Tomb Raider Anniversary: El regreso de Lara Croft
Tomb Raider y Lara Croft siguen siendo iconos del mundo de los videojuegos. ¡Quién lo diría, echando un vistazo al relativo fracaso de su entrada en la nueva generación! Para muchos, la saga ha perdido todo el prestigio de antaño, y se ha convertido en una de las expresiones más burdas de la comercialidad de la industria del ocio electrónico.
Otros, como un servidor, creemos que la situación no es tan mala como la pintan. Pero poco importa quién tenga la razón, el hecho indiscutible es que sigue siendo un nombre anclado a la cultura videojueguil, reconocible incluso por aquellos que no han visto una pantalla de Game Over en su vida.
La cuestión es, ¿por qué no ha sido relegada al olvido? A mi modo de ver, la culpa la tienen las dos primeras entregas.
Tomb Raider I y II marcaron un punto y aparte en el desarrollo de las aventuras de acción. Hoy por hoy es fácil explicar el éxito de la saga en base al reclamo sexual de la protagonista, pero cualquiera que disfrutara de los dos primeros capítulos de la arqueóloga, sabe que semejante afirmación es un despropósito considerable.
Tomb Raider I fue uno de los pioneros de la tridimensionalidad. Por aquel entonces había otros títulos intentando dar el mismo paso, pero fracasaron estrepitosamente; fueron pocos los elegidos que lograron sacar provecho de una tecnología todavía en pañales. Las ruinas gigantes de la primera gran aventura de Lara dejaban en ridículo a la práctica totalidad de aspirantes en los 32 bits. Pero no se trataba solo de poderío tecnológico: gracias a un inteligente diseño de niveles, una ambientación soberbia y una dificultad terriblemente exigente, se asentaron las bases de lo que, durante mucho tiempo, se consideró un juego “a lo Tomb Raider”.
A día de hoy, la mayoría de esos rasgos se han fundido en la dinámica comercial de acercamiento al público. En esto radica, por cierto, que la franquicia haya perdido tanto prestigio.
Sin embargo, la segunda entrega de la trilogía llevada a cabo por Crystal Dynamics es una excepción. Probablemente, el único título moderno de Lara que contentó a un gran número de fans. Me refiero, por supuesto, a Tomb Raider Anniversary.
Una experiencia fiel a la original, pero mejor en todos y cada uno de los aspectos. Ese es, ni más ni menos, el objetivo que -según reza la pantalla de bienvenida- se marcaron los programadores del remake. Ya sea verdad o una de esas exageraciones carentes de modestia a la que los desarrolladores son tan proclives, no cabe duda de que trataron de adaptar a las nuevas modas jugables las señas de identidad que mencionaba antes. El resultado fue un juego atípico, que homenajea los momentos más emblemáticos del clásico de 1996 con un motor gráfico de infarto y el control que Legend heredó del “nuevo” Príncipe de Persia.
La primera aventura de Lara Croft se dividía en 15 niveles enormes plagados de puzles, trampas y cientos de saltos milimétricos. Un sistema de control arcaico (desde el punto de vista actual, claro está) complicaba las cosas hasta la extenuación; manejar a Lara era, de hecho, uno de nuestros mayores obstáculos para superar la aventura. Cualquier paso en falso o un salto mal calculado era sinónimo de muerte instantánea.
Anniversary se distancia de aquella dinámica jugable para ofrecer una experiencia más cómoda, aunque también exigente.
Mover a la arqueóloga es ahora coser y cantar, con un estilo ágil y rápido que olvida por completo el cálculo preciso de los saltos. Las habilidades sobrehumanas de Lara se relativizan y la exploración pausada se sustituye por una sucesión más frenética de piruetas. Con esto se pierde la tensión constante del original, pero se gana un sistema de juego más accesible y divertido.
Es una lástima que esta vertiente plataformera se resienta en algunas secciones por su excesiva linealidad. Aunque es obvio que existe un esfuerzo por mantener un buen nivel de dificultad, cualquiera con experiencia en el primer juego reconocerá el bajón de exigencia en este aspecto. Sin que esto sea necesariamente malo, en ocasiones llega a sorprender por su sencillez. El mayor problema reside en que casi todos los caminos están prefijados, con salientes claramente marcados y delimitados.
De cualquier forma, la fidelidad con la que están representados los niveles da pie a retos plataformeros intensos, por encima de la media en los títulos modernos.
Aunque gran parte del Tomb Raider original consistía en explorar, los puzles eran los máximos protagonistas de la partida. Me atrevería a decir, incluso, que son el rasgo más recordado por los jugadores que lo disfrutaron hace ya 14 años. Anniversary da vida a aquellos retos de un modo magistral, con una sabia mezcla de adaptación y respeto. Si bien el resultado no siempre es positivo,
en la mayoría de los casos han mejorado en ejecución y vistosidad.
Así pues, los suelos quebradizos e interruptores de dudosa utilidad vuelven a hacer acto de presencia. Maquillados con el nuevo motor gráfico, aparecen viejos conocidos como la cascada en el valle perdido o la mano de Midas en las ruinas de Grecia. Salvo un par de ausencias incomprensibles, el jugador que se acerque a Anniversary por la nostalgia, encontrará de nuevo todos esos mecanismos que en su día le trajeron de cabeza. Aunque no tienen la mala leche de entonces, siguen siendo bastante intratables.
Puede que algunas zonas hayan decaído frente al original, sobre todo en los tramos finales de la Atlántida, pero por otra parte nos encontramos con mejoras sensacionales, como los tres escenarios de Egipto, que han ganado una identidad que antaño no poseían; o esa maravillosa adaptación del (a mi juicio) mejor nivel de Tomb Raider I, St. Francis Folly, que en este remake goza de un diseño simplemente brillante.
La acción, esa gran lacra de la franquicia, toma en anniversary una nueva dimensión;
se han suprimido los escasos tiroteos contra seres humanos del original y se ha centrado en los enfrentamientos contra animales en vías de extinción. Ahora son mucho más divertidos, con un sistema de furia que obliga a planear los ataques. El resultado es especialmente bueno en lo que se refiere a los enemigos más poderosos. Quizá no sea un sistema perfecto, pero Tomb Raider nunca fue un juego de acción, por mucho que se le endose la etiqueta.
En fin, que tras dedicarle muchas horas en su día, me quedé con la sensación de haber asistido a una adaptación jugable inteligente y terriblemente divertida. Los más puristas la tacharán de simplista, pero tiene más aciertos que errores.
Por supuesto, donde apenas se le pueden poner peros a Anniversary es en el aspecto técnico. A mi modo de ver, el lavado de cara es espectacular. Como cabía esperar, reconocer los feuchos –en su día fastuosos– templos en las formas de un motor gráfico potente, es una experiencia que todo amante del original agradecerá con una sonrisa en la cara.
Han pasado tres años desde que saliera al mercado, pero sigue teniendo una pinta estupenda. Se ha conservado muy bien ese ambiente tenso y opresivo de las ruinas, y eso que se hace bastante hincapié en dotar de mucha más luz a los niveles. Al soberbio diseño general hay que sumarle un sinfín de detalles impensables hace 14 años, como las manchas por rozaduras, la humedad de la ropa o los filtros de intensidad según la temperatura de la zona.
Este despliegue gráfico se aplica también al argumento, ahora mucho mejor contado, con escenas cinemáticas muy bien dirigidas. Algunas siguen la estela de Legend y tienen un ligero toque de QTE –que no es que aporten demasiado, pero tampoco molestan–. Se han cambiado algunos detalles para hacer coherente la historia con el argumento en forma de trilogía, variaciones que mejoran algunos puntos un tanto ridículos del original y le añaden ese regustillo cinematográfico que tanta falta le hacía a la saga.
La única pega, y tampoco demasiado importante, es que la banda sonora ha perdido algo de fuerza. Quizá entra en juego la nostalgia, ya que la música es muy difícil de valorar para un profano, pero a pesar de contar con muchísimas más canciones, las versiones de este Anniversary se me antojan un pelín sosas. De todas formas cumple su función a las mil maravillas, e incluso llega a ser épica en el enfrentamiento final.
Resulta irónica la sensación de solidez que transmite;
anniversary, al contrario que Tomb Raider Underwolrd, parece un juego desarrollado con tiempo y dedicación. Son tantos los guiños al jugador del original, tantas las horas que puede llevar completarlo al cien por cien, que me atrevo a decir sin reservas que se encuentra entre los mejores títulos de la generación pasada. Teniendo en cuenta su condición de remake, y el escepticismo que Lara ya provocaba por aquel entonces, creo que tiene mucho mérito.
En alguna ocasión he comentado que los primeros juegos de la “edad poligonal” han envejecido muy mal. Tomb Raider I no es una excepción, y por ello el jugador novel no entenderá por qué sigue siendo mejor que este remake. A pesar de los esfuerzos, y el noble objetivo de mejorar todo lo posible, la primera entrega de la serie tiene una sombra demasiado larga. Aunque comprendo las decisiones tomadas por el equipo desarrollador, algo más de atrevimiento con la jugabilidad –más dificultad, vaya–, habrían convertido a anniversary en algo más grande lo que ya es.
Pero ahí queda. Legend fue un prólogo estupendo, y el remake la constatación de que Crystal Dynamics podía traernos de vuelta a una Lara más saludable que nunca. Quién sabe lo que habría sido de Underwolrd de haber mantenido el listón (y quién sabe lo que habría sido entonces de la compañía). De cualquier forma, anniversary seguirá siendo la mejor parte de ese legado a una de las sagas más longevas del mundillo.
Cuando comencé a leer a
Zerael me sorprendió en muchas cosas, desde que comenzó en los blogs he aprendido cosas de él y he conocido juegos que de otra forma dudo mucho que supiera que existen, pero lo que más me llamó la atención es la coincidencia de gustos en algunos títulos del mundillo.
Supongo que la imagen que damos muchas veces es errónea, pero al leer a
Zerael no pensé que me encontraría con un fiel admirador de Final Fantasy VII y menos aún de la saga que nos ocupa, no me pregunteis por qué pero no le veía disfrutando de títulos así

El caso es que con el paso del tiempo he coincidido con muchos de sus comentarios, mientras que con otros no tanto, por ejemplo con TR: Underworld. Sin embargo en Anniversary poco podría añadir a sus palabras, porque para mi este TR si que ha sido una enorme sorpresa. Si os gusta la saga y sois amantes de las primeras entregas no deberiais perderos el juego, porque por fin Lara ha recuperado el brillo que nunca perdió pero no se dejaba ver.
Dar las gracias a
Zerael por esta estupenda colaboración, y pedirle perdón por haberlo publicado algo tarde, pero ahora tengo más difícil el poder publicar como me gustaría

Es un autentico placer recibir colaboraciones de bloggers como tú, ha sido tremenda.
¡¡Muchas gracias por la colaboración Zerael!!
Frase del día: No desprecies el recuerdo del camino recorrido. Ello no retrasa vuestra carrera, sino que la dirige; el que olvida el punto de partida pierde fácilmente la meta.
Pablo VI, P
apa de la iglesia católica.
11 Comentarios:
Lo que legend y underworld debieron ser...
17 de Abril de 2010 • 21:14 — STRELOK 350...y no fueron.
Y es una pena porque de todos los tomb raider relativamente recientes este es, con diferencia, el que más inadvertido pasó.
Bien es cierto que el factor nostálgico juega a su favor, pero es solo una de las muchas bazas que esta aventura presenta: variedad, calidad técnica, un diseño de puzzles y escenarios fieles pero realmente bien diseñados y, sobretodo, por fin un calibrado de dificultad decente (aunque personalmente prefiero la dificultad en ocasiones excesiva de los primeros
) Pero es innegable que es todo un acierto.
Y sobretodo remarcar lo que se mencina en la entrada: la fidelidad al original combinado con nuevos movimientos (como el gancho) que suponen todo un acierto. Una gran aventura, en definitiva; ¡que leches!, una de las mejores de la pasada generación.
^^
Una colaboración excelente, 5*
¡saludos!^^
Recuerdo perfectamente la
18 de Abril de 2010 • 01:07 — FalsworthFue amor a primera vista. Algunos me dirían más tarde que fue por el diseño exuberantemente poligonal de la protagonista pero, como dice muy bien Zerael, sólo pueden decir algo así aquellos que no jugaron a Tomb Raider.
El fin de semana siguiente volví a casa de mis padres y lo comenté con mi hermano. Tras mirar en alguna revista lo vimos claro, esa misma tarde nos hicimos con una copia (que todavía guardo, por supuesto).
Las primeras sensaciones fueron buenas pero cuando, tras escalar una empalizada, observas desde la altura el valle perdido en todo su esplendor te das cuenta de que Tomb Raider te ofrece lo que otros hasta ahora sólo habían rozado: la tridimensionalidad. Recuerdo también esa jugabilidad dura. Esa exploración sin compasión que te hacia dar durante horas y horas vueltas por el mismo sitio hasta que encontrabas esa abertura en aquel lugar que te permitía salir. Y que reconfortante era.
A mi el control me encantaba. Era de una precisión absoluta. Si saltabas y no conseguías llegar a la siguiente plataforma era porque simplemente no se podía y no había que darle más vueltas al asunto. Es curioso que ese tipo de control, en su momento, me recordase mucho al Prince of Persia original. Después de leer el articulo creo que no me gustaría el nuevo, copiado de
Aladdin 2Prince of persia moderno.Buen articulo.
Un saludo
comence a pasarlo pero
18 de Abril de 2010 • 01:22 — solid_caimcomence a pasarlo pero termino abuirriendome, nunca me han gustado mucho los tomb raider en verdad
semper fi
SC
Tomb Raider es una de mis
18 de Abril de 2010 • 03:17 — paranoid_CTomb Raider es una de mis sagas fetiches, me encanta, y he jugado a todos y cada uno de ellos de cabo a rabo... pero desde TR:Chronicles nunca volvio a ser igual. En serio, podreis matarme.... AOD es horrendo... pero lo prefiero mil veces antes que Legend y este Anniversary. Curiosamente el Underworld me parecio mas que decente.
Pero en el tema que nos ocupa Anniversary me parece el ejemplo mas claro de la diferencia de epocas de los videojuegos. Es el mismo juego hecho en 2 epocas distintas. ¿Y que es el segundo? Una bonita de preciosos graficos en los que tu UNICO objetivo es buscar la plataforma RESALTADA para llegar a ella. En serio, para mi no son juegos ni parecidos.
Me quedo con los 5 juegos de 32 bits; donde realmente te sentias un "Tomb Raider"
@ *
18 de Abril de 2010 • 13:14 — Zerael@ Shaiyia: De perdón nada, el que tardó fui yo XD Así que dejémoslo en 1-1 ;) Es cierto que compartimos gustos videojueguiles, pero como bien dices, tenemos discrepancias importantes sobre los mismos. Es inevitable (es más, es divertido XD). En fin, gracias por dejarme colaborar ^^ Tenía muchas ganas de hacer una entrada sobre este Tomb Raider, que me ha dado muchas horas de diversión.
@ Strelok: Muchas gracias ^^ La verdad es que yo tb echo de menos la dificultad exagerada de los primeros TR. Pero agradezco el esfuerzo hecho en TRA por ofrecer un reto -tal y como están las cosas, no me hubiera extrañado tener un juego facilón del montón; toma pareado XD-.
@ Falsworth: Buah XD Me has hecho recordar mi historia con el TR original ^^ Desafortunadamente, yo no pude comprarlo: me lo dejó un amigo al poco tiempo de que me regalaran la primera playstation. Como por aquel entonces no tenía memory card, tenía que empezar desde el principio cada vez que apagaba la consola -más tarde descubrí el truco para pasar de nivel autoáticamente y así mi suplicio mejoró un poquitín. Los niveles de la atlántida no pude pasármelos así... al final le rogué al mismo colega que me había dejado el TR que me prestara su memory card. Y por fin, lo completé XD
En fin, qué puedo decirte. Todos esos lugares míticos se te graban en la memoria... el valle perdido, con la aparición del T-rex, y todo el aura de misterio que lo rodea; St Francis Folly y las salas de pruebas; la aparición súbita de los centauros en la tumba de Tihocan...
A mí el control tb me parece preciso, es cierto... lo que pasa es que terminé aborreciéndolo. Es extremadamente exigente, lento... que tiene su miga, sin duda, pero que después de tantas y tantas partidas se me atraviesa. En ese sentido creo que Crystal Dinamics hizo un buen trabajo; no original, pero sí acertado.
@ Paranoid: La verdad es que entiendo perfectamente lo que dices. No lo comparto, pero lo entiendo. La sensación de conjunto que transmiten los "nuevos" TR es distinta a los originales. Pero, creo que tb es cierto que TRA y TRU se aproximan, y mucho, a lo que supuso el original -la soledad, la exploración y una sabia dosis de acción-. A mí no me gusta nada el ángel de la oscuridad, y creo que es la peor cara de la "vieja" Lara. Por otra parte, Underwolrd me parece un juego notable, con serias deficiencias en el tema de bugs y el control (absolutamente imperdonables en una saga como esta). Con todo, mi preferido es el original -y de la nueva hornada, pues me quedo con este anniversary ^^
¡Muchas gracias a todos por vuestros comentarios y estrellas!
Como un no fan de la saga,
18 de Abril de 2010 • 17:41 — rapsodosComo un no fan de la saga, y como poseedor del privilegio de haberme comprado el tomb raiden 2 en su momento, y dejarlo tras no pasarme ni la primera fase, solo puedo alegrarme de que este te guste xD.
Yo no se porque nunca pude con los tomb raiders. Recuerdo que pase mas tiempo jugando en la mansion que en la propia fase... y ni siquiera
que al final casi pudieras verle las mamellastener un final feliz volviendo al hogar me motivo demasiado.Yo es que no se casi nada de la saga. Pero como tu si, lamento que la banda sonora no este a la altura, pero si es el precio a pagar para que haya una aproximacion digna de como tendria que ser un Tomb Raider en esta generacion... ya me gustaria a mi poder decir lo mismo de otras sagas.
P.D igualmente, creo que no jugaba porque ni me gustaba demasiado, ni era demasiado bueno, y como defiendo casi siempre, el juego seguro que me hacia trampas.
wow
18 de Abril de 2010 • 22:11 — shuiomixmexPues...
18 de Abril de 2010 • 22:42 — MarkovYo tuve mis escarceos con la primera entrega de Tomb Raider para la PC, bien recuerdo cuando me limaba las neuronas con los puzles xD,pese a que me encantaba el entramado nunca llegué a terminarlo, gran parte se debia a que la cámara me provocaba mareos de cuidado :S y algunas veces se me antojaba demasiado lineal.
Tambien he tenido en cierta ocasión la oportunidad de probar el Aniversary, sin duda es una experiencia fidenigna, tanto que me sucedió lo mismo a lo que he comentado anteriormente xD. Aun así, a pesar de lo poco que se de ella, considero a lara croft todo un icono videojuabilístico.
Gran Análisis
Algo que me ha matado a mí de los Tomb Raider
19 de Abril de 2010 • 02:15 — LoganKellerY me echa atrás porque nadie habla de ello en profundidad, es como vamos en temas de la cámara. Porque la cámara en los 1º Tomb Raider para mí era insufrible, no porque te arruinase saltos (Que también, algunos giros de la misma te descolocaban cosa mala) sino porque siempre había que estar centrándola a lo poco que te movías a algún lado.
Me gustaría saber como anda Anniversary de estos problemas, porque es una saga que si tuviese una cámara perfecta me tendría a mí como seguidor fijo T_T
Lara
19 de Abril de 2010 • 16:27 — primus rainstarNunca e sido muy fan de la saga Tomb Raider, basicamente porque encontraba los controles de los juegos pre-legbend atroces. Pero es precisamente este Aniversary el unico Tomb raider que he planteado seriamente comprar ( y todavia no lo descarto), ya que la demo me dejo kuy buenas impresiones.
Mil apluso y 5 estrellas
Pues soy raro de narices
19 de Abril de 2010 • 16:31 — paranoid_CPues soy raro de narices porque lo comentais todos... y a mi en su dia los controles del tomb raider me parecieron lo mejor :p
Esta entrada me ha dado ganas de recordar un poco a lara... voy a volver a pasarme el Last Revelation *¬*