El bosque dormido
Información sobre figuras, videojuegos y algunas paranoias es lo que podrás encontrar en mi pequeño rincón. Espero que disfrutes el tiempo que estés por aquí ;)
Aunque hoy debería hacer la recomendación de la semana he decidido
que sería mejor abrir un debate que, a mi juicio, puede resultar muy
interesante. Espero vuestras opiniones y que se abra una discusión
interesante, eso si, siempre con el respeto por opiniones ajenas por
delante
Realismo en los videojuegos, ¿dónde está el límite?
Muchos pensareis, "pss, pues vaia m***** de debate, cuanto más real, mejor", pues no joven padawan, la cosa no va por ahí, serás cagaprisas (by mi abuela X-D)
Hace un tiempo se abrió en Off Topic un hilo sobre el tema, el autor planteaba la idea de que, si en los videojuegos podemos asesinar a sangre fria, ¿por que no podemos hacer cosas como violar? Claro, ante esta respuesta el primer pensamiento de muchos es "joder, es que eso es demasido", pero el pensamiento de otros es "¿y por que no?"

¿Es necesario vivir esta escena?
Tenemos una enorme colección de videojuegos en los que la violencia es nuestra arma más mortal, incluso en juegos dirigidos a un público más joven, como puede ser el Kingdom Hearts, el protagonista resuelve todo a palos, convirtiendo la violencia en algo lícito a ojo de los niños. Si hablamos de juegos para adultos ya llegamos a unos niveles increiblemente elevados, creo que todos tenemos en mente juegos como Manhunt ¿no?
Pero aquí está el kit de la cuestión, existen cientos juegos donde matas de forma diferente, por ejemplo, en metal gear o splinter cell eres un agente infiltrado, matas por la espalda, desde el techo, tirandolos por las barandillas y un largo etc, sin embargo en call of duty eres un soldado que mata un soldado enemigo tras otro sin andarte con tonterias, o el reciente Assasin's Creed, en el que eres un asesino con varias formas de terminar con el enemigo. Ahora, si se permite matar, recrear un asesinato, ¿por que no se permite tortutar o violar?
Mi respuesta, y luego espero que cada uno me de su visión :) Para mi no es comparable, ¿por qué? Estamos de acuerdo en que en los videojuegos existen cientos de formas de matar, pero cuando juegas no te recreas en el sufrimiento de la persona a la que estás matando, y cuando digo recreas, no es que no disfrutes acabar con el maldito enemigo final que te ha estado amargando horas, sino que no disfrutas con el hecho de hacer daño. Disfrutas con la simulación, con la sensación de estar jugando un papel determinado, pero no disfrutas con el sufrimiento ajeno, entre otras cosas porque lo normal es que un juego no te lo permita.
Una cosa es disfrutar con el papel que estás jugando, mismamente yo en el GTA, el juego considerado el adalid de los asesinos en potencia, disfruto como una enana haciendo el cafre, atropellando a gente, estampandome contra otros coches, haciendo que venga más y más policia, PERO no disfruto recreandome en el dolor de las personas a las que se supone hago daño.
Otro juego reciente, CONAN, de 360, partes por los enemigos a la mitad, les cortas la cabeza, los brazos, disfrutas viendo lo que es posible hacer Conan (como caer desde una montaña recto como un palo X-D), disfrutas haciendo autenticas escabechinas, pero disfrutas con eso, con algo tan irreal e imposible que no lo asocias a la vida.
La sangre en ciertos juegos se usa con mucha precaución, por ejemplo, en el Resident Evil está a la orden del día, pero asesinas a zombies que no te transmiten un ápice de sufrimiento, incluso aunque se arrastren por el suelo. Hay sangre, pero no hay signos directos del sufrimiento ajeno.
En Call of Duty, matas a un soldado tras otro, apenas tienes tiempo para respirar, pero no ves una sola gota de sangre, en el juego asesinas, pero no puedes recrearte en lo que estás haciendo.
Otros juegos más bestias, como Manhunt, cotas de violencia extrema, ¿realmente la gente se regocija en el sufrimiento?, ¿disfrutan con el dolor del enemigo?, ¿o se disfruta más las variadas y brutales formas de matar? Yo creo que más bien es la última pregunta. (A lo mejor otros teneis otra perspectiva)
Ahora bien, ¿no puede ocurrir todo esto en una tortura?, ¿no puede ser simplemente pasar a unos niveles más altos en este sentido? Yo creo que no, para torturar a otra persona, incluso aunque sea una simulación en un videojuego, debe gustarte recrearte en el dolor ajeno, una tortura no es asesinar de un disparo al enemigo, es realmente vivir el hacer daño a otra persona. ¿Es realmente necesario este realismo?
Una violación, por ejemplo, violar no es algo momentáneo, primero vives el susto de la victima, disfrutas con su miedo, y luego vives su sufrimiento mientras realizas un acto que veja a la victima hasta cotas muy elevadas...te recreas en el dolor, en tu posición de superioridad, ya no es una simulación que te aleja del acto real mediante ciertos elementos, como la falta de sangre (cod), o el exceso de ella (resindet evil), sino que has de hacer sufrir a otra persona de una forma muy directa.
Por otra parte, si se llegara a estos límites, ¿entonces que sería lo siguiente?, ¿no se pide demasiado en este sentido?
Espero vuestras respuestas ;D
Hasta otraaa.
Frase del día:
No hace falta conocer el peligro para tener miedo; de hecho, los peligros desconocidos son los que inspiran más temor. Alejandro Dumas, escritor francés.
Kobanwa, Oyasuminasai
Información sobre figuras, videojuegos y algunas paranoias es lo que podrás encontrar en mi pequeño rincón. Espero que disfrutes el tiempo que estés por aquí ;)
Relajaros y escribid aquello que os plazca en este pequeño rincón, criticas, dudas, consejos, felicitaciones, lo que querais.

Pincha en la imagen para más información.
Juegos: - Sonic 2 Beta (Deleted Scenes) - Thor - Darkseed - Toe Jam & Earl - Bubba & Stick - FZero (Snes)
Consolas: - Una Game & Watch - SNES - Conic Color: TV Sports - NBA Jam
Miscelanea: - Sonic y Sega: Del éxito al éxito mediocre (I)

25 Comentarios:
Mientras leia tu entrada no
15 de Abril de 2008 • 22:57 — chango1985Mientras leia tu entrada no podia sacarme la respuesta de la cabeza. En el vieojuego la muerte del contraio es la forma de alcanzar tu objetivo debido a ser la unica salida. O bien para llegar al jefe, que no te descubran o lo que sea.
Con la violacion entramos en algo innecesario, cruel y del que en nuestra sociedad es un tema muvho mas tabu que el asesinato, Todos se sienten incomodos. Nadie violaria a alguien en su sano juicio. Matar todos lo podriamos hacer sin dudarlo en determinada situacion.
Hablamos de necesidad contra vejacion y diversión.
No aceptaria un videojuego en el que el objetivo fuese violar.
Fable 2
15 de Abril de 2008 • 23:26 — UrzanikTengo entendido que en Fable 2, que saldrá en XBOX 360 y posiblemente en PC, se puede ir al poblado de otro jugador en el Multijugador Online, quemar su aldea y violar a su mujer.
Muchas de las cosas son cogidas del mundo real, matar o violar son representaciones de un ser oscuro, igual que proteger y sanar es el de un ser bondadoso.
Es una posibilidad, como cualquier otra. Nadie te obliga a hacerlo, es tu decisión. Igual que en la vida real. Claro que en el Fable el juego avanza según tus diferentes decisiones en determinados momentos. En juegos como los descritos, el alma matter de ellos es la muerte.
Esta es mi postura: Me
15 de Abril de 2008 • 23:28 — LoganKellerEsta es mi postura:
Me encantan juegos como Splinter Cell. Ahí asumo el rol de un espía norteamericano que, en sus palabras "debe matar a unos pocos para garantizar la vida de muchos". Sí, es violencia, y sí, es cruda o fría, pero tiene una motivación y un trasfondo delante. Además, en juegos como Splinter Cell tienes opción casi el 95% de las veces de matar o dejar vivir (Yo suelo dejar vivir, salvo algún cabrón torturador, que a esos no los echará de menos el mundo)
Pero violar... ¿Que excusa moral o argumental puede haber para violar a una persona? ¿Seguridad nacional? Eso ya roza lo enfermizo. Me recuerda a la famosa escena de Manhunt 2 donde podías cortarle la cabeza a un cadaver y practicar el sexo en el agujero del cuello. Sinceramente, eso es pasarse. Es algo de locos que no tiene justificación alguna. Es igual que por ejemplo, un simulador como Los Sims intentase meter el tema de la violencia doméstica: Quitando el hecho de que todo el mundo tendría la excusa definitiva para echar mierda al ocio electrónico, ¿Que justificación puede haber para tal canallada?
Matar a un terrorista virtual puede ser una manera de sentirte salvador del mundo sin hacer daño a nadie real. Pero un juego que permitiese violar o algo así... si, el arte debe ser libre, pero hay cierta barreras que nunca se deben ni deberán traspasar.
PD: El relato de KOTOR 2 lo retomé ayer (Y a ver si escribo ahora otra parte antes de dormir)
PD: Tu aparecerás pronto, al igual que Rikku y los demás.
Maestra, le ruego que me
15 de Abril de 2008 • 23:37 — rapsodosMaestra, le ruego que me perdone por adoptar esa postura de cagaprisas. Piense que la fuerza es muy poderosa en mi y a veces soy muy intrepido...
Es una reflexion interesante la que propones. Pero eso incluso me lleva a preguntarme como podria haber algun equipo que desarrollase un juego asi. Y que tipo de sadico lo compra.
Creo que ya hay un cierto limite no escrito en el que nadie se mete. Normalmente, en un juego suele haber una excusa por la que "puedas" matar a alguien. Porque eres un asesino a sueldo, estas en una guerra, zombies, fantasia...
Normalmente te ponen dentro de un contexto por el que puedas realizar ciertas acciones. Y por eso diria que no hay ningun juego por el que siendo una persona normal y corriente, puedas decidir de repente matar a alguien.
No creo que ni el jugador este interesado en este tipo de juegos en los que todo sea gratuito hasta ese nivel ni haya un equipo que quiera llegar a participar nunca en algo asi.
Urzanik yo creo que eso que
15 de Abril de 2008 • 23:41 — ShaiyiaUrzanik yo creo que eso que dices de Fable 2 son puros rumores en consecuencia a unas afirmaciones del creador que mucha gente interpretó a su gusto.
Dudo muchisimo que Fable permita hacer cosas como violar.
Y yo no estoy de acuerdo con que violar sea una posibilidad como cualquier otra ;D
rapsodos pues Urzanik, por ejemplo, lo ve como una posibilidad mas, a eso me refiero, mucha gente lo ve innecesario y desde luego más que cuestionable, mientras que otros solo lo ven como una acción mas de la que puedes hacer o no uso. La cuestión aquí es si realmente el violar puede ser una opción más.
Estoy 100% de acuerdo contigo y Logan.
PD - Logan no lo he leido, asi que voy a ello ^^
Yo estoy a favor de la
16 de Abril de 2008 • 00:26 — KidIkarusYo estoy a favor de la libertad en los videojuegos a todos los niveles. En Max Payne, por ejemplo, cuando llegué a la escena del crimen sentí una gran impotencia y estuve realmente jodido, ya que me metí mucho en el personaje.
En muchas películas de Charles Bronson y otros tíos duros de los 70, se veían muchas violaciones y asesinatos atroces, que solían ser el desencadenante de la venganza del justiciero encarnado por el tipo duro.
Como ya he dicho muchas veces, la naturaleza es violenta. Las relaciones se basan en el dominio. ¿Os habéis fijado en las relaciones entre niños? hay algunos que de forma violenta o con intimidación, hacen que otros niños se comporten de forma sumisa ante ellos. Con una mascota pasa algo parecido, para que un perro respete las normas, primero tiene que respetarte a ti, ya que esas normas son parte de tu dominio.
La violación es un acto de dominación. En la naturaleza se da mucho. Un ejemplo: los ciervos jóvenes son violados por otros más adultos y más fuertes para que estos asuman la posición que les corresonde. Como véis, el parecido con Bambi es nulo.
En las cárceles, las violaciones están a la orden del día.
En las guerras se hace para hundir la moral del perdedor.
¿A qué viene todo esto? Pues para demostrar que estos temas son normales. La naturaleza es así desde siempre. En nuestra sociedad está mal vista la violencia para mantener la igualdad de todos los seres humanos y una vez asumido eso, es cuando rechazamos de forma visceral estos actos.
Después de esto, no quiero que se piense que justifico estas acciones. Yo las condeno porque están condenadas en la sociedad en que vivo. Si viviera en una tribu indígena en la que tuviera que combatir con otras tribus a vida o muerte, seguramente opinaría de otra forma.
Yo no veo mal este exceso de realismo en los videojuegos, ya que para representar determinados personajes, como en el caso de Manhunt 2, es normal que aparezca este tipo de violencia primitiva.
Espero que se me haya entendido bien y que nadie piense que apruebo estas formas de violencia en el mundo real.
Me he enrollado demasiado, pero es que me parecía muy interesante poner una opinión elaborada.
Ejem, tema polémico donde
16 de Abril de 2008 • 00:29 — SainiEjem, tema polémico donde los haya. Pero que resume facilmente:
- Los que veis a la violación como una posibilidad dentro del mundo del videojuego y del realismo, solo deciros: ¡QUE SOIS UNOS ENFERMOS!. Así y a vote pronto no mereceis mi respeto. No existe excusa para querer hacer algo tan cruel y asqueroso. Ni siquiera virtualmente. Vamos me revienta la sola idea de que álguien lo mencione como una posibilidad.
- Al igual que la tortura. ¡¿Pero a donde vamos a llegar?!
Existe una línea muy clarita que indica porque se usa la violencia en los juegos y la cual ha explicado muy bien Shaiyia ya en su entrada. Matamos, si, porque si no, nos matan a nosotros y porque perseguimos un fin. Pero de ahí a disfrutar torturando y violando hay un trecho muy pero que muy grande.
En fin, menos mal que nunca se va a dar el caso en ningún videojuego o por lo menos eso espero.
Para algo esta el sistema PEGI
16 de Abril de 2008 • 00:48 — R6IDA mí matar a alguién en
16 de Abril de 2008 • 02:15 — Seahawk1992A mí matar a alguién en los videojuegos no me hace sentir nada, salvo alegría cuando elimino a un enemigo duro de matar o cuando mato a varios enemigos, sobretodo si son 10 o 20 y de la forma más extrema. Ahora cometer violaciones o torturas ahí ya me deja medio indiferente ya que aunque este cometiendo una barbaridad en realidad no creo que sienta algo ya que practicamente lo que estaría haciendo sería algo irreal y la victima tampoco sería real incluso si ese juego te transmite esa sensación tipica del agresor (soy un sangre fría, no?).
El problema sería que con estos actos no faltará el gamer que se le ocurra imitar y cometer esas acciones por lo que vendrán los líos, que el juego debería ser prohibido, que debe ser calificado A o 18+, etc. Violaciones o torturas en un juego me da lo mismo si un juego los tiene pero que te transmita la sensación y hasta la exitación por agredir.....me pregunto cuanto influiría eso en un jugador.
Saini, eres poco realista.
16 de Abril de 2008 • 09:46 — KidIkarusSaini, eres poco realista. Imagina que te tocara ser actor e interpretar una escena de violación ¿cómo te meterías en el papel? Si sabes diferenciar entre realidad y ficción no deberías tener ningún problema. Y sólo el acto real es más fuerte que la simulación del mismo.
Piensa en el escritor que va a introducir la narración de una violación. Tiene que imaginarse la escena y después narrarla como si la estuviera viendo. Obviamente, el escritor debería saber diferenciar entre lo que imagina y lo que escribe. ¿Pensarías que esos escritores son enfermos?¿pensarías que los que leen esas novelas son enfermos?
En hentai se da mucho este tipo de abusos y tiene mucha audiencia en todo el mundo, aunque debo decir que a mí no me va. Si hicieran un juego basado en alguna saga de este tipo seguramente tendría escenas muy fuertes que según tú son para enfermos. Si alguna vez se hiciera un juego de sadomasoquismo, práctica sexual tan válida como cualquier otra siempre que se haga de mutuo acuerdo, la tortura formaría parte del mismo. Y que conste que yo no lo practico, pero conozco a gente que sí y en su día a día nadie los tomaría como enfermos.
Si emulas a un agente de la CIA que debe extraer información a un agente secreto, a un romano o a un inquisidor de la edad media, la tortura es parte del PERSONAJE. Y ese personaje no es la persona que juega. Un adulto no debería tener problemas para distinguir entre una cosa y otra.
Se me ocurren mil ejemplos.
En general estoy bastante de
16 de Abril de 2008 • 09:52 — psycoticEn general estoy bastante de acuerdo con la diferenciación del sadismo: le pegas a uno un tiro en la pierna y cae, pero intenta dispararte otra vez. ¿Reacción? ¡Muere, cabrón, muere de una vez! Y lo fríes. No grita, se retuerce y suplica. Una violación es algo totalmente distinto. También coincido con Logan en que una violación no te hará sentir que salvas el mundo. Ni siquiera que luchas por la supervivencia.
Pero piensa que en la sociedad que vivimos, el sexo es menos aceptable que la violencia en lo audiovisual. Estamos lejos de poder llegar a ver algo así en un juego, ni que sea en una cinemática del malo que tendremos que matar por violador, por ejemplo. ¿En cuantos juegos hay sexo (sin entrar en pornografía)? Pues a ver... Los Larry, los Singles, Farenheit... No me vienen más a la cabeza, la verdad. Sería un salto muy brusco pasar a mostrar sexo violento. Y más si lo hacemos nosotros.
Creo que acabaremos presenciando alguna violación en algún juego, pero de forma pasiva, y no por nuestras manos.
Muy buena entrada, felicidades. 5 estrellas
Más vale tarde
16 de Abril de 2008 • 10:39 — RikkuInTheMiddleEs que ayer no te leí porque precisamente después de cenar me fuí a jugar al Condemned 2, lo cual en cierto modo, viene a pelo al tema que estás comentando. Y para muestra un botón:
Leon "descabezando" a un españolito
¿Es necesario mostrar tanta violencia en un videojuego? No es un Manhunt (a esto ya ni los nombro) sino un simple Resident, un juego que no me atrevo a jugar ni siquiera delante de mi sobrina, y que es considerado suave.
Mi opinión es que se nos está yendo de las manos, y que tal vez no sea tan raro en un futuro ver algo así (una violación) en un videojuego, lo que si es seguro, es que si eso aparece en juego, será de Rockstar.
Ojo, que no estoy en contra de Rockstar, que también me divierto como una enana atropellando viejecitos en Liberty City, pero eso no es lo mismo que decapitar a alguién con una sierra eléctrica (Manhunt).
No es para tanto, Rikku...
16 de Abril de 2008 • 10:54 — psycoticNo es para tanto, Rikku... Hay pelis violentas a mansalva, pelis de terror, gore... En ellas hay mucha violencia, pero no pasa nada porque están dirigidas a público adulto. En Kill Bill hay desmembramientos a mansalva, mucha sangre, pero en un tono más ligero. Sin City es muy sádica. La violencia es la misma, la diferencia es la recreación, lo que comenta la propia Shaiyia.
Como dije, estoy seguro de que veremos violaciones, pero de forma pasiva y no realizadas por nuestro personaje, si no más bien el malo a matar. Pero antes tenemos que mostrar sexo al uso en videojuegos, cosa no muy común que digamos.
Este post me ha traído a la mente eXistenZ, he dejado un post en mi blog sobre el tema.
Para Kid
16 de Abril de 2008 • 14:44 — SainiTodo eso que dices lo puedo entender pero los tiros no van por ahí. Vamos no es que diga que soy poco realista, pero ningún videojuego o cine lo es. ¿De verdad crees que hace falta meter en un videojuego la posibilidad de violar o maltratar a algún personaje?, yo es que lo veo totalmente innecesario y fuera de lugar. Tal vez, si quieres incluir algo de esta temática se debería de hacer de forma sutil y con delicadeza.
Yo soy el primero en creer en la libre expresión de cualquier medio pero hay cosas que directamente van en contra de los derechos humanos y lo veo totalmente fuera de lugar con la de miles de cosas que se pueden hacer a cambio. Como la explotación de niños, la violación, la tortura, el hambre y todas esas aberraciones que ya son difícil de digerir en el mundo real y que creo que no tienen su lugar en el mundo del ocio, de cualquier tipo de ocio.
Sin embargo no es un tema tabú y si se diera este tipo de acciones pero de forma que sugiera algún tipo de protesta en contra de ellas, yo sería el primero en aplaudirlas. Pero de ahí a que directamente nosotros podamos o tengamos que practicarlas me parece pasarse tres pueblos.
Y es ahí donde radica mi enfado. Me parece lamentable que la gente diga: "¿por qué no?". Pues bien fácil macho: "Porque no es ni ético ni moral".
Para los que afirmais que
16 de Abril de 2008 • 14:47 — ShaiyiaPara los que afirmais que no debería darsele tanta importancia, ¿dónde pondriais el límite?
Quiero decir, vale, aceptariais la posibilidad de poder torturar a otras personas, de que hubiera violaciones, etc, pero entonces ¿que NO se podría hacer en un videojuego? Si violais a una persona adulta, ¿aceptariais que se llegara al límite de que se hiciera eso mismo a un niño? La respuesta lógica supongo que es que sí, y si no lo aceptais ¿por qué?, ¿que diferencias veis entre un caso y otro?
Sigo sin que me entre en la
16 de Abril de 2008 • 14:54 — LoganKellerSigo sin que me entre en la cabeza ¿Para que queréis que se de la posibilidad de violar? De practicar sexo con elenco del videojuego estoy de acuerdo (Es mas, debería ser una opción) pero ya esta. Violar y recrearse NO es ocio, es sadismo y algo peor. Si no se aprueba en la realidad ¿Porque se tiene que aprobar en el mundo digital? ¿Entonces también permitimos la violación a menores o el abuso de los mismos?
El arte ha de ser libre, pero con límites no impuestos por la censura, sino por el autor del juego mismo. Y es que de lo de las violaciones, a desarrollar un juego en el que seas un violador y tengas que violar a 58 tías para hacerte un nombre habrá un paso.
¿Violencia? Justificada y de buenos a malos o similares. Yo desde luego, seré el 1º en crticiar un juego que permita, por ejemplo, violar a un/a menor en el mismo.
Es un tema delicado...
16 de Abril de 2008 • 15:01 — komodo_84Es un tema delicado... Tiene su lógica la pregunta. Pero estamos llegando a límites de violencia bastante elevados.
¿El limite? a saber... en mi opinión (y como la de varios parece ser) es que, cuando tu matas en un juego tipo RE, es por supervivencia. Además de que no sientes esa... sensación de dominación, no se como explicarlo... es distinto a una tortura o violación, en la que se hace a conciencia para hacer sufrir a alguien.
Lo veo distinto. Hay que ir con cuidado.
Un tema serio, sin duda.
¡Saludos!
Vaya
16 de Abril de 2008 • 15:19 — UrzanikHe quedado como un malo de pelicula sin pretenderlo.
No estaba justificando nada sobre introducir la posibilidad de violar a la gente. No juego realmente para masacrar enemigos ni humillarlos (cualquiera lo diria, siendo yo jugador de Warhammer con Orcos y pronto con Caos), sino para entretenerme. En el Oblivion no he realizado las misiones secundarias del gremio de Asesinos (siendo reconocida como las mejores misiones del juego) porque no quiero matar inocentes. Y el de los Ladrones la hago porque robas a enemigos y demas. En el KOTOR mis personajes estan al tope en el lado de la luz. En los MMORPG no me gusta realmente ir de PVP, menos en tipo conquista y asedios (lo mas asqueroso de, por ejemplo el WOW, es ver como niñatos no te dejan jugar).
Si por mi fuera, no metería lo de violar en ningun juego, pero no nos engañemos, lo haran algun dia.
De todas formas, estais hablando como si en todos los juegos representaramos al Heroe del juego, y eso en algunos casos, no es asi. Manhunt, GTA, Carmageddon, Dungeon Keeper, ect. son algunos ejemplos de que no siempre nuestro objetivo es salvar el mundo, sino mas bien aprovecharte de el.
Urzanik no creo que nadie
16 de Abril de 2008 • 15:30 — ShaiyiaUrzanik no creo que nadie te acuse a ti, ni a ningún otro, de ser los malos de la pelicula, son simplemente opiniones diferentes, y unos y otros argumentan su postura, vamos, un debate ;D
A lo que afirmas de que no en todos los jeugos somos los heroes, por supuesto que no, pero estarás de acuerdo conmigo en que luchas por sobrevivir, mismamente en Manhunt si asesinas es, o matas o te matan. Y como dije antes, incluso dentro de un juego tan bestia la recreación en hacer daño a otra persona no aparece, sino que lo que impresiona son las increibles y brutales formas de matar que tienes a tu disposición. Otra cosa es ya hacer lo que decía Logan, "violar" a una persona por el boquete que le dejas al cortarle la cabeza ¿es necesario esto? Para mi desde luego no.
Y lo que digo yo es, si se incluyen violaciones o torturas como opciones para usar en el juego ¿que limite pondrias tu? Porque si se permite violar a una persona ¿por que no a un niño? Al fin y al cabo es otra posibilidad que si quieres usas, y si no, no.
Está claro que el tema de
16 de Abril de 2008 • 15:54 — KidIkarusEstá claro que el tema de las violaciones y las torturas es polémico porque va contra la ética y la moral de la sociedad en la que vivimos.
Puse el tema de los actores porque me parece el mejor ejemplo para ilustrar lo que quiero decir. En muchas películas hay actores emulan una violación a otra persona.
¿Por qué no prohibir esta interpretación? Se puede insinuar perfectamente sin tener que ver los golpes, los desgarros de la ropa o el momento culminante del acto. Pero se muestran con gran crudeza.
Un videojuego, nos permite ponernos en la piel de un personaje, igual que hace el actor en una película, y de esa forma podemos emular sus actos.
Si hicieran un videojuego de Hannibal Lecter, tendríamos que matar gente a la que luego nos comeríamos.
Si hicieran un videojuego sobre Jack el destripador, tendríamos que emular los crímenes de ese asesino sin que nos pille la policía.
Si participo en una obra de teatro o una película y puedo emular a un personaje que comete atrocidades como las comentadas, ¿por qué no puedo emular a un personaje así en un videojuego?
Yo estoy en contra de que todos los videojuegos tengan que ser educativos. Muchos son simplemente una forma de ocio, y como tal, debería tener los mismos límites que el cine o la literatura.
Una persona adulta tiene capacidad para distinguir la realidad de lo que ve en la TV y por esta razón defiendo que aparezcan este tipo de conductas en los videojuegos. ¿Por qué hay que jugar a ser bueno cuando en el mundo real siempre ganan los malos? ¿No sería mejor al revés?
Kid, pero volvemos a lo
16 de Abril de 2008 • 16:21 — ShaiyiaKid, pero volvemos a lo mismo, entonces ¿dónde situas tu el limite?, ¿o simplemente consideras que no hay ninguno?
Creo que todos sabemos que un adulto diferencia la realidad de la ficción (si no se hace es porque existe algún tipo de problema, lo damos por hecho ¿no?) pero lo que planteo no es que porque lo vivas, vayas a realizarlo después en la calle, sino si realmente es necesario vivir esto en un videojuego determinado. Es decir, todos buscamos meternos en un papel cuando jugamos a un videojuego, queremos ser un espia en Splinter Cell, un asesino en Assasin's Creed y jedi/sith en Kotor, pero ¿realmente tener un rol de torturador/violadora es necesario vivirlo?, ¿no son cotas extremas? Y si considerais que no, como tu muy bien has argumentado, lo que yo quiero sabes es, ¿aceptariais un juego donde violas/torturas a un niño? Y si no es así, ¿por qué?, ¿que diferencia hay entre este acto y la violación/tortura de un adulto?
No situaría límite en
16 de Abril de 2008 • 18:09 — KidIkarusNo situaría límite en cuanto a los contenidos, al igual que el cine o la literatura.
Acabo de recordar que en 3N hay una fase con la chica de rojo (ahora no me acuerdo el nombre) en la que se masacra una aldea en la que hay niños indefensos. Quizás no haya levantado polémica porque no eran humanos, pero lo que criticamos aquí se podría aplicar a este juego.
Lo que haría es que se cumplieran los códigos PEGI a rajatabla y que los títulos para adultos se vendieran en sitios para adultos, al igual que el porno.
Justifico estas muestras de violencia cuando estén en un contexto que las provoquen. Un criminal como Jack el destripador no se contentaría simplemente con matar de un hachazo a alguien.
Lo que no justificaría es un juego en el que se realizaran estos actos porque sí. Vamos, que pondría a caldo un juego centrado exclusivamente en realizar estos actos.
Pd.Lo gracioso es que un tío como yo que se lo pasa pipa con los juegos de Mario esté defendiendo este tema.
Hmm
16 de Abril de 2008 • 18:22 — UrzanikSiempre estamos pidiendo
16 de Abril de 2008 • 22:28 — HimesSiempre estamos pidiendo que se equipare a los videojuegos con las demás artes y, por ello, el límite no se debería imponer. Me direis que el videojuego te mete más en el papel, pero francamente yo he llegado a las cotas más altas de identificación en los libros y no en los juegos. Si en el videojuego encarnas a un maníaco asesino, torturador, violador y todo lo que el quiera, no lo vería con malos ojos, pues estaría dentro del contexto de la historia. La pregunta que hay que hacerse es si es realmente necesario y si alguien pagaría por meterse en la piel de semejante individuo. Aunque os digo una cosa, yo, como experiencia, y equiparándolo de nuevo a los libros (pues he leído libros, algunos de ellos famosos, en el que el protagonista hace verdaderas aberraciones o las contempla) posiblemente lo probaría. Lo cual no implica que me gustase (no me tachéis de maníaco peligroso ni enfermo) ya que me podría transmitir una verdadera sensación de asco y permitirme ver lo realmente horribles que pueden llegar a ser según que actos. No creo que ningún creador de videojuegos pretendiese que sintieramos placer con eso, quizás alguien se atreva a darnos la opción de violar o torturar pero queriendo hacernos ver cuan terrible puede llegar a ser el hombre; dando, como resultado, una lección moral.
Pd: magnífico tema a debatir, 5 estrellazas.
Especial Saini, un poco de todo
17 de Abril de 2008 • 12:51 — lussinBueno, en un mundo donde prima el ser individual al colectivo, y donde yo personalmente siempre me situo desde la barrera del lector, en foros y demás especialmente, antes que dar a conocer mi opinión, hoy voy a mojarme un poco. Esta respuesta va un poco para todos, en especial para Saini, que sin desmerecer su opinión muestra un punto de vista poco global de la situación real de las cosas.
Bien, vamos al tajo. Desde el inicio de los videojuegos siempre ha sido el punto de vista de la persona quien ha decidido si un juego es transgresor o no, en ese punto poco realista ya hubo criticas al pac-man (al tomar pastillas que le transformaban) o a super mario (que se ponia de setas). Con el tiempo la calidad de los juegos a mejorado, asi es como se ha podido profundizar y llegar hasta tales puntos de realismo y a su vez: polémica. Si no me equivoco el Dungeon Keeper fue de los primeros juegos que tu personaje era encarnar a un malo malísimo y defenderte de los ´buenos´ que asaltaban tu calabozo, este punto se podria considerar defensa personal, el caso es que ya en este juego había una sala de tortura, donde torturabamos a esos ´heroes´ hasta matarlos y transformarlos en esqueletos que luchaban a nuestro lado, a grosso modo... Antes tambien estaba el Cobra mission, calificado erótico donde en muchas peleas golpeabamos a mujeres con barras de metal, pistolas o cualquier arma que tubieramos a nuestra disposición, ademas de llevarse a la cama a toda fémina que pasara por sus manos, un gran juego por cierto.
Debatiendo el punto de vista de Saini, no me considero un enfermo, la tortura en el Dungeon Keeper estaba bien implementada, en el primer metal gear solid tenias que resistir una tortura también, tomar no recuerdo que droga para aplacar los nervios y poder usar de forma adecuada tu rifle de francotirador, ejem. Este punto creo que también se vio implicado en cierta polémica, pero en un mundo individualista donde muchos seres disfrutan de hacer valer su opinión y de saber con certeza si el oso de madrid es un oso o una osa por suerte no llego muy lejos.
Esa linea ´clarita´ de la que hablas, es tan ´clarita´ por que llevas toda tu vida viendolo asi, desde pequeñ@ has visto violencia en los dibujos animados, en los videojuegos, en las peliculas, en los libros, etc. Lo has catalogado como algo habitual, cuando por supuesto es anti natura, o por lo menos debería serlo para seres ´civilizados´ como se presupone que somos. En este punto podriamos estar debatiendo eternamente, pero siendo racional de tener que elegir entre violar o asesinar, siendo los dos crimenes y penados por ley, ¿que elegirias? ¿tan segur@ estas de que es mejor asesinar que violar? Yo personalmente no tengo ninguna duda, prefiero ser violado antes que asesinado.
Antes de que pongas el grito en el cielo te voy a implementar algunos casos de ´violación´ llevados en la realidad, la literatura y el cine a modo de ejemplo: empezemos por el cine, "Rob Roy, la pasion de un rebelde" creo que era el título en castellano (acostumbro a ver el cine en vo), el malo malisimo magistralmente interpretado por Tim Roth viola a la mujer del protagonista en su afán de llegar hasta él, el tema es más escabroso si cabe cuando va a tener un hij@ sin saber con certeza quien es el padre, caso número 1 de violación en el cine. Ahora la literatura: best seller y uno de los libros mas vendidos a nivel mundial, junto a la biblia que casualmente es otro libro donde hay violencia y VIOLACIONES, ¨Los pilares de la tierra¨, aquí no me equivoco con el nombre, sin duda un "tocho" de libro que se hace incluso corto, magistralmente llevado a pesar de registrar varias generaciones en él. Aquí el prin"cipote" de turno viola a más de una, e incluso (lo leí hace tiempo, asi que no lo puedo contar con certeza) viola a uno de los personajes principales cuando es menor de edad, aquí tienes un caso en que implementa violación a una menor, en uno de los libros más vendidos que existen, caso número 2 de violación en la literatura. Y ahora la realidad, triste y dura realidad. No es solo triste que manden soldados de un país a una pseudo guerra petrolífera, estos soldados tienen que matar por su país, ¿pero torturar, vejar y violar a los presos formaba parte del procedimiento? Aquí tienes un perfecto caso de como la realidad supera a la ficción, caso número 3 de violación en la realidad.
¿Y a que viene todo este tocho? Al simple hecho de que la pregunta que hace todo el mundo sobre donde esta el límite, se responde sola: no hay límite, tan solo lo ponen los autores de la obra y como lo implementan, y si por si fuera poco este límite siempre se vera derribado por la dura y cruel realidad.