24 de Junio de 2017

Perros de caza. El blog del Sr. Rubio

Mayo
6

Análisis: Mass Effect

 

Espera, Espera,  quizá me esté equivocando de blog… Aquí pone el Blog del Sr. Rubio y veo el primer Mass Effect. “Mass Effect-Sergio Sr. Rubio” Gamefilia se ha vuelto a joder… Ahora confunde reseñas con blogueros… Pues no chavales, soy el yo (El que sigue aquí. Soy yo, te lo diiiigo a tiiii) el que viste y calza el que está apunto de analizaros un juego al jamás creeríais haberme visto jugar. Pero así es chavales, con el propósito de animarme a nuevos géneros me he zambullido de lleno en la opera espacial de Bioware, para saber lo que ha encandilado a tantos fans y lo que ha dado de hablar durante tantos años.

Será interesante ver como un Neandertal de los shooters como yo, va a juzgar un juego en el que preguntas y respuestas son lo mucho que vas a disparar. Así que, si tenéis morbosa curiosidad por averiguar cómo este menda analiza un juego cuyo género se la ha traído floja durante los últimos años, y tener otra excusa cojonuda para despotricarle y echarle en cara. Seguid leyendo:

 

Retomando un poco los ánimos perdidos, he decidido retomar otra sección perdida. Hoy en Cosas que me tocan los cojones, voy a hablar de algo que quizá no me toque tanto los cojones como debería, pero que siempre ha sido en elemento común en los juegos de este género que me ha mosqueado lo bastante como para reseñarlo y pensar sobre ello. Y hablo de la progresión de Nivel y si correspondiente dificultad. Algo que en muy raras ocasiones ha estado nivelado y a la par con el desafío que se nos presenta en el juego. Si os interesa saber más sobre esto, seguid leyendo:

Abr
30

Deslogueándose mi Afición


Tras 1 semana de oscurantismo y olvido, nuestra queridísima e infalible Web  Gamefilia, vuelve a estar operativa. (Seguro que ya estaréis hasta los cojones de mi reseña de Repo Men…Xd) Y digo operativa por decir algo eufemístico… Porque lo único completamente operativo y funcional de por aquí es el Login. Y la verdad es que todo lo acontecido en estos últimos días me ha hecho reflexionar (Por no decir encabronarme a niveles estratosféricos y aumentar mis tendencias homicidas exponencialmente…)

Como vosotros bien sabéis, no ha sido la primera vez que Meristation nos ha metido una sombrilla por el culo esperando que le diéramos sombra. ¿Pero será la última? Con lo que ha acecido, ¿Creéis que esta vez los de arriba de Meri nos tomarán en serio? Yo creo que no. Yo que sencillamente nos han lanzado un hueso para que dejemos de ladrar…  Para que todos estemos contentos y ellos tranquilamente nos vuelvan a olvidar. Y la verdad, después de esto, también estoy planteándome seriamente lo de olvidarme de escribir por aquí.

Abr
22

Crítica: Repo Men

 

Ficha Técnica:

-Título original: Repo Men

-País de orígen: EEUU

-Año: 2010

-Dirección: Miguel Sapchnick

-Producción: Scott Stuber

-Guión: Eric Garcia y Garrett Lerner

-Fotografía: Enrique Chediak

-Edición: Richard Francis-Bruce

-Música: Marco Beltrami

-Reparto: Jude Law, Forest Withaker, Liev Schreiber, Arice Braga y Carice Van Houten

 

Muy buenas compañeros. Hoy quisiera compartir con vosotros otra cinta de ciencia-ficción de los últimos años que se ha convertido en una de mis favoritas. Justo por las mismas razones que una película de ciencia-ficción puede convertirse en una gran película dentro de su género: Nos muestra un futuro interesante que nos hace reflexionar, nos hace preguntarnos cosas, nos hace filosofar un poco, pero sin olvidarse de que tiene un público que entretener y cuya atención debe captar. En resumen, una película con dosis de acción y reflexión a partes iguales.

En este caso me gustaría hablaros de Repo Men, genial película del año 2010 que, no será perfecta y tendrá sus fallos, pero desarrolla diversos temas tan bien y de forma tan reflexiva, que la convierten en una de las mejores en su campo. Así que sin más preámbulos, pasemos a reseñarla:

Abr
18

¿Secuelas Dignas o Expansiones Caras?

 

Con esta otra pregunta os invito a reflexionar sobre uno de los temas de la industria que más me ha hecho que me retorciera los sesos buscándole la lógica. La pasada generación, a excepción de muy pocas nuevas IPs, ha sido indudablemente la generación de las secuelas, de las franquicias, de las sagas interminables y algo me dice que la nueva va a serlo también.

Y a cada segunda, tercera o sexagésima parte que sale al mercado, siempre se abre el debate acerca de esa misma pregunta. ¿Trae algo nuevo y original a la palestra o es más de lo mismo? Una polémica totalmente comprensible, pues siempre esperamos algo de innovación a cada nueva entrega. La cosa ya empieza a desmadrarse cuando hay gente que considera que un juego o secuela con poca innovación es una auténtica mierda. Cuando se es tan extremista con esas cuestiones, uno empieza a cuestionarse la validez de este criterio. Así que colegas, si no os importa, me gustaría compartir mis pensamientos sobre ello. Allá va:

Abr
15

LA ARMERIA: El Rayo Reductor

 

Bueno, basta de entradas de quejas y demás lloriqueos. No hay nada mejor para recuperar el ánimo que estrenar una reluciente nueva arma en nuestra Armería. Es como esa maravillosa sensación de estrenar un juego nuevo recién desprecintado en el que hasta el olor a plástico impoluto, ese “olor a nuevo” te parece fascinante. Pues a mí me pasa lo mismo con cada nueva  y reluciente herramienta para la destrucción que pasa por aquí. Pero basta de enrollarse, vamos al lio.

Me las daré mucho de entusiasta de los shooters clásicos, reseñando muchas armas inolvidables de shooters de los 90, pero acabo de darme cuenta, de que me he dejado una en particular, de un shooter particularmente cojonudo que marcó un hito en los 90: Duke Nukem 3D. Un juegazo que demostró el lado fascinante y glamuroso que tenía el ser un cabrón políticamente incorrecto, mujeriego, cachas, estereotípico y über-macho mientras matabas alienígenas. Un juegazo cuya arma que vamos a reseñar a continuación, nos demostró que El Tamaño SI Importa.

 

EL RAYO REDUCTOR:   

 

Si, tal y como lo estáis leyendo. La Sexta 3, el único canal de cine variado de toda la TV (Y el único canal que merecía la pena de toda la TV) cesará su emisión junto con otros muchos canales de la TDT el próximo 6 de mayo. ¡Esto es un puto ultraje! Y todo se lo debemos a nuestro fantástico y justo gobierno. Gracias a una ley del Tribunal Supremo, el único canal decente de la televisión española dentro de menos de un mes se habrá esfumado. Lo siento, pero me va a ser difícil expresar mi total desacuerdo con esta decisión sin cagarme en la puta calavera de unos o de otros…Menuda puta semanita llevo… Bueno, analicemos detenidamente el por qué de esta situación, el por qué esta decisión es una completa subnormalidad.

 

Bueno, hoy me he despertado con esa maravillosa sensación en la que te das cuentas de que tienes todas tus obligaciones y responsabilidades tranquilas y puedes tener la mente despejada. Por lo que hoy toca ocuparla con otra de mis divagaciones eternas acerca de mi afición predilecta. Hoy quisiera reflexionar un poco sobre la historia y los videojuegos.  Una relación difícil en la que ninguno parece llevar los pantalones. Y un tema en el que nadie parece ponerse de acuerdo. Especialmente tras la  sarta de gilipolleces que estoy oyendo últimamente acerca de cómo tiene que ser un buen argumento para un juego actual. Así que dejémonos de historias y zambullámonos de lleno en el tema:

 

Se le ha dicho de todo. Desde ser una copia burda del Uncharted, hasta decir que ha perdido toda la esencia de la saga Tomb Raider. Unos lo adoran y otros lo odian con toda su alma. (Y luego el juego se ha vendido como churros…) Y navegando entre estas aguas turbulentas me hayo  yo. El que le importan una mierda todo eso y sencillamente se limita a disfrutar del juego. Que prácticamente es lo único que importa. Y tengo que confesaros que este ha sido uno de los últimos títulos con los que mejor me lo he pasado. Ha sido una delicia el jugarlo de principio a fin. ¿Queréis saber por qué? Bueno, solo si os interesa y eso... No os estoy obligando a nada... Pues seguid leyendo y tal... ¡Que leáis mi reseña, coño!:

Tras echarle muchas horas al nuevo Tomb Raider y ver como Lara poseía habilidades sobrehumanas como fabricar AKs a base de tuercas y huesos de animales, comprendí que Lara había alcanzado un nivel superior. Había alcanzado el grado de "Manitas NVL: MACGYVER"

Y de ahí nació esta pequeña sobrada de video. Disfrutad: 

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