ahí y me lo pillo, como me pasó con KOTOR.
Buen análisis, sacando a relucir dos fallos importantes. Creo que lo de las especialidades es un fallo garrafal. Vender humo debería ser un delito videojueguil
Un saludete
Una cosa que me se olvidó
19 de Octubre de 2008 • 18:58 — LoganKellerUna cosa que me se olvidó comentar, en cuanto acabe el relato de Ecos, pienso empezar por mi cuenta y en tono serio la continuación de la historia de Republic Commando desde su final :)
Tranquilos, podréis seguir la historia aunque no lo juguéis, pero yo lo haría porque os perdéis un titulazo ;)
¡Saludos!
Este juego es muy bueno!
20 de Octubre de 2008 • 00:07 — electroblogYo lo jugué y resulta
21 de Octubre de 2008 • 04:26 — MarkovYo lo jugué y resulta bastante divertido, sin grandes alardes claro está, sobre todo porque muchos adoran a los jedi, y los clones siempre mueren como moscas.
Ahora en serio, el videojuego en sí es sumamente entretenido, es bastante fiel a la saga Star Wars, sin inventar demasiado, y la dificultad es correcta. Además de que es moderadamente extenso y nos demuestra, desde la perspectiva de un soldado de la república, la importancia de la plantear estrategias y cuidar a cada miembro del equipo. Juego no recomendado para Rambos o seguidores de Ryu Hayabusa.
P.D Logan Killer Me vais a pegar, pero yo confundia este juego con el KOTOR.
Entrada Nominada a Mejor Colaboración
10 de Noviembre de 2008 • 19:01 — LoganKeller