24 de Mayo de 2017

Blog sobre cine,política,videojuegos,actualidad,deporte,etc.

En este vídeo explico como Bandai Namco ha anunciado oficialmente que el día de lanzamiento de Tekken 7 (el 2 de Junio de 2017) se pondrán a la venta también varios DCLs y un pase de temporada. Una vez expongo la noticia, critico la decisión de Bandai Namco y argumento el porque me parece lamentable.
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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!
Resumen directo y conciso de la conferencia de Nintendo Switch:
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En este vídeo comento la decisión de Sony de cerrar el estudio de Guerrilla Cambridge, tan sólo tres días después de que Microsoft cancelara Scalebound. Este estudio fue el encargado entre otros de desarrollar MediEvil (uno de los juegos icónicos de la primera Playstation), C-12: Resistencia Final, Primal o Killzone Mercenary entre otros.

Una vez exponga la noticia del cierre del estudio, realizaré una opinión crítica donde explico porque considero que el cierre de este estudio es injusto.

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En el vídeo de hoy comento la noticia más importante del mundo de los videojuegos sucedida en estos primeros días del año 2017: Microsoft ha decido cancelar oficialmente Scalebound, videojuego desarrollado por Platinum Games (compañía creada por Shinji Mikami en 2006) y que hace apenas una semana había sido anunciado por parte de Microsoft como uno de los juegos de lanzamiento de Xbox One en 2017.

Aunque es innegable que las formas de Microsoft no han sido las correctas (anunciar que el juego verá la luz en 2017 para una semana después cancelarlo, es una actitud carente de profesionalidad), cabe preguntarse a que se debe esta cancelación. ¿Por qué Microsoft ha optado por cancelar uno de los pocos exclusivos que tendrá Xbox One en 2017, cuál ha sido la causa que ha motivado a Microsoft cancelar este proyecto?

Para dar respuesta a esta pregunta ahondaré en la historia del desarrollo de Scalebound: cuando se gestó por primera vez la idea que daría origen este videojuego, en qué año comenzó su desarrollo y los múltiples problemas que ha habido a lo largo de su desarrollo hasta que Microsoft anunció su cancelación. Utilizando diversas fuentes y realizando un análisis crítico y concienzudo, intento arrojar un poco de luz a todo lo sucedido y finalmente dar mi opinión sobre todo lo acontecido.

Quería compartir con todos vosotros un vídeo que he realizado donde analizo de manera minuciosa el segundo tomo del manga 70 Oku No Hari de Nobuaki Tadano, cuya traducción en castellano es 7000 millones de agujas. El manga ha sido licenciado y editado por Milky Way en España. En el pasado ya realicé un análisis del primer tomo de esta obra.

El vídeo está dividido en tres secciones donde analizo distintos parámetros del manga:

1) Historia: es el primer parámetro que analizo del manga, ya que es uno de las aspectos centrales que en muchos casos deciden la compra de los mangas por parte de los consumidores, una historia que les atraiga y les parezca interesante. En este aparatado explico a grandes rasgos en que consiste la trama principal del manga (ya que la información que hay disponible en la red es escasa y la sinopsis oficial de Milky Way no proporciona mucha información, ya que es una sinopsis breve, aunque también contundente, todo cabe decirlo), si el ritmo de la historia es adecuado, si produce interés, etc.

2) Dibujo: en esta apartado analizo el dibujo del manga, si goza de calidad y detalles, diferenciando por un lado el dibujo de los escenarios y los fondos y por otro el dibujo que atañe a los personajes.

Quería compartir con todos vosotros un vídeo que he realizado donde analizo de manera minuciosa el primer tomo del manga 70 Oku No Hari de Nobuaki Tadano, cuya traducción en castellano es 7000 millones de agujas. El manga ha sido licenciado y editado por Milky Way en España.

El objetivo de este vídeo era en primer lugar informativo, informar acerca de este manga que para la gran mayoría es desconocido y del que hay poca información en la red, intentando llenar de alguna manera ese vacío de información existente alrededor de este manga.

En segundo lugar el objetivo de este vídeo es realizar un análisis profesional y en la mayor medida de lo posible objetivo, por ello el vídeo está dividido en tres secciones donde analizo distintos parámetros del manga:

1) Historia: es el primer parámetro que analizo del manga, ya que es uno de las aspectos centrales que en muchos casos deciden la compra de los mangas por parte de los consumidores, una historia que les atraiga y les parezca interesante. En este aparatado explico a grandes rasgos en que consiste la trama principal del manga (ya que la información que hay disponible en la red es escasa y la sinopsis oficial de Milky Way no proporciona mucha información, ya que es una sinopsis breve, aunque también contundente, todo cabe decirlo), si el ritmo de la historia es adecuado, si produce interés, etc.

Hoy comparto un vídeo con vosotros, donde después de explicar toda la información que se conoce actualmente acerca de Project Scorpio, realizo un juicio crítico, donde expongo que consecuencias tendrá para la industria de los videojuegos, que en primera instancia Nintendo sacara a la venta New Nintendo 3DS y ahora se haya confirmado la existencia de Playstation Neo y Project Scorpio, como consolas superiores a la consola original de la generación que saldrán a la venta a mitad de generación.
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En este vídeo explico la noticia de como en el E3 del 2016 se ha anunciado mediante un trailer, la existencia de Resident Evil 7. Después de muchos rumores e incógnitas, el juego será lanzado a la venta el 24 de Enero de 2017 para PC, Playstation 4 y Xbox One. Después de explicar la noticia, analizo la reacción de la prensa y los jugadores al trailer y demo disponible en la PS Store y realizo un juicio crítico donde argumento que opino de las reacciones de la prensa y los jugadores, porque el juego tiene una perspectiva y jugabilidad distinta a la que tenía en los últimos años, a que se debe este cambio en al jugabilidad y finalmente si creo que es positivo este cambio jugable o no.
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Hoy quiero compartir con vosotros un vídeo donde explico la noticia de la confirmación de PS4 Neo por parte del presidente de Sony y posteriormente realizo un juicio crítico sobre las consecuencias y trascendencia que tendrá esto en el mundo de los videojuegos:
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Hoy quería compartir con vosotros un vídeo donde expongo mi opinión sobre los últimos análisis, notas, quejas y críticas acerca de Mirror's Edge Catalyst, tanto por la prensa como un sector de los jugadores. En el vídeo explico los principales argumentos y críticas en contra del juego y daré una serie de argumentos de porqué en mi opinión son argumentos carentes de sentido o coherencia y la mala praxis de la prensa con este videojuego.

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¡Saludos!