El bosque dormido
Información sobre figuras, videojuegos y algunas paranoias es lo que podrás encontrar en mi pequeño rincón. Espero que disfrutes el tiempo que estés por aquí ;)
Aficiones: anime, debates, iniciativas, manga, paranoias, videojuegos
Por fin el Bosque Dormido vuelve a su actividad habitual, tras un par de semanitas de parón por cuestiones personales, los seres del bosque Dormido tienen ganas de guerra, y que mejor que comenzar con una nueva habitante de estos lares, una bruja que ha traido consigo una buena racción de polémica, sensualidad y muchas horas de un muy buen juego.
Si eres de los que cree que Bayonetta solo puede ofrecer una bruja de poderosas curvas, te voy a demostrar lo contrario a lo largo del articulo ¿no te lo crees? Mamert@ de poca fe...
Año: 2009
Género: Acción.
Distribuidora: Sega.
Desarrolladora: Platinum Games.
Director: Hideki Kamiya.
BSO: Masami Hueda, Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino y Yoshitaka Suzuki.
Plataformas: Xbox 360 y PS3.
La última superviviente de las brujas de Umbra ha despertado tras un letargo de 500 años en un ataud bajo el agua de un lago. Bayonetta vuelve a estar en marcha acabando con todo ángel celestial que se le ponga por delante.
El problema es que ha perdido la memoria, y los pequeños retazos que tiene de su pasado no consiguen dar respuesta a todas las cuestiones que poco a poco van apareciendo en su nueva vida.
Ángeles de Paradiso.
En esos 500 años de sueño profundo las Brujas de Umbra, adoradoras de la Luna y pertenecientes a Inferno, han mantenido una guerra sin tregua con los Sabios de Lumen, adoradores del Sol que viven en Paradiso. Durante esa guerra sin cuartel las brujas de Umbra vieron reducido su número y poco a poco fueron cayendo en el olvido de las nuevas generaciones.
Pocos saben que el mundo está dividido en diferentes realidades. Por una parte está Paradiso, morada de los ángeles celestiales, por otro Inferno, hogar de seres unidos a las artes más oscuras. En medio de ambos se encuentra el mundo humano, que puede estar más unido a Inferno o Paradiso dependiendo de las creencias de sus habitantes. Y entre todos ellos se situa el Purgatorio, el lugar elegido para las batallas entre ángeles y brujas. Lo que ocurre en una realidad no afecta al resto de ellas.
El regreso de Bayonetta hace resurgir las encarnizadas batallas entre seres celestiales y la magia negra de Umbra, y una profecia en la que la bruja sin memoria está involucrada.
Un destino del que no podrá escapar conseguirá que Bayonetta acuda a la ciudad de Vigrid, situada en Europa, e intente dar respuesta a todo aquello que no comprende pero quiere saber.
Bayonetta y ángeles de Paradiso dan comienzo una batalla.
En su camino encontrara ángeles que intentarán impedir que siga su camino y descubra la verdad de su destino, pero la hermosa bruja no permitirá perder su pasado una segunda vez.
La aventura da comienzo, los retazos de nuestra memoria poco a poco encontrarán su lugar.
Bayonetta es una bruja de Umbra que ha permanecido dormida 500 años.
Cuando despierta no recuerda nada de su pasado, pero encuentra nada más despertar a los enemigos que lleva combatiendo siglos, ángeles de Paradiso. Sus habilidades con la magia negra y las armas continuan junto a ella igual que se hermosura, por lo que no dudará en aliarse con algunos habitantes de Inferno y dar respuesta a los fragmentos del pasado perdido que acuden de vez en cuando a su memoria.
Sensual, con mucho carácter y muy poderosa, Bayonetta es la peor pesadilla de todo aquél que tenga un halo dorado sobre su cabeza.
El joven y ligón Luka es un periodista que quiere demostrar al mundo la existencia de las brujas, aunque hasta el momento no ha tenido mucha suerte.
Siempre va tras Bayonetta en busca de pruebas que den a conocer al mundo sus poderes, y lo hace como forma de venganza por la muerte de su padre.
Pese al profundo rencor que siente por la bruja, a veces no puede reprimir cierta atracción que siente por las sinuosas curvas de Bayonetta.
Esta hermosa mujer de pelo corto representa un enigma para Bayonetta, pues sus poderes se asemejan a los de ella y sus habilidades demuestran ser superiores.
Jeanne siempre consigue confundir los recuerdos de Bayonetta y nos hace ver que sabe más de la bruja sin pasado que ella misma, pero es demasiado escurridiza como para poder obligar a que de una respuesta.
La dulce Cereza es una niña que aparece en Vigrid por órdenes de su padre, pero su único deseo es volver a su hogar junto a su gato de peluche, Pimpollo, y su madre.
Cereza hará ver a Luka una realidad desconocida para él, y conseguirá que todo aquél que la conozca sienta afecto por ella.
Pese a su corta edad, demuestra una gran valentia.
Rodin es la persona que proporcionará a Bayonetta todo un arsenal de armas traidas desde el mismísimo Inferno.
De carácter irónico y tranquilo, será uno de los aliados más fieles de Bayonetta.
Lleva un bar que se llama Las Puertas del Infierno.
Enzo es un pequeño mafioso de poca monta.
Sabe que Bayonetta es un valor seguro para conseguir dinero, por ello se arrima a ella y a Rodin.
Es cobarde y carente de valores, un ser al que echarían de Paradiso si osara poner un pie en el lugar.
Bayonetta puede que no sea una revolución gráfica en la generación, pero es indudable la calidad que tiene en todos los apartados gráficos.
Los escenarios están repletos de detalles con una calidad muy buena. No encontrarás elementos con malas texturas en los lugares más escondidos del escenario, ni una carga lenta de estas, fallos que sí encuentras en otros juegos de la generación.
Los escenarios están llenos de detalles a admirar.
El juego de luces y sombras es asombroso. Ver como pasas de la penumbra a un lugar en el que la luz del sol te ciega es algo de lo que disfrutaremos continuamente. El trabajo en este apartado es observable en todo momento, tanto por la sombra de Bayonetta - en forma de mariposa - que cambiará continuamente dependiendo de la luz bajo la que esté situada, como en el colorido y las sombras de los elementos del escenario.
Al juego de luces y sombras debemos añadir una ambientación de excepción. Cada realidad de Bayonetta tiene una ambientación única. Pasar de un lugar lúgrube del Purgatorio, a un paisaje de Paradiso repleto de luz, hermosura y que transmite sosiego no tiene precio. Más de una y dos veces estos cambios conseguirán que nuestro asombro sea continuo.
La calidad de la ambientación también está en el diseño de los personajes y su lenguaje corporal y facial.
Lenguaje corporal y facial se acoplan a la perfección.
Este aspecto - coherencia entre actitudes, leguaje corporal y facial -, olvidado por mucha gente en los juegos, para mi es muy importante, pues es lo que dota a los personajes de personalidad. Una Bayonetta tan chula como ella en sus palabras, si tuviera unos movimientos corporales más rigidos y un parco movimiento facial no habría coherencia entre comportamiento y movimiento, por lo que el personaje perdería la personalidad de la que quieren dotarle, fallo que ocurre en otros juegos de esta generación - holaaaa Blue Dragon -
El lenguaje corporal se acopla perfectamente a la personalidad de cada personaje, y tienes movimientos especfificos únicos. Mismamente la actitud desafiante que se mezcla con las dudas de Luka no al tienen otros personajes, o la forma de andar de Cereza cuando tiene miedo que cuando se siente protegida por Bayonetta.
Cada personaje tiene su propio lenguaje corporal y facial.
Además de todo esto, durante el juego y a medida que avancemos podremos disfrutar de escenas de video de dos tipos. Por una parte tendremos las escenas con imagenes fijas, donde diferentes fotogramas se nos irán apareciendo acompañadas del diálogo con un fondo de carrete de video.
Al parecer este tipo de narrativa no ha sido del gusto de todo el mundo, pero a mi personalmente no me ha desagradado para nada, de hecho le da un ritmo narrativo que me ha gustado bastante.
Por otra parte están las escenas de video más espectaculares, que suelen corresponder a momentos de lucha de Bayonetta o similares.
Son momentos llenos de espectacularidad y saber hacer.
En conclusión, Bayonetta puede que tenga una ambientación algo barroca e incluso hortera para algunos, que no sea del gusto de todos, pero su calidad a todos los niveles gráficos es indudable.
Y llegamos al gran punto fuerte del título, la jugabilidad.
Todos tenemos en mente títulos como Devil May Cry cuando vemos
Bayonetta, pero a mi forma de ver Bayonetta resulta ser bastante más
espectacular que el juego del gran hombre de pelo blanco
Durante el juego en pantalla aparecerán diferentes elementos que nos darán información. En la parte superior izquierda aparece una barra verde, que es nuestro indicador de vida, debajo de esta aparecen unas bolas brillantes, ese es nuestro indicador de magia. En la parte inferior derecha aparece la vida de enemigos poderosos a los que nos enfrentamos, y en la parte superior derecha el dinero que tenemos - que podremos adquirir de diferentes formas - los combos que realizamos, etc.
Durante el juego diferentes elementos en pantalla nos proporcionarán información de importancia.
El sencillo manejo de Bayonetta conseguirá que el usuario se sienta cómodo desde el primer momento, pues responde a cada orden a la perfección. Con el stick izquierdo movemos a Bayonetta en la dirección que deseemos, con el stick derecho moveremos la cámara, con el botón A saltamos, con el botón X disparamos las pistolas de las manos de forma simple, con el botón Y damos puñetazos y con el botón B patadas. Sencillo ¿no?
Con los botones B e Y podremos realizar diferentes tipos de combos. Cada arma tiene combinaciones diferentes, por lo que es importante entrenar por separado con cada una de ellas, no es lo mismo los tipos de combos de elevación de enemigos que tienen las escopetas que las que tienen las garras de rayo - por poner un ejemplo -. El ritmo de los combates es frenético, y la espectacularidad de estos es impresionante, más de una y dos veces nos quedaremos con la boca abierta por las cosas que iremos consiguiendo hacer.
Los combos van de los más simples a los más complejos, éstos últimos son los más poderosos y los que conseguirán bajar la vida del enemigo a pasos agigantados. En este tipo de combos Bayonetta invocará enormes botas y puños que darán un gran golpe al enemigo y conseguiremos que su barra de vida baje mucho más rápido. Manejarlos es IMPRESCINDIBLE, por lo que aprender cuando invocarlos se hace necesario.
Enormes botas y puños serán invocados en nuestro favor.
A medida que derrotemos enemigos nuestra barra de magia irá en aumento. Cuando esté llena podremos realizar al enemigo que seleccionemos un golpe tortura, que va desde cortarles la cabeza con una guillotina a encerrarles en la doncella de hierro. Cuando estos ataques aparezcan se nos pedirá que presionemos una y otra vez un determinado botón, y dependiendo de la puntuación que saquemos haremos más o menos daño al enemigo torturado.
Con los enemigos más poderosos y cuando estén al borde de la derrota, podremos realizar el denominado "Climax", momento en el que Bayonetta invocará un ser de gran poder con su larga melena que terminará con aquél que haya osado retarnos de una forma bastante cruel.
Bayonetta también podrá invocar enormes y poderosos aliados.
Al igual que ocurre con los golpes torura, tras la invocación se nos pedirá presionar una y otra vez un botón determinado, y la puntuación resultante determinará el daño al enemigo. Si conseguimos llegar a la puntuación máxima se nos recompensará con dinero.
Los gatillos también tendrán su protagonismo. Con el gatillo derecho y apretando una vez evadiremos ataques, ya sean en el aire o sobre el suelo. Si evadimos un ataque justo en el momento en que van a tocarnos, activaremos el denominado "tiempo brujo", en el que los enemigos se ralentizarán y nuestra velocidad aumentará, momento que debemos aprovechar para hacer los combos más poderosos.
Cuando tengamos ciertos poderes el gatillo derecho servirá para otros menesteres, amén de ser protagonista de ciertos combos. Dominar el tiempo y la velocidad a la que debemos presionarlo para una u otra cosa será una tarea ineludible.

En Bayonetta existen varios tipos de jugabilidad que se entremezclan. En el momento donde no estamos en combate debemos acudir de un punto del escenario a otro para poder ir avanzando en la historia. Durante nuestro camino debemos buscar ingredientes escondidos en diferentes sitios - bancos, tiendas, etc - para poder hacer pociones y crear "chupa-chups" con diferentes resultados - darnos vida, hacernos invencibles temporalmente, etc -. Cada poción tiene un número de elementos determinados que debemos mezclar.
El menú es muy sencillo de manejar.
En el mismo menú de las pociones encontramos las armas que tenemos a nuestra disposición. Tenemos armas en las manos y en los pies, algunas armas - como las escopetas - podemos equiparlas en uno u otro sitios.
Puedes tener dos tipos de equipaciones simultaneas e ir alternando en el combates ambas equipaciones. Por ejemplo en la equipación A tener pistolas en los pies y el latigo en las manos, y en la B las escopetas en los pies y la espada en las manos. A golpe de gatillo cambiaremos de una equipación a otra en apenas segundos.
La equipación que tengamos se verá en la esquina inferior izquierda. Saber alternar ambas equipaciones será una ventaja para nosotros a la hora de enfrentarnos a ordas numerosas de enemigos. Por ejemplo podemos elevar a ciertos enemigos con el latigo, cambiar la equipación y hacerle un combo aéreo con la espada.
En la esquina inferior izquierda veremos nuestra equipación.
En ciertas partes del juego y en ciertos escenarios encontraremos siluetas "transparentes". Esto significa que en la dimensión real hay personas que están paseando tranquilamente por dicho escenario. Nuestros movimientos no les afectarán a ellos de forma directa, pues no pueden vernos y no podemos dañarles, pero los elementos rompibles del escenario del Purgatorio también se destruirán en la esfera humana, por lo que veremos como escapan en las peleas o similares.
Cuando interactuemos con algún personaje que se encuentra en otra realidad lo veremos (o apareceremos nosotros) en transparente.
Las diferentes realidades se alternan en Bayonetta.
Los niveles se dividen en diferentes fases. Al termino de cada una de estas fases se nos otorgará una pequeña medalla. Dependiendo de la complejidad de los combos realizados, el daño que nos hayan hecho y el tiempo que tardemos se nos otorgará una medalla de bronce, plata, oro, platino o platino puro. Al término de cada nivel y dependiendo de los mismos factores y las medallas ortorgadas, se nos entregará un trofeo de bronce, plata, oro, platino o platino puro.
Existen varios niveles de dificultad. En los más sencillos los combos y la evasión son práticamente automaticos, unos niveles perfectos para las personas que comienzan en el género. En los niveles superiores se quitarán elementos de ayuda, como son el tiempo brujo, solo aptos para los más expertos.
¿Quereis más? Pues en ciertos niveles habrá un tipo de jugabilidad diferente, a bordo de ciertos elementos y/o transportes
Una jugabilidad muy, muy completa, divertida, frenética, repleta de espectacularidad y accesible a todo el mundo ¿se puede pedir más?
Un elemento que me ha sorprendido muy gratamente es su espectacular banda sonora.
En los momentos de lucha aparecerás melodias de J-Pop muy pegadizas, son ritmos bastante moviditos y que solo lso escuharemos ante las batallas más simples.
En otros momentos del juego encontraremos melodias instrumentales/vocales que aportarán una gran carga emocional a la escena, en otras ocasiones un ritmo más frenético... para todos los gustos.
El juego está doblado al castellano, pero traducido al español. A destacar la gran labor de doblaje, porque es realmente buena.
Llegados a este punto creo que es imprescindible hablar sobre la polémica que ha rodeado al título pro la sensualidad de su protagonista.
"Nena, vaya polémica que has traido con tus curvas"
Polémica que puedo ver comprensible, pues algunos movimientos de
Bayonetta son excesivos. A mi forma de ver una cosa es que la
protagonista sea extremadamente sensual, que a su personalidad y su
carácter le pega - es chula hasta decir basta la tia X-D - y otra que
la sensualidad roce, e incluso sobrepase, el mal gusto. Algunos combos
de Bayonetta termina con posturas que podrían haberse evitado, por
ejemplo vacilar abriendose de patas
De hecho hay varias escenas que creo que os harán repetir más veces que nunca la frase "¡¿pero esto que es?!",
por ejemplo recuerdo una en la que una enemiga se abre de patas y pasa
su dedo por su potorrete mientras un halo verduzco le sigue, y llega
tocándose hasta el pecho... lo juro, esa escena me traumatizó
Pero lo que me parece injusto es que se valore el título exclusivamente por esto, porque bayonetta es más, muuuuuuucho más.
Es
espectacularidad en todo su esplendor, es un ritmo de batallas tan
frenético que hasta llegas a emocionarte con algunos combos
Es dar respuesta a una gran historia, algo de lo que carecen otros
titulos aclamados esta generación, es una jugabilidad que, dentro del
genero, aporta ciertas novedades que conseguirán enganchar al usuario.
¿Que la protagonista es hortera y excesivamente sexy? Seguramente sí, pero quien solo se quede ahí, quien solo critique al juego por elementos tan superficiales o en base a una demo que no hace justicia al titulo, hablará desde la más pura e injusta de las ignorancias.
La bruja más poderosa del clan de Umbra es mucho más que un cuerpo sinuoso repleto de curvas, trae el mejor juego de este género hasta la fecha.
Que sepais que el artículo iba a ser publicado ayer, pero tras dos horas de trabajo se me borró todo
Me ha tocado reescribirlo hoy ñaña.
Si quieres leer más análisis o recordando a...El árbol de los recuerdos.
Si quieres colaborar en El Bosque Dormido entra en la sala de descanso, mandame un mp o escríbeme a bosquedormido@gmail.com
Frase del día: En la crítica seré valiente, severo y absolutamente justo con amigos y enemigos. Nada cambiará este propósito. Edgar Allan Poe, escritor estadounidense.
Kobanwa, Oyasuminasai
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17 Comentarios:
Te lo has currao de lo lindo
16 de Enero de 2010 • 02:27 — alukitaBuen análisis, aunque este
16 de Enero de 2010 • 02:34 — MaxSlugBuen análisis, aunque este juego no me llama mucho la atención. No sé, no lo veo como nuevo referente o estandarte de los Hack 'n Slash. Llámame misógino o machista, pero como bien tú has destacado, hay ciertas escenas en el juego que podían haberse evitado, de esas que te hacen pensar "¿¡Pero qué putiferio es este?!" xD
Respecto al control: probé la demo, y, espero que no le hiciese honor al producto final, porque como sea así... apaga y vámonos. No sé si soy la repolla en este tipo de juegos, o simplemente aporreé el mismo botón o muchos una y otra vez, y no me tocaban los enemigos.
Nivel "de inicio" confuso y machacabotones a más no poder, efectismo a cascoporro (mucho juego de luces) que, en mi opinión, queda "bonito", pero aparte de eso, quizá haya sido empleado para tapar ciertos defectos gráficos (algo de lo que pecan muchos juegos de esta generación, alguien debería decirles a los programadores hay más formas de programar y crear entornos y personajes realistas, además de dejar ciego al jugador con flashes y efectos lumínicos).
En resumen: no me ha gustado por lo anteriormente escrito, no soy muy seguidor del género, pero dentro del mismo creo, y sigo creyendo que Ninja Gaiden II y DMC4 están un peldaño por encima de Bayonetta.
Saludos, y 5 estrellas por tu análisis.
Pues...
16 de Enero de 2010 • 12:22 — WoozieEl juego no me termina de llamar del todo, me gusta pero hay otras prioridades ( mass effect 2, assassins creed 2, modern warfare 2, todo segundas partes xD ).
Puede que el mes que viene o el siguiente me lo acabe pillando, pero por ahora no creo que lo haga ( mas que nada por relacion precio-duracion ).
La protagonista a mi me da grimilla pero mas que nada por la serie One Piece, en la saga de Arabasta la compañera de Mr. 1 anda exactamente igual, y salvo el pelo tiene cierto aire xD
Muy buena entrada como siempre ^^
Pues a mí la demo me gustó
16 de Enero de 2010 • 13:31 — LoganKellerTiene ese "algo" que me incita poderosamente a echarle el guante. Eso sí, cuando baje de precio que tengo otras prioridades en la recámara (Alpha Protocol, Bad Company 2, venid con papá xD)
Lo de la sensualidad... no lo digo por nadie de aquí, ni nada, pero en foros varios y en la misma meri, he visto muchos comentarios de tios diciendo que es "muy sexy" notándose a la legua que lo dicen por no parecer quedar como salidorros. Yo solo sé que el juego en ese sentido exagera y en esa linea me lo voy a tomar, a reirme que te pego xD
Un análisis excelente shai, y por cierto, tochomp en tu bandeja xD
Excelente análisis!
16 de Enero de 2010 • 14:00 — NejimaBayonetta es toda una joya!!
No hace mucho lo acabé y la verdad que quedé muy contento. Tenía muchas espectativas en este juego y no me ha defraudado en absoluto. La jugabilidad se sale, y el estilo del juego es único, soberbio. Dudo que acabe el año sin haverlo pasado almenos una vez mas :P
Excelente análisis Shai, justo estaba yo preparando el mío y he visto el tuyo, no sé si me lo podré currar tanto como éste, pero bueno, se intentará :)
¡¡Saludos y 5 estrellazas!!
No sé por qué la gente se
16 de Enero de 2010 • 14:13 — bankeshinobiNo sé por qué la gente se ha centrado exclusivamente de sus movimientos cuando se ve a leguas que es unjuego que da mucho más de sí.
Yo había apostado por este juego cuando lo ví anunciarse por primera vez, tengo pensado comprármelo como primer juego para la 360 (que cada vez está más cerca
). No tenía ni idea lo de las realidades alternativas
, ¡menudo sorpresón!. Y no me puedo ni imaginar lo del dedo que se pasa por el chichi
. A mí es que las poses me encantan por que va de diva que no se despeina con tanta lluvia de balas =D
Muy buen análisis Shai, no has destripado nada de la historia y eso se agradece ^^
Pues yo me lo he terminado
16 de Enero de 2010 • 17:25 — MeleizPues yo me lo he terminado hará una hora nada más y me ha parecido fantástico. Muy muy divertido, con un sistema de combate tremendamente sencillo y adictivo, pero con una cantidad más que razonable de combos.
Todas las escenasque comentas que llegan a rozar el mal gusto... pues qué decir... yo me lo tomaba más bien a coña y trataba de reírme de el asunto...
En fin, es un gran juego y a mí si que me ha parecido que tiene incentivos de sobra como para colocarse a la vanguardia del género, de los mejores que he jugado hasta el momento sin duda (no me atrevería a decir que el mejor, porque ahí están Ninja Gaiden y God of War, pero superior a Devil May Cry lo veo sin duda alguna)
En fin, pedazo currada y gran análisis. ¡Un saludo!
Yo lo probé
16 de Enero de 2010 • 19:08 — MarkovBayonetta es un digno exponente de su género, muchísimo mejor que aquel estéril DMC 4(aunque no lo considero mejor que DMC y DMC3). No obstante, el BSO del juego - salvo una que otra melodía- me parece realmente cansino.
Pero coincido contigo en lo referente a jugabilidad, muy trepidante y profuso en combos y movimientos; tantos que es difícil memorizar a rajatabla la mayoría de ellas, aunque lo compensa al ser bastante intuitivo; en contraste con una verbena de efectos especiales y demás excentricidades japonesas xD.
Gran análisis.
Muy buena entrada :) Justo
17 de Enero de 2010 • 00:04 — RoxUn análisis muy bueno de
17 de Enero de 2010 • 00:14 — STRELOK 350Un análisis muy bueno de 5*; parece que se trata de un juego muy interesante, aunque de momento ya tengo bastante con el special ops del modern warfare 2, mirrors edge y el risen...me falta tiempo
..aún asi; me extraña que apareciese un port de este juego para pc, dada la acogida escasa de este tipo de juegos (incluso en aquel excelente port con directx10 de devil may cry 4)
Respecto al tema que me comentabas del risen, pasa como con dragon age y en pc mejora bastante:
Y lo mejor es que no hace falta el ordenador de la casa blanca para notar la mejora: con un pc normalito a nivel de detalles medio el juego ya ofrece una nitidez bastante superior^^
Por lo demás me parece un juego muy bueno, bastante mejor que gothic 3 pero todavía por debajo de lo que fué gothic 2 en su día.
Saludos!!^^
Vaya currada
18 de Enero de 2010 • 17:01 — ivanete84Desgraciadamente, este genero nunca me ha llamado la atención, aunque me den un par de razones
Aun así probé la demo por curiosidad, y cuando empezó a sonar esa música de pop japonés...no pude mas
Un saludo y 5*
Hoy he oído el Meripodcast
19 de Enero de 2010 • 00:31 — bankeshinobiHoy he oído el Meripodcast de la semana pasada y es muy injusto como han mencionado a este videojuego, como si de una poca cosa fuera =(
Yo me quedo con tu opinión que es más cercana =D
Asi que el Bayateta te tenía enganchada...
19 de Enero de 2010 • 13:06 — RikkuInTheMiddleXDDDD
Te has currado un analisis genial, pero a mi el juego sigue sin convencerme. Los Hack'n'slash o como se llame este género, no son de mis preferidos pero había oído tanto de Bayateta (XDDD, lo siento, ya se ha quedado con ese nombre en mi subconsciente), que la demo me defraudó un poco por la forma en que se encadenan los combos, y en ese sentido, el Dante's Inferno me dejó mejor sabor de boca.
Que sepas...
21 de Enero de 2010 • 00:28 — Zerael... que en su día me papee el análisis como un campeón, pero por cuestiones de estado mayor, no pude comentar ;)
Si tuviera consola de "nueva" generación este juego habría caído fijo (vale, lo reconozco, antes habría probado al demo, pues proviene de un género que no me entusiasma). La cosa es que mucha gente se ensaña con él por lo exagerado de su reclamo... pero ocurrió lo mismo con SIN y eso no era sinónimo de que fuera un mal juego :S
Vamos, que no lo he jugado, pero por el análisis puedo intuir que no es simplemente (únicamente) una tía con ganas de vacilar abriéndose de piernas XD Eso de las dimensiones, la búsqueda de ingredientes... o incluso el mezcladillo entre elementos renombrados como golpes tortura o "tiempo brujo" (XD) me llama la atención ^^
Gran entrada ^^
Si, el juego esta bien,
21 de Enero de 2010 • 00:48 — rapsodosSi, el juego esta bien, pero a mi no me ha entusiasmado demasiado xD. Lo empece y ahi me quede yo... en el capi 3. Muy bizarro para mi, o simplemente es que tengo el sintoma "devil may cry", ya que no hay forma de que pueda jugar mucho a esa saga sin que me aburra.
Y es que simplemente me pasaba eso, me aburria. Y aparte, bizarrisimo. La version del Fly me To the Moon la verdad es que es algo que deseo borrar de mi mente XD. Aparte, que las tetejas no le botan... mucho diseño y muchas ostias... pero lo mas real que podrian haber hecho, y se lo saltan.
Mencion especial a la jugabilidad. Impecable entrar en combate con la tetas. Pero por lo demas no me llama nada este juego.
Mas vale tarde que
23 de Enero de 2010 • 11:05 — electroblog¡Shai!
6 de Enero de 2011 • 03:31 — LoganKeller