28 de Noviembre de 2014
Ene
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Habilidades extraordinarias de los videojuegos: Tiempo Bala o "Bullet Time"

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Bienvenidos un día más a esta sección en la que hablaremos de las habilidades y atributos de los videojuegos que más os hayan sorprendido. Hoy hablaremos de una de las habilidades más increibles del mundo del cine que ha sido adaptada y muy bien acojida al mundo del videojuego: El tiempo Bala o, como solemos llamarlo en otras palabras más coloquiales, "hacer flipadas acojonantes a cámara lenta"

 

 

 

¿Quien no ha querido nunca sentirse como los protagonistas de la pelicula Matrix y emular los asombrosos movimientos que realizaban esquivando balas? Esta pelicula de 1999 revolucionó el cine de acción y los desarrolladores y creadores de juegos de acción tomaron buena nota de esto para hacer una jugabilidad más divertida y más espetacular. Pero no fue hasta el año 2001 cuando pudimos disfrutar y deleitarnos con esta habilidad gracias al fantastico juego de acción en tercera persona Max Payne, el cual nos permititia usarla a nuestro antojo cada vez que quisieramos.

 

 

 

Esta habilidad bautizada como "Bullet time" o tiempo bala se representaba en nuestro HUD con un Reloj de arena el cual se iba rellenando con esta habilidad cada vez que mataramos algun enemigo de la manera tradicional, es decir, sin hacer acopio de esta habilidad. Este reloj me gusta, oye...Se Rellena mediante la sangre que derramamos de nuestros enemigos....un Sádico reloj con una incontrolable sed de sangre.....ME ENCANTA.....Debe ser que Max Payne hizo un pacto con el diablo para que este le otorgase habilidades sobrehumanas pero Max a cambio debe pagarselo mediante sacrificos de Sangre continuamente....Dejando mi inclinación por el stanismo os dire que es la habilidad más divertida que os encontyrareis en todo el juego, ya que no solo se limitaba a retrasar el tiempo del juego para que nosotros reacionaramos contra los ataques enemigos más eficazmente sino que también incluia una habilidad combinada que se accionaba si apretabamos el boton de "Tiempo bala" y nos moviamos a la vez. Una vez accionada nuestro protagonista realizaba el movimiento bautizado como "Dispara-Esquiva" en el que se tiraba en plancha con sus armas cargadas disparando y esquivando las balas enemigas al más puro estilo del cine de acción HongKongniense....Cada vez que lo realizaba me quedaba con la boca abierta y casi cayendoseme la baba de lo impresionate que era....

 

 

Luego cuando apareció su secuela en el año 2003, esta habilidad, para mi perfecta, se potenció todavia más ofreciendonos cada vez que nuestro protagonista necesitase recargar, mientras teniamos el tiempo bala activado, un espectacular y rápido movimiento de recarga en el que nuestro detective favorito cambiaba los cargadores de sus armas mientras daba una armoniosa vuelta sobre si mismo cual David Bisbal en pleno concierto....

 

 

 

Pero lejos de ser solo un mero añadido que hace estos juegos más espectaculares, lo cierto es que era un elemento NECESARIO si se queria avanzar en estos juegos sin acabar siendo un colador...Porque a  lo largo de estos juegos en muchas ocasiones nos veiamos con momentos en los que seria casi imposible salir airosos si no hacemos acopio de esta habilidad ya que nos proporciona la ventaja de poder reaccionar en tiempo real mientras nuestros enemigos siguen desenfundando sus pistolas....

 

  

 

Cuando salió el juego "Enter The Matrix", lejos de sus críticas y de los errores que tenia, era un juego entretenidisimo que aprovechaba todos y cada uno de los espectaculares movimientos que hacian los protagonistas de la franquicia filmica con el Tiempo bala que en este juego se le llamaba "Foco" (¡BRAVO por los traductores del juego! Traducir "Focus" a "Foco".....En mi pueblo "Focus" en Inglés significa "Concentración".....) Bueno lo Cierto es que en este juego  esta habilidad no solo se limitaba a esquivar las balas como en Max Payne sino que podiamos realizar todos los espectaculares movimientos de la saga como correr por las paredes, realizar acrobacias, piruetas, saltos de enorme distancia.....

 

  

 

Pero este juego no se limitaba a disparar y correr. También teniamos que hacer uso de las artes marciales que tanto nos gustaba ver en las peliculas, y cuando uno estaba enzarzado en una bronca donde te superaban en proporción de 8 a 1, esta habilidad nos venia de perlas ya que junto con un boton para defendernos y devolver los ataques, algo asi como un "Counter Attack" en jérga de juegos de lucha, a tiempo y no recibir ni un solo puñetazo al poder reacionar antes que ellos e incluso se potenciaba x2 el daño de nuestros ataques con el foco activado....Además de que resultaba chulisimo ver como le rompiamos la cara a un Agente a camara superlenta....

 

 

 

 

 

Actualmente esta fantastica habilidad ha sido implementada en casi todos los juegos de acción que salen a la venta. Pero no es que sea motivo de queja, al contrario, yo estoy encantado de ver como acribillo y convierto en un queso Suizo a un soldado enemigo a cámara lenta en F.E.A.R, por ejemplo, o ver como hago virgerias colgado de una lampara y disparando a la vez mientras todo va leeeeentooooo en Stranglehold. Incluso yo diria que ahora se ha convertido hasta en un elemento necesario en los videojuegos de acción tanto para ayudarnos como para resaltar los momentos de mayor peligro para el jugador o de tensión como los duelos en  Red Dead Revolver y Red Dead Redemption haciendo que estos sean justos para ambos contrincantes y resulten más emocionantes. En definitiva creo que si siguen explotandolo asi puede que llegue el caso en el que la gente se canse, pero para tipos como yo, de los cuales llegamos hasta alcanzar el orgasmo al ver como un soldado pasa de ser eso a una nube de color rojo sangre por nuestra escopeta y esta habilidad en el F.E.A.R....Dudo mucho que nos cansemos.....

 

 

Bueno hasta aqui la reseña de habilidades de hoy. COMENTEN que tal les ha parecido. Un Saludo.

 

 

 

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17 Comentarios:

ein? no lo capto muy bien.

ein? no lo capto muy bien.

@Darkhangamer

Etaba en construcción, ¡aun no lo habia terminado, hombre!

 

Pasate ahora si quieres ver el articulo completo. Un Saludo.

Es un recurso espectacular

Es un recurso espectacular que se utiliza, sobretodo, desde matrix y en el terreno lúdico max payne (bebiendo sobretodo de las fuentes de John Woo)

Para mí los juegos que hacen un mejor uso del mismo son los ya mentados Max Payne 1 y 2, stranglehold, f.e.a.r y el poco conocido el matador.

De hecho (un poco de spam LMAO) una de las primeras entradas que hice hará un par de años era un top de bullet time (me adelanté^^Very Happy): http://blogs.gamefilia.com/strelok-350/03-07-2009/24231/el-a rte-del-tiempo-bala

Una entrada bastante trabajada^^; 5*

¡saludos!

@STRELOK 350

El Matador si que lo jugué pero tuve que aparcarlo porque me iba petadisimo y nada fluido en la lata de sardinas que tenia por PC....Otro que tampoco es conocido y que me gustó mucho era "Made Man" que era clavado al Max Payne pero siendo un mafioso.

 

Ya me pasare a ver el TOp. Mamon Adelantado.....XD

 

Un Saludo.

Bien, no se ha hecho mucho

Bien, no se ha hecho mucho de esperar la entrada de esta habilidad xD.

Para mi el tiempo bala siempre ira estrechamente ligado a Max Payne.
Madre mia lo que disfruté en su epoca...

En el primer Fear (cuando tecnicamente era puntero) me pareció tambien muy espectacular. Me encantaba ver la reaccion de los enemigos a las balas a camara lenta... o como se destrozaba el escenario.

Gran entrada ;)

P.D. No se que queda peor, si Ford Foco, o Ford Concentracion xDDD.

Te has dejado el Path of

Te has dejado el Path of Neo, donde podías hasta parar las balas con el foco (dios como duele decir esto) Como bien has dicho ahora no hay ningun juego de acción donde no esté implementado, por lo que ya cansa un poco, (salvo en F.E.A.R que estaba implementado de puta madre) pero si lo implementan de una manera original no me quejaré

Respuestas

@Bojan: Ya sabes que yo soy como lo que prometen y luego no hacen los politicos....Doy al puelo lo que quiere.... Respecto a lo de Foco es que suena como el puto culo. Y más sangrante era en "Path of Neo" en donde lo decian hasta lo propios actores de doblaje donde en realidad tenian que decir: "Venga Neo, concentrate" pues no, lo que de verdad dicen es: "Venga Neo, Foco" La cara de WTF que se te queda despues es acojonante........

 

@Glanzmann: El Path of Neo no lo he incluido porque ya que he puesto el Enter the Matrix, es más o menos lo mismo. Y al menos este último se deja jugar y entretiene si somos capaces de pasar por alto algunos bugs. Pero es que el Path of neo no parece que estes en Matrix....Parece que estas en Windows Vista porque tienes errores hasta en el culo......

 

Gracias por vuestros comentarios. Un Saludo.

El MAx Payne es una obra

El MAx Payne es una obra maestra, y esque además de implantar mejor que nadie esta habilidad, a veces hacen unos cambios de cámara increibles, lo que le da una espectacularidad enorme. Y en el segundo, que hasta las cosas que habian en el escenario volavan por los aires, joder, que cosa más espectacular.

Y el Enter the Matrix, tienes razón, si pasabas por alto lo cutre que era audiovisualmente, era un juego muy entretenido. Eso si, sin ser ninguna maravilla xd.

@Lunarevelen

¡Coño es verdad! Todavia me acuerdo del cambio de la cámara ala perspectiva de la bala cuando se la colocabas en plena jeta a un maton. Era increible ver como la bala se dirigia lentamente al entrecejo del enemigo...

 

Coincido contigo. El Enter the Matrix era y sigue siendo un juego muy divertido de jugar, vale que tenga algunos Bugs y que no sea una bestia parda gráfica pero da lo que promete: Entretenernos con acrobacias, persecucciones, peleas y tiroteos con todo el espiritu de la franquicia. Eso si, el Path of Neo ya es otro cantar....

 

Gracias por comentar. Un Saludo. 

Geniasl entrada, me ha hecho

Geniasl entrada, me ha hecho recordar lo que le vana  hacer al pobre max paine en su tercera parte...

muy buena entrada, que

muy buena entrada, que seria de nuestras vidas sin el bullet time

semper fi

SC

Más Respuestas

@Darkhangamer. ¡Tranquilo hombre! Ten confianza con lo de Max Payne 3, esta en manos de Rockstar ¿Cuando la han cagado con un juego? bueno pero para todo hay una primera vez....Pero yo diria que la franquicia está en buenas manos, Los de rockstar se especializan por cuidar hasta el minimo detalle sus juegos.

 

@Solid_caim: Tienes razon. Ahora es casi imposible vivir sin el....todos los juegos de acción lo incluyen como ventaja pero a mi me sigue gustando como desde el primer día que lo prové en el primer Max Payne, eso si, se está sobreexplotando......

 

Gracias por comentar. Un Saludo.

Está claro que el primer

Está claro que el primer Max Payne no sería lo mismo sin el Bullet Time y sin la tensa cara de pocos amigos de Max.

Era una gozada brincar a cámara lenta por todo el escenario mientras te cargabas a los malos xD La segunda parte nunca la llegué a probar :(

Saludos!

@Pelupin

No hay nadie que acojone más que un Poli amargado con cara de estreñimiento crónico y la habilidad de moverse como Neo.....

 

¿No probaste Max Payne 2? No sabes lo que te pierdes....Provar el 1º y no el 2º es como si hubieras probado la guinda y te hubieras dejado el pastel...

Es que es muy dulce matar enemigos a cámara lenta......

 

Un Saludo.

 

 

interesante entrada ^^PD: No

Hum... es una habilidad interesante bastante útil en los videojuegos... pero sigo sin estar "de acuerdo" contigo... me gusta mucho más el "bullet time" (o retroceso del tiempo) del Prince Of Persia o el modo de ataque "Quicksilver" de Devil May Cry 3, si lo combinabas con un Dopplenagger era la hostia :3

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Un saludo!

Miquiprince 

@Miquiprince

Te vas a cabrear. pero nunca he jugado a ningun Devil may Cry.....Pero ahora que me has enseñado estos videos de Gameplay y esa habilidad en especifico solo puedo decir que:

 

Un Saludo.

Me acuerdo del juego Gun (el

Me acuerdo del juego Gun (el del oeste) que podias hacerlo y te cargabas a todos de un disparo y hblando de Matrix tambien el path on neo que estaba muy chulo y la verdad es que no he jugado muchos juegos con esta habilidad tan increible y que nos salvaba el culo muchas veces