30 de Agosto de 2008
Feb
11

Recordando a...Nights into dreams.

Como no, si ayer dediqué el huequito de las figuras a una de mis sagas favoritas, hoy dedico el "Recuerda a" a uno de mis juegos favoritos de Saturn.

Recordando a: Nights into Dreams.

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Ficha

Desarrolladora - Sonic tema.
Distribuidora - La gran Sega.
Plataforma - Sega Saturn.
Diseñadores - Yuji Naka, Takashi Iizuka.
Lanzamiento - En Japón el 5 de Julio de 1996. En EE.UU el 31 de Agosto de 1996. En Europa el 5 de Septiembre de 1996.
Género - Aventura, aunque mucha gente lo cataloga de género único, porque nunca se ha visto nada parecido.
Modo de juego - 1 jugador, modo historia. 2 jugadores, modo versus.

Historia.

Claris y Elliot son dos jóvenes de 15 años que viven en Twin Seed. Ambos se conocen en el mundo de los sueños, Nightopia, cuando a cada uno le suceden en el mismo día cosas diferentes que consiguen minar su valor. Nightopia es el lugar donde se producen los sueños de las personas cuando duermen. Es en este mágico lugar donde los niños conocen a Nights, un habitante de Nightopia que se ha revelado contra Wizeman, que intenta apoderarse del mundo de los sueños, es entonces cuando se unen a su lucha.

En Nightopia los diferentes aspectos de las personalidades de la gente están respresentadas por esferas brillantes de diferentes colores, a estas esferas se les conoce con el nombre de Ideya. En el juego cada personaje comienza con sus cinco ideyas intactas, pero los aliados de Wizeman consiguen arrebatarles 4, por lo que solo conservan el ideya rojo, el que se adjudica a el valor. Es aquí cuando Elliot y Claris se acercan al altar donde se encuentra Nights, que está bailando. Al acercarse se fusionan con este personaje y pueden volvar para recuperar las ideya sustraidas.

Personajes.


Claris Sinclair.

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Claris es una jóven de 15 años que vive en Twin Seed. El sueño de su vida es ser cantante, por lo que comienza en una audición para el musical hecho para el centenario conmemorativo de la ciudad.

Claris se queda frente al jurado sin aliento, le tiembla el cuerpo y su garganta se seca, lo que le dificulta poder cantar como ella esperaba. Claris pierde la esperanza de convertir su sueño en realidad, se siente triste y apenada, no aguanta más la presión y echa a correr. En su huida encuentra una pequeña capilla donde encuentra a Nights, y aquí comienza su aventura.

Elliot Edwards.

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Elliots es un jóven de 15 años que vive en Twin Seed. Es un chico inteligente y admirado por los que le rodean por su capacidad de hacer casi siempre bien las cosas, especialmente si hablamos de su deporte favorito, el baloncesto.

Una tarde en la que Elliot juega con sus amigos a este deporte, aparecen unos muchachos mayores en la escena. Éstos arrebatan la pelota a Elliot y marcan haciendo un mate, sin que Elliot pueda hacer nada. Este hecho hace que los amigos del chico pierdan su fe en el, y que Elliot se sienta profundamente avergonzado y humillado.


Llega un momento en que el jóven no puede soportarlo más y echa a correr, huyendo de sus miedos, perseguido por sus pesadillas. En la huida llega al maravilloso mundo de Nightopia, y al acercarse a un maravilloso altar ve a Nights bailando. Es aquí donde comienza la verdadera aventura del jóven.

Nights.



Nights vive en Nightopia, es un Nightmare único, con una capacidad excepcional para volar, el cual fue creado por el mísmisimo Wizeman para convertirlo en su mano derecha. Pero la cosa le sale mal y Nights se revela contra Wizeman y su idea de conquistar el mundo de los sueños. Ante esta rebelión Wizeman le lanza un hechizo y lo encierra en el espacio de un sueño.

Night, gracias a su increible habilidad para volar, tiene la capacidad de realizar los difíciles paraloops, los cuales aparecen al dibujar en el aire círculos que se convierten en agujeros que transportan a otra dimensión.
El sueño que Nights quiere que se cumpla es terminar con el hechizo de Wizeman y poder volar por fin en libertad. Gracias a Claris y Elliot va en busca de su sueño y comienzan juntos la aventura.

Sistema de juego.

El sístema de juego se centra en el vuelo de Nights. Gracias a su movimiento natural y fluido pasaremos volando por los escenarios haciendo increibles acrobacias. Aunque en un principio parezca que su manejo es difícil, nada más alejado de la realidad. Llevar a Nights es relativamente fácil, su control no se pierde en ningún momento, y a medida que el juego avance podremos ir haciendo más y más acrobacias, pues le pillaremos la dinámica.

En el modo de juego "Historia", comenzaremos con uno de los dos niños, Claris o Elliot, los cuales se han de acercar al altar donde está Nights para fusionarse con este y empezar a volar. Una vez tomada su forma empezamos a volar, nuestro deber es recoger las 20 gemas azules repartidas por el mapa, para así poder liberar una Ideya al finalizar el mapa, si no conseguimos las 20 gemas al llegar al final, deberemos dar la vuelta y buscarla, sin ella no podremos pasar el nivel.

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El tiempo de manejo de Nights es limitado, 120 segundos. En este tiempo debemos encontrar las gemas azules y finalizar el mapa. Cada vez que nos choquemos con un enemigo el tiempo de Nights se irá reduciendo, lo que hará más frenética la búsqueda de las ansiadas gemas. Si se termina el tiempo, el niño con el que se haya fusionado Nights caerá, y tendremos que continuar con este a pie hasta que lleguemos a otro altar o al final del mapa con las 20 gemas azules. Los niños solo tienen la capacidad de triple salto, por lo que deberemos guardar muy bien las distancias con los enemigos y tener una enorme habilidad para recuperar todas las gemas a la primera. Pero las dificultades no termina aquí, los niños también tienen un tiempo limitado para estar en Nightopia sin estar fusionado con Nights. El tiempo viene marcado por un reloj despertador que nos perseguirá hasta alcanzarnos si no conseguimos la ansiada fusión, o no finalizamos la pantalla a tiempo. Si el reloj finalmente nos alcanza, los niños se despertarán y habremos fracaso en la misión.

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También encontramos en este juego el sistema de A-life, gracias a el cuidaremos y evolucionaremos a los Nightopian, los pequeños seres que habitan Nightopia.

Christmas Nights.

Es una expasión del juego original. No era necesario tener el juego original para poder jugar a ella, pero a los usuarios poseedores del juego les proporcionaba ciertas habilidades para éste.

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Esta expansión apareció en un paquete base navideño de Sega Saturn. También se regalaba este minijuego al comprar otros juegos de la consola negra de sega. De hecho es de ésta última forma como llegó a mis manos.Pero, ¿Qué era Christmas Nights? Para mucho fue el descubrimiento de el mundo Nightopia, para otros era una parte más de ese mágico mundo que ya conocían. El disco contenía una demo en versión navideña, en ella el escenario se adecuaba a esta época, apareciendo los aros hechos con bolas de navidad, el suelo lleno de nieve...incluso los personajes tuvieron trajes típicamente navideños para la ocasión. Nights fue enfundada en un traje rojo y blanco, y Claris y Elliot en trajes al más puro estilo papá noel, blancos y rojos (Odio a papa noel X-D). Una de las cosas más curiosas y aclamadas de esta demo fue el hecho de que, gracias al reloj interno de Sega Saturn, y dependiendo de la fecha en que nos encontráramos, el escenario cambiaba radicalmente, pasando de unos días verdes, a días nevados y marcados por los adornos navideños en el escenario: cajas de regalos, las bolas navideña, los abetos decorados....incluso las cárceles de las ideyas fueron convertidas en árboles de navidad..Anda queno cambién yo veces el reloj de la consola para estos menesteres :D

Jo, se me pone la piel de gallina al ver los videos, que recuerdos :'')))))

En fin, quienes no lo disfrutasteis en el momento os perdisteis una pedazo de joya.

Hasta otra ;)

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

3 Comentarios:

Ah... El Nights... Joder,

Ah... El Nights...

Joder, que gran juego... me lo pasé como 3.000 veces XD

Dicen que el de Wii es un poco malo, estuve a punto de comprar la Wii por el Nights, pero... Al final me dije que no, ya me pillaría el remake de este primero para PS2 de importación, ya que no saldrá de Japón :(

¡Saludos!

Es curioso, pero a medida

Es curioso, pero a medida que pasa el tiempo las consolas de Sega han alcanzado la categoría de 'culto' (sobre todo la dreamcast).

Lo cierto esque hubieron auténticas obras maestras, y prueba de ello son los numerosos remakes que estan habiendo, y los cuales siguen recibiendo notas muy altas 

No lo he jugado

En la époc da PSX, Saturn y N64 yo seguía enviciado a la Mega Drive (aún sigo sin pasarme "The Revenge of Shinobi" y su secuela "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi") y no pude sino jugar a títulos de la N64 porque un colega se la agenció.

Y en Wii, no se si lo llegaré a jugar, porque si que soy un gamer que no le hace ascos a ningún título, pero 50 euros por un juego es demasiado. Mi límite esta en 30 euros, y Nintendo no tiene línea económica y por lo visto tampoco tiene intenciones de tenerla, así que a no ser que este en segunda mano a un precio asequible no lo podré jugar. Y paso de piratear la consola (Y mi hermano, que es el propietario, opina lo mismo). Aún así, si llego a tener oportunidad de jugarlo prestado o de alguna manera lo haré, porque tiene buena pinta.

Ese, Ghost Squad, RE:UC, RE: Wii Edition,... joyas de Wii que espero probar algún día si las veo de segunda mano o a precio reducido Very Happy mientras, toca esperar.

PD: Shaiyia, no me acordaba pero el FF VII no me gustó (Pero reconoco que es un gran juego) porque siempre me ha tirado mas el rol occidental (KOTOR es para mí, el mejor juego de la historia, lo que me ha hecho sentir ese juego no lo ha conseguido ninguno) Repito, es una opinión personal (Esto último no va por Shaiyia, sino por los fanáticos que no puedan aceptar una opinión y que se piquen a la mínima). Sin embargo, si algún día puedo volver a rejugarlo lo haré, e intentaré ver la magia que dicen que desprende Wink

¡Saludos!