7 de Octubre de 2008
Jun
13

Recordando a...Jet Set Radio.

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Hoy traigo en esta sección un juegazo con todas las letras, seguramente muchos amantes de Dreamcast lo recuerden con una enorme sonrisa, al igual que muchos usuarios de XBOX o Game Boy Adavance un tiempo después, y es que Jet Set Radio trajo diversión a millones a de usuarios, ¿quieres saber por qué? Pues continua leyendo...

Recordando a...Jet Set Radio.

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Año: 2000.
Plataforma: Dreamcast.
Género: Acción.
Desarrolladora: Smilebit.
Productora: Sega.

Historia.

Nos encontramos en Tokio-to, una ciudad llena de bandas de graffiteros y en la que el Gobierno tiene mano dura. El Profesor K mediante una radio pirata, Jet Set Radio, anima a lso jóvenes a rebelarse contra el poder establecido. Pero las bandas no están unidas, son rivales sin organización que luchan exclusivamente por sus territorios.

A una de las bandas de graffiteros, los GG's, quiere unirse Beat, un joven novato con mucho potencial. De mano de Gum, una aventajada patinadora graffitera, comienza a introducirse en el mundillo. A partir de ahí debe enfrentarse a las bandas rivales, para ello debe defender su territorio y que no pinten graffitis en su zona, y ampliar el de su propia banda invandiendo otros y pintando a diestro y siniestro.

Pero las bandas rivales no son nuestro único problema, pues el gobierno no se quedará quiero ante tal oleada de bandalismo y nos perseguirá continuamente para intentar darnos caza.

A medida que ganemos renombre y nuestras habilidades sean más y mejores, las bandas rivales más fuertes comenzarán a hacer aparición, al igual que nuestro autentico objetivo, pero eso deberás descubrirlo por ti mismo.

Personajes.

Beat.

Es el novato del grupo, quiere demostrar todo lo que vale y se una a una de las bandas de la ciudad.

Es un personaje equilibrado en cuanto a rapidez y resistencia.

Gum.

Es la encargada de enseñarnos, nuestra mentora podría decirse. COnfia en nosotros y nos enseña a movernos en el mundillo.

Velocidad alta y resistencia media.

Garam.

Un miembro que se unirá a la banda algo gamberrete.

Tiene una velocidad media y una resistencia alta.

Cube.

Una gran patinadora que realiza graffitis a toda velocidad.

Es un personaje bastante equilibrado, en ambas cosas media/alta.

Corn.

Aún hoy no se como puede ser tan increiblemente bueno patinando, cuando sus ojos creo que no se les he visto nunca jugando X-D

Gran velocidad y resistencia media.

Mew.

Mew mete una caña a los patines que da gusto, siempre va con sus cascos y pinta al ritmo de la música, menuda crack.

Velocidad Alta y resistencia Media/Alta.

Combo.

Combo y su radiocassete son inseparables, aún así no pienses que no puede pintar, porque te sorprendería...

Velocidad Media y resistencia muy alta.

Piranha.

No te dejes engatusar por su apariencia, que en medio segundo puede pintarte un graffiti en la cara y desaparecer como un rayo.

Velocidad Muy alta y resistencia media/alta.

Existen más personajes, pero creo que los principales están aquí :)

Gráficos.

Jet Set Radio fue la revolución del E3 de la epoca, y no es para menos, pues fue uno de los primeros en mostrarnos técnica cell shading, si, ya sabeis, esa que hoy día está tan de moda con juegos como Street Fighter IV y el nuevo Prince of Persia, pues a los usuarios de este magnñifico juego ya no nos impresiona tanto comolo hizo en su dia.

El movimiento de los personajes es simplemente impresionante, muy fluidos, y si bien cuando hay muchos personajes en pantalla se detectan algunas caidas de frame, se lo perdonamos por el excelente colorido del que goza el juego, las animaciones de los personajes y todo el mundo que conforma Tokio-to, representado con gran acierto.

Jugabilidad.

Sin duda alguna uno de los apartados sobresaliente del juego, y es que es literalmente imposible no engancharte.

Para empezar el manejo del personaje es extremadamente sencillo, el juego se basa en el patinaje veloz, los saltos y grindar, amén de pintar graffitis. Vamos por partes.

Los movimientos básicos son realmente sencillos de realizar, si bien a medida que avancemos y subamos habilidades se irá complicando la cosa. Lo más importante es saber correr y huir entre el gentío, cosa nada facil en algunos niveles. Además debemos reconocer y usar el escenario, jugar con barandillas, coches, muros, tejados, cables,... buena parte de los objetos de los escenarios son aliados que debemos saber usar a la perfección.

Mientras patinamos ganamos puntos de habilidad cuando hacemos movimientos complicados, poco a poco aprenderemos a hacer cosas realmente útiles para los niveles más avanzados, los cuales solo los mayores expertos pueden superar con la mayor puntuación posible.

En cuanto a los graffitis, existen de tres tamaños: pequeños, medianos y grandes. Cada uno de ellos necesita un número determinado de botes de spray y unos movimientos que dependerán de la dificultad, son unos u otros. Me explico, imaginemos que queremos realizar un graffiti grande, apretamos el gatillo derecho y comenzamos a realizar los movimientos que requiere el graffiti (indicados en la pantalla) con el stick analógico, a medida que vamos realizando los movimientos los botes de spray van disminuyendo, y el graffiti va tomando forma.

Nuestro objetivo es marcar todo un territorio con nuestros graffitis, para ello debemos huir de los policias que nos persiguen, los cuales si nos pillan se enganchan a nosotros, perdemos vida y nos hacen ser más lentos. Debemos recoger botes de sprays repartidos por el mapa y pintar los graffitis en los puntos indicados, todo esto a un ritmo trepidante, no te dejan descansar ni un solo segundo, y a medida que avanzas niveles los ratos de respiro serán aún menores.

Al terminar la fase recibes una puntuación y el tiempo que has tardado en marcar el territorio, dicha puntuación va desde pedal, el peor nivel que puedes conseguir, a Jet, que es el mejor (y en algunos niveles realmente dificil de conseguir)

En principio nuestra banda es pequeña, pero amedida que avancemos y consigamos bienas puntuaciones se nos unirán personajes nuevos que nos ayudarán muchisimo. Dichos personajes son muy importantes, pues en nuestra banda cada uno tendrá unas características propias, y si bien en algunas nos irá bien alguien con una resistencia muy alrga, en otras lo fundamental es la rapidez en el pintado, asi que conocerlos y hacer una buena elección es fundamental.

Los objetivos pueden estar en zonas elevadas, en camiones, muros, el suelo,...

Banda Sonora y efectos de sonido.

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Si la jugabilidad es un pilar base de este juego, el otro es la increible banda sonora, Jet Set Radio puede decir sin ruborizarse que es una de las mayores bandas sonoras de la historia videojueguil, en ella encontraremos canciones trepidantes de diferentes estilos musicales, desde el hip hop al ska, pasando por el funky o el pop.

Y es que todas y cada una de las canciones son una motivación para patinar a un ritmo trepidante, te harán menear el traserillo más de una vez, y en ciertas partes conseguirán emocionarte hasta extremos preocupantes...(al menos en mi caso, esos saltos increibles junto a ciertas canciones...jur)

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Si a esto añadimos unos increibles efectos sonoros, redondeamos el apartado musical de forma magistral.

Los patines suenan diferente al rodar por las diferentes superficies, ya sea deslizandonos o mediante grinds, saltar sobre los vehiculos del escenario o el sonido del spray, amén de las voces, todo consigue como resultado un apartado sonoro perfecto.

Jet Set Radio Future.

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Año: 2002.
Plataforma: XBOX.
Género: Acción.
Desarrolladora: Smilebit.
Productora: Sega.

Historia.

En esta ocasión volvemos a ver algunos conocidos, como Beat, Gum o el tremendo Profesor K.

En esta ocasión nuestro grupo de heroes sobre patines deben librar una batalla contra los Rokkaku, un grupo policial que ha impuesto sus leyes en la ciudad, y tienen como cabecilla al remido Gouji.

Pero nuestro de patinadores en linea no se amedrenta ante y deciden luchar como ellos saben, en patines y pintando a diestro y siniestro.

Personajes.

Beat.

Gum.

Combo.

Cube.

Yoyo.

Mew.

Tab.

Garam.

Gráficos.

El cell shading presente, si bien las mejoras respecto al de Dreamcast son más que evidentes.

Los escenarios son más amplios que los de JSR, de hecho algunos son tan increiblemente grandes que te pierdes la primera vez que juegas en ellos X-D Perderte en una ciudad mientras patinas y pintas no tiene precio, os lo aseguro.

El colorido sigue tan sobresaliente como en su antecesor, si bien ahora el juego de luces y sombras es una autentica delicia, patinar y ver como tu sombra va cambiando a tu mismo ritmo es algo sorprendente.

Los movimientos de los personajes son más fluidos aún, y parar a ver como bailan es algo muy habitual, asi que no te traumatices si lo haces más de una vez X-D

Jugabilidad.

Sin duda alguna el apartado más mejorado de todos.

Para empezar encontramos algo fundamental, modos de juego para más de un jugador, los diferentes modos de juego que nos ofrecen harán que pasemos junto hasta un máximo de 3 amigos horas y horas de risas y disfrute.

Los graffitis siguen siendo los grandes protagonistas, si bien en esta ocasión han aumentado de tamaño y ¡podremos pintarlos mientras patinamos! lo que aumenta el ritmo del juego de forma considerable. Es increible pasa rpo runa apred a toda velocidad, sacar tu spray y mientras pasar dejar tu marquita, bwahahaha.

El llevar un número de sprays encima sigue siendo algo a tener en cuenta, por eso ir recogiendolos a medida que patinamos sigue siendo una tarea imprescindible.

Si a esto añadimos que podemos crear nuestros propios graffitis ¿pa que queremos mas? Ya sean pequeños, medianos, grandes o super grandes, podremos dejar marcas personalizadas a lo largo de todo el juego, creedme que en el ditor de graffitis se pasan muchas horas sin darte apenas cuenta...

Demás el número total de personajes aumentó, teniendo la oportunidad de elegir entre más de 20 patinadores diferentes :D

Si a esto añadimos que está traducido al castellano ¿pa que queremos más?

Banda Sonora.

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Esta entrega no iba a ser menos, y la música vuelve a convertirse en una de las grandes e imprescindibles protagonistas del juego.

30 canciones diferentes nos acompañarán a lo largo del juego, diferentes juegos para diferentes escenarios en perfecta armonia unos y otros. Incluso aunque los géneros elegidos no sean de vuestro agrado, os prometo que jugando es una sensación completamente diferente.

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Los efectos sonoros no sólo están a la altura, sino que la superan con creces.

Jet Set Radio.

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Año: 2003.
Plataforma: Gameboy Advance.
Género: Acción.
Desarrolladora: Smilebit.
Productora: Sega.

De este juego no puedo hablaros mucho porque lamentablemente no he tenido la oportunidad de jugarlo, solo decir que la banda sonora sigue estando a la altura de entregas anteriores, y que las animaciones en GBA son realmente buenas.

 


Y hasta aquí hemos llegado, espero que os haya gustado :)

 

Si quereis leer mas recordando a...El árbol de los recuerdos.

Si quieres colaborar en mi blog en cualquier sección Sala de descanso.

Hasta otraaaaa.

Frase del día: La música es sinónimo de libertad, de tocar lo que quieras y como quieras, siempre que sea bueno y tenga pasión, que la música sea el alimento del amor. Kurt Cobain, músico.

Ohaiyo
5
Valoración media: 5 (9 votos)

10 Comentarios:

Nunca he podido poder jugar

Nunca he podido poder jugar con una Dreamcast y entre varios juegos que jugaría, aparte de Sonic Adventure 1 y 2 y NFL 2K también estaría Jet Set Radio que siempre me ha despertado curiosidad. El de X-Box tampoco lo jugado así que tendré que probar la versión de GBA vía emulador. En todo caso lo del Cell-Shading era sencillamente impresionante.

Una más de Sega (aunque Smilebit lo desarrolló).

 

Recuerdo que un compañero

Recuerdo que un compañero de clase de hace tiempo  estaba entusiasmado con el Jet Set Radio Future, me dejó juegar y me sorprendió bastante, porque nunca había oído hablar de él. Lo mejor para mí eran los escenarios de ciudad, como bien dices, realmente grandes.

 También me he acordado de que me pasó una canción del juego, y la he encontrado en el baúl de los recuerdos del disco duro xD Se llama Aisle 10, de Scapegoat Wax.

Con miedo he de decir que

Con miedo he de decir que es de los pocos juegos que no he jugado de la Dreamcast (La pedí prestada por el Zombie Revenge Drool y Headhunter, que también fue un peso pesado,de los últimos coletazos de la blanca)

ME sorprende que la 2º parte y encima para otra consola superase al original sobre una palabras. Las segundas partes (no siempre) son malas.

¡5 Estrellas hermana mamerta! Mr. Green

Solo conozco el juego de

Solo conozco el juego de oidas xDD Nunca lo he jugado... Vaya racha que llevo. O no me gustan o no he jugado. Dreamcast y Xbox... ni una ni la otra. Creo que lo unico que he tocado de estas dos plataformas ha sido la caja del juego de ninja gaiden...

Ais...

Pues he escuchado varias veces la canción, está muy bien xD

La verdad es que una banda sonora así le viene que ni pintada al juego. 

Lo conozco de oidas

Y este, junto al Space Channel, Shenmue y Phantasy Star Online, eran de los que calificaban como Must Have de Dreamcast, y por algo será.

Como se suele decir, mi gozo en un pozo, porque no creo que salga para Playstation...

 

Ainnssss

Qué recuerdos (del primero, que los demás no he tenido ocasión de catarlos). Recuerdo que mi preferida era Cube, y que era una gozada recorrer los escenarios haciendo grinds mientras huías de Onishima y sus patrullas, o del Golden Rhino. Qué animaciones, que escenarios, que carisma y qué música. Te dejo, por cierto, un par de muestras de la BSO del original de DC:

-Humming the bassline

-Sweet Soul Brother

-Everybody jump around 

-Grace and glory 

-Let mom sleep 

PD: no sé si habrás incluído alguna de éstas porque youtube me da fallo con el audio - - u 

5 estrellacas. 

Groovi

Nunca pude jugarlos pero siempre senti curiosidad, especialmente por el particular diseño de personajes. Excelente articulo. Mil aplausos y 5 estrellas.

Juegazo como la copa de un

Juegazo como la copa de un pino. La de horas que le eché... Me encantaba, la banda sonora era buenísima. Sólo he jugado al de Dreamcast, no sabía de la existencia de una JSR para Game Boy Surprised

Una entrada cojonuda, que recuerdos me han entrado... ains... mi Dreamcast...  :)

¡Saludos! 

Todo un juegazo de la

Todo un juegazo de la época dorada del Sonic Team. Si es que la Dreamcast tenía juegazos como la copa de un pino y ya estabas tardando en hacer un "Recordando a" de este juego jejejeje.

Gracias Shaiyia por traernos este gran artículo.

La BSO es sencillamente una obra maestra de la electrónica y del movimiento DJ, ya les gustaría a muchos de los DJ´s Techno de ahora hacer música de este estilo. Por cierto, el compositor de Jet Set Radio también aparece en las nuevas entregas de Sonic para la DS, los Sonic Rush, para muestra te pongo un vídeo para que veas lo chulo que suena también en DS.

 

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PD.: 5 estrellas, faltaría más.