17 de Octubre de 2017
Mar
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Habilidades extraordinárias de los videojuegos: "Visión de Detective" y "Visión para Gilipollas"

 

Hoy toca resucitar otra de mis secciones clásicas con otra habilidad tan útil como fascinante. Nacida de una de las mejores entregas del caballero oscuro en el mundo de los videojuegos, ha acabado convirtiéndose en un elemento común y habilidad básica de cualquier juego de acción y aventura de esta generación. Una habilidad que con el paso de los años y los juegos en la que la implementan, ha pasado de ser un recurso útil a ser prácticamente un “Resuelve problemas” universal. Así que ¡mucho  ojo! Que hoy nos toca echar un vistazo a una de las habilidades que siempre nos ha aportado una gran visión de conjunto:

 

 

NADA MEJOR PARA JUGAR AL ESCONDITE, QUE UN ESCANER DE COMBATE DE 300 MILLONES DE DOLARES. EL NIÑO RICO, SIEMPRE GANA.  

 

Dejando aparte los chistes malos, entremos a trapo con la susodicha habilidad. Aparecida por primera vez en el fantástico Batman: Arkham Asylum bajo el nombre de “Modo Detective” esta habilidad nos permitía ver y analizar el entorno de nuestro alrededor de una forma totalmente distinta, a la par que precisa y minuciosa.

Aunque técnicamente no es una habilidad, más bien es otro de los cientos de juguetitos que Batman se lleva consigo de fiesta. Se trata de un escáner de combate que prácticamente puede analizar y evaluar cualquier situación o entorno que nos encontremos, ayudándonos así a plantear estrategias, buscar pistas etc… Una de las incontables ventajas que tiene el ser el dueño de una de las empresas armamentísticas más vanguardistas e importantes del mundo es que puedes disponer de primera mano de los Gadgets más espectaculares. Y ese playboy con mallas que es Bruce Wayne no era una excepción…

Concebido para analizar entornos y situaciones de combate, este será  sin duda el trasto que más utilizaremos durante toda nuestra aventura, por no decir que es el que más utilizaremos en toda la trilogía Arkham… Ya sea para analizar escenarios de un crimen o evaluar hostiles, nos vamos a pasar horas y horas mirando el mundo bajo el velo azul de este escáner. Tan útil nos resulta que nos sentiremos desnudos sin él. E incluso llegará un momento en el que nos daremos cuenta que nos hemos pasado mirando el mundo en modo detective incluso más tiempo que de forma corriente. Espero que ese trasto no llegue a cansar la vista o causar lesiones oculares…

 

CSI: GOTHAM. AHORA CON MÁS RESTOS DE SEMEN

 

Pero hablando claro ¿Qué utilidad nos aporta en el juego?  Pues vayamos por partes. En primer lugar su principal utilidad reside en que nos puede señalar cualquier punto de interés del entorno. Aquel punto con el que podemos interactuar que puede pasar inadvertido hasta para el más tenaz observador. Bien sea señalarnos un gancho donde podemos colocar la batgarra o señalarnos paredes con debilidad estructural, lo cierto es que avanzar en el juego es prácticamente inviable sin esta habilidad.

También otra de sus especialidades en el análisis forense de las escenas de un crimen. Si quieres dártelas de investigador CSI, pero sin dejar de dar tus buenas raciones de hostias embutido en un traje de cuero y con mallas, este es tu juguetito ideal. Cada vez que queramos analizar el escenario de un crimen, la visión de detective nos resaltará las pruebas y evidencias como si fueran cartelitos de Neón, haciéndonos creer que somos el mejor de los detectives sin que hayamos hecho prácticamente nada. Nunca mirar te había dado tanta falsa sensación de inteligencia….

Y ya en su versión más avanzada, la que probamos  en Arkham Origins (Extraño, porque es una precuela…  Supongo que ahora los avances tecnológicos van hacia atrás…)  hará una simulación que reconstruya  la secuencia de los hechos en la escena del crimen. Haciendo que esta vez, lo máximo en que nosotros nos tengamos que preocupar sea en rascarnos el forro de nuestra Bat-Coquilla… El mejor detective del mundo, ¿Eh? ¡Coño, con esta maravilla de trasto hasta yo también me puedo convertir en el puto Hercules Poirot!  

 

DEFINITIVAMENTE, BATMAN ES UN COLGADO... 

 

Y por último, mi funcionalidad favorita: El análisis de las situaciones de combate. Cuando la cosa se pone fea y tocar repartir justicia a hostias, esta habilidad se pone en marcha para darnos hasta el último detalle de todas las fuerzas hostiles a las que nos vamos a enfrentar.

Extremadamente útil nos resulta este cachivache en las situaciones de sigilo. Cuando los malos se traen artillería pesada y toca moverse entre las sombras, este modo de visión pasa a ser nuestro mejor amigo. Analizando desde el tipo de arma que lleva cada enemigo, hasta su condición  las oportunidades de combate del entorno.

Y quiero poner especial interés en esto, porque es de los pocos escáners que he visto que puede analizar desde al arma que lleva el enemigo, su munición restante y tipo, hasta el estado físico y mental de nuestro enemigo. Por ejemplo, podremos ver si hemos hecho mella en la moral de los secuaces (En cristiano: Si les hemos acojonando bien)  analizando su ritmo cardíaco y tensión arterial. Así veremos si están nerviosos, inquietos o se están cagando la pata abajo al ver que son los últimos que quedan en pie.

 

SI ESO, TU DAME LA ESPALDA...  QUE YA VERÁS LO QUE ES JUSTICIA CUANDO TE META MI BAT-POLLA!

 

También analiza los escondrijos más idóneos en los que ocultarse, o las oportunidades del entorno más suculentas para tender emboscadas. Por no hablar de que hasta nos evalúa el nivel de peligrosidad que tiene cada enemigo en función de su armamento y habilidad. Gracias a esto siempre podremos encarar estas situaciones planteándonos la mejor de las estrategias y elaborando las tácticas que mejor se adapten a cada circunstancia.

En definitiva, una habilidad que nos solo es necesaria, sino que nos viene de lujo al embarcarnos en los peligrosos periplos que del caballero oscuro se enfrenta en la Trilogía Arkham. Pero ¿Qué pasa cuando esta habilidad se traslada a otros videojuegos?

Que de esto también quería hablar. Así de buena es esta habilidad, que las desarrolladoras no han tardado ni un momento en trasladada a juegos de índole completamente distinta a los del caballero oscuro. Tanto ha sido así, que esta habilidad prácticamente ya se ha convertido en un elemento común de todo juego de acción y aventura que se precie.

 

NO SE, PERO CREO QUE ALGO ME DICE QUE HAY QUE IR POR EL AVIÓN...

 

Bien sea bajo el nombre de “Concentración”; “Instinto” “Visión de superviviente”  es la misma habilidad del caballero oscuro que nosotros conocemos y amamos. Y ya no son pocos los juegos que han implementado como una más de sus mecánicas esta habilidad. Desde el nuevo Deux Ex, pasando por el Tomb Raider, el Dishonored, Hitman Abolution e incluso el nuevo Thieft también se ha subido al carro metiendo está mecánica en su jugabilidad. Pero ¿Cuando se pasa de una “Visión de detective” a una “Visión para gilipollas”?

Y con “Visión para gilipollas” me refiero a las veces en las que,  ya se nos implementa esta habilidad cuando los desarrolladores  nos toman por completos imbéciles que no sabemos prestar atención a absolutamente nada.  Ya roza lo esperpéntico que tenga que meterse este modo de visión para resaltar cosas que resultan de lo más obvias.

 

POR LO VISTO HAY QUE PONERTE TODO EN VISIÓN DE PERRO PSEUDO-DALTÓNICO PORQUE TE TOMAN COMO UN GILIPOLLAS QUE NO PUEDE AVERIGUAR DONDE ESTÁ LA SALIDA POR SI SOLO.

 

Cuando, por ejemplo ves en Tomb Raider que esa visión te ha resaltado algo tan lógico e imposible de obviar como un saliente que tienes que saltar, que está justo enfrente de ti sin posibilidad de pérdida, llegas a pensar dos cosas: O una de dos, o los creadores que me están tomando por un imbécil con déficit de atención o me están tomando por un tío que está más ciego que un topo…  

Porque una cosa es resaltar elementos ocultos del mapa o pasadizos secretos que pueden ser pasado por alto hasta por el jugador más observador, como pasaba en los primeros Batman Arkham, y otra muy diferente es resaltarte absolutamente todo, incluso hasta lo que resulta lo más insultantemente obvio, acabando al final siendo más insultante todavía, pues el juego acaba de dejarte claro que te toma por un completo gilipollas…

 

NO SE SI ES DISHONORED CON SU VISION DE DETECTIVE, O SI SOY YO EN UNA DISCO PASADO DE ROSCA... 

 

Con esto parece que quiero decir que no me guste que metan esta habilidad en otros juegos, cuando no es así. Hay matices.  Y hay juegos en los que esta habilidad  también les viene como anillo al dedo, y estos son los juegos de sigilo. La otra cara de la moneda sin duda, porque aquí llega a resultar igual de útil, sin que llegues a pensar que te lo están dando todo hecho.

Juegos de sigilo como Dishonored, Hitman Absolution o Deux Ex: HR aprovechan bien esta mecánica y la implementan de forma que te sea una herramienta muy útil pero tampoco sin abusar, sin ponerlo todo en bandeja. Todos ellos tienen la característica de que si activas esta habilidad, te muestran las rutas que peina el enemigo, su campo de visión, su nivel de alerta, los enemigos que están fuera de tu alcance… Cosas que son el padrenuestro del jugador sigiloso. Y cosas tan antiguas y necesarias como el radar Soliton del MGS, pero en versión molona. Porque admitámoslo, esos efectos molan que te cagas, y a fin de cuentas es lo mismo que el radar de un MGS o un Splinter Cell pero en versión fantoche y superefectista. Y resulta igual de útil, las cosas como son.

 

NO SABRIA DECIRTE SI ESO ES LA RUTA DEL GUARDA, O SI EL DELOREAN DE DOC HA HECHO UN DERRAPE EN ESTA ESQUINA...

 

Así que yo diría que en juegos de sigilo esta habilidad nunca está de más. Porque si bien de útil y estratégica que nos resultaba en las fases de sigilo de los Batman, igual de útil será para un juego de la misma índole. Y sencillamente, a los más puristas del sigilo que se quejan de que esta habilidad es muy “Casual”, pues tan sencilla como ir a opciones y desactivarla.  Ahora bien, en juegos de acción y aventura, que dicen fomentar la exploración, me resulta estridente…

Si queremos fomentar la exploración, coño pues dejemos que el jugador explore por sí mismo. Dejemos de tomarle por un gilipollas y que descubra las cosas por si solo. No se lo señalemos todo con un puto de cartél de Neón con una flecha que ponga “LA SALIDA AQUÍ”. Para mí, la mejor forma de fomentar la exploración es recompensándola con buenos ítems o powerups. Si por algo me animaba a peinar con cepillo de dientes cada nivel del Doom era porque sabía que si lo hacía tendría cientos de armas, botiquines de megasalud y powerups  esperándome en cada pasadizo secreto.

 

 

En resumen. Visión de detective en juegos de sigilo Si, en juegos de acción y aventura, más bien No. Pero ¿Y vosotros que opináis? ¿Es una habilidad útil y necesaria o se está convirtiendo en el típico “Botón ResuelveTodo”?  Hacedme saber vuestra opinión en los comentarios. Un Saludo.

 

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7 Comentarios:

 Los únicos juegos a los

Los únicos juegos a los que he jugado con una habilidad como esta son los Assassin's Creed y, aunque la Vista de Águila mola, es cierto que a veces te toma como un idiota. De todas formas, esos juegos son facilotes de por sí. 

CUANTO COSTARA UNA HABILIDAD ASÍ

ya te podras imaginar el precio de una herramienta de este tipo, sin dudas la mejor ayuda que tendras en un juego, donde los PNJ(Personaje No Jugables) te cagarian la partida, por lo imbeciles que son, y lo peor es que así los hacen. Como gosaba en las fases de sigilo en este juego, hacer caer uno por uno a esos matones de verga, para luego ver como les daba una canguela de antologia, por algo BATMAN es BATMAN. SALUDOS HERMANO. Por cierto en esta seccion podrias hablar sobre la habilidad de ver en la obscuridad que tiene Riddick, no se que te parece viejo.

Respuestas:

@Awenjavi:  Bueno, en los Assasins ahí te puede ser de utilidad. Porque es mucho mapa y los coleccionables están bien escondidos los jodíos. asi que podría decirse que ahí si quees un ahbilidad necesária.

@Luis: Para mi las fases de sigilo de los Batman son de lo mejorcito de esta gen. Es como si de repente el caballero oscuro se transformara en Sam Fisher con capa y mallas...LMAO Pues mira, ahora que lo dices, siempre me ha rondado en la cabeza reseñar el "EyeShine" o visión nocturna de Riddick, pero todavía no me he animado a hacerlo. Desde luego tu si que sabes hacer sugerencias...XD EDITO: ¿Gabe Logan o Sam Fisher? Ya tenemos un duelo épico de cojones! Xd

@LoganKeller: Exacto. Tan sencillo como no activarla y dar con la solución tu solo. Joder es que con la visión  activada, te lo dan todo masticadito...

@AtreidesXXI: Eso es también lo que pienso yo. En los Arkham no solo tiene explicación sino que funciona como una mecánica de juego tan importante como las otras. Luegos están los casos como Tomb Raider o Uncharted en los que ya solo les falta marcarte la solución con un gran letrero de Neón encima... Como me jode que los juegos de ahora nos tomen por estúpidos, macho...

@Tidus7: Eso también es verdad. Mucho nos quejaremos de esta habilidad, pero cuando tenemos que buscar los 2 últimos trofeos de Ridler por toda Arkham City, nos viene como agua de mayo. Tanto me pasé en modo detective en esos instantes de la aventura, que casi los ojos se me salen de las órbitas..LMAO

DE NADA HERMANO

Por cierto hermano tambien recomiendo para la reseña de grandes personajes de accion, al unico, al mas capaz, el unico hijo de su grandisima madre que ha logrado parar mas amenazas biologicas y quimicas de los videojuegos: GABE LOGAN

Si se quiere se usa, si no, no

La del Tomb Raider esta para la gente que no tiene paciencia. A mi no me pareció mal, simplemente no la usé y punto. Mientras no me condicionen a usarla por cojones, como si ponen un botón de saltar fases.

¡Saludos!

Yo lo veo desde dos puntos

Yo lo veo desde dos puntos de vista. Por un lado, si tiene "sentido". Es decir, Batman utiliza un escaner que explica en cháchara pseudocientífica su utilidad y además es muy acorde con el personaje. En Tomb Raider por otro lado, como no tome alguna seta del bosque que la ilumine, no tiene mucha explicación.

Por otro lado, es una opción que se puede o no usar y por ese lado me parece un poco mejor. De hecho, me parece más acertada que la solución de los maravillosos Uncharted, que como tardes más de tres segundos en dar con la respuesta a un puzzle, el juego se pone ervioso no sea que te frustres y te muestra directamente dónde tienes que mirar.

En mi opinión, se debería usar cuando tenga sentido y deberían molestarse en darle una explicación por el bien de la inmersión en el juego y, sobre todo, debería ser opcional.

Saludos fremen. 

 

 

Pues mira por donde, yo en

Pues mira por donde, yo en el Arkham si que en ocasiones lo noté como "visión para gilipollas". Si, para cuando te quedan tres trofeos de enigma y no te apetece calentarte la cabeza va de puta madre, pero durante la mayor parte del juego me pareció más un "Venga, como eres cortito te diré lo que tienes que hacer y a cuantos te tienes que enfrentar" que otra csoa.