27 de Abril de 2017
Ene
12

ANÁLISIS: The Getaway. "Get Carter" y "Snatch" metidos en un videojuego.

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El análisis de esta entrada va dedicado a uno de los jugos de mi PS2 que me sorprendieron tanto para bien como para mal. Un juego que no me dejó indiferente. Todo un ejemplo de lo que se debe hacer y de lo que se deberia vigilar y cuidar en la creación de un videojuego. Pasemos a analizarlo detenidamente:

 

HISTORIA:

El argumento del juego nos pone en la piel del recientemente retirado gangster londinense Mark Hammond, el cual se preparaba para iniciar una nueva vida con su mujer y su hijo y alejarse todo lo posible de su oscuro y túrbio pasado pero de repente su mujer es asesinada y su hijo es secuestrado por Charlie Jolson, su antiguo Jefe y Cabecilla de la banda de los Jolson en Londres. Por lo que Mark Hammond se vera obligado a volver a las andadas y realizar toda clase de trabajos sucios para Jolson si quiere recuperar a su hijo. También nos pone en una historia paralela a los acontecimientos del juego con otro protagonista llamado Frank Carter. Un duro policia de la secreta dispuesto a acabar con la banda de Jolson sea como sea y que le sigue la pista a hammond. 2 Historias que se complementan para crear el mejor argumento que se le ha podido dar a un videojuego. Una historia negra y de crimen digna de cualquier pelicula de Scorsese o de Guy Ritchie. Una gran historia de mafia en las calles de Londres.

NOTA: 10

 

GRAFICOS Y EFECTOS:

                           

 

Graficamente el juego esta muy cuidado en muchos de sus aspectos. Las armas estan bien realizadas y se  distinguen perfectamente el modelo que son. Los personajes estan bien trabjados y hasta les han implementado expresiones faciales y cada vez que les veamos hablar moveran sus labios de manera perfectamente sincronizada. Londres está recreada al detalle con muchas de sus calles y edificios más famosos perfectamente reconocibles como Picadilly Square, El Palacio de Buckingham, El Big Ben.....Incuso todos los coches que veremos y conduciremos a lo largo del juego seran modelos reales con sus con sus marcas licenciadas por lo que facilmente reconoceremos un Alfa Romeo, un Audi, un Fiat, un Mercedes, un Seat....Pero por lo general el resto de las calles que no sean famosas seran casi identicas habiendo poca diferencia entre ellas. También se quito cualquier rastro de indicador, Datos o HUD en pantalla en un afan por aumentar el realismo del juego po r lo que no veremos ningun mapa, salvo el que tenemos en las instrucciones del juego, tampoco veremos ningun indicador de Salud del personaje, velocidad del vehiculo etc....Esto le da muchisimo Realismo al juego pero más adelante veremos que resulta algo desesperante no guiarse con ninguna clase de indicador tanto para movernos como para sanarnos....

NOTA: 8

 

MÚSICA Y SONIDO:

Otros dos aspectos que han sido cuidados hasta el minimo detalle. Los sonidos de las armas y explosiones resultan totalmente creibles, incluso me atreveria a decir que son casi identicos a los sonidos de las armas reales. El resto de sonidos de la ciudad como los cláxonesy los motores de los coches, lo semáforos, las sirenas de los coches patrulla, las alarmas de las tiendas Son extraidos directamente de la realidad. Es decir, que si ahora mismo os vais a Londres facilmente reconocereis estos sonidos porque son los mismos que en el juego. Vereis que las sirenas suenan igual, el tráfico suena igual, inclusoel sonido de los frenazos , colisiones o ruiditos de los intermitentes de los coches suenan identicos a los del juego porque han cogido todo los ruidos cotidianos de una gran ciudad y los han grabado para el juego. Y que decir del doblaje. UN LUJAZO. Todas las voces de los personajes del juego las reconocereis facilmente de peliculas Famosas. Por ejemplo, la voz de Mark Hammond la pone Pablo del Hoyo (Doblador habitual de Ben Stiler) la de Jolson la pone Hector Cantolla (Voz habitual de schwarzenegger) La del policia Frank Carter la pone Luis Bajo (Famoso por ser la voz de Gabe Logan o el soldado Sevchenko) e incluso secundarios como el comisario McCormack y Jake Jolson, el sobrino de Charlie, le ponenla voz  Carlos Ysbert (Voz de Homer Simpson) y Claudio Serrano (voz de Ben Affleck y Otto en los Simpson) Respectivamente. En resumen, un Doblaje que nada tiene que envidiar a una pelicula de Hollywood recien estrenada. Asi da gusto ver las cinemáticas. Ojala todos los videojuegos se doblaran asi de bien.

Respecto a la música del juego otro gran acierto. Aunque no haya emisoras de Radio con música licenciada cuando nos movemos en vehiculos, no importa. Todo esto se subsana con una magistral banda sonora creada e interpretada por la orquesta filarmónica de Londres brindndonos melodias preciosas que se adecuan a cada situación. Tanto en persecuciones, tiroteos,  peleas o fases de sigilo la música esta bien implementada y para nada es de relleno. Incluso acrecenta la Tensión que se puedevivir en algunos momentos si cabe. Todas ellas tambbién emanan un estilo própio y con mucha clase, sobretodo la del tema del menu principal. Os dejo con las mejores:

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NOTA: 10

 

JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN:

Aqui es donde empieza a flaquear nuestro juego. Porque como ya os he mencionado antes, en un afan por aumentar el realismo del juego quitaron todo rastro de HUD. Y eso acarea consecuencias desastrosas. Nunca sabremos si estamos malheridos o si nuestro coche esta a punto de estallar con nosotros dentro. Ambas cosas tendremos que calcularlas "a ojo". Y para colmo no tendremos ningun mapa ni flecha con la que poder guiarnos por la ciudad sino que tendremos que hacerlo con los intermitentes de nuestro coche. Por ejemplo si el intermitente de la derecha parpadea, tendremos que girar a la derecha, si parpadea el de la izquierda pues a la izquierda, si parpadean ambos a la vez hemos llegado a nuestro destino. Un Ingenioso sistema para sustituir una flecha guia y un mapa ¿Verdad? Pero tremendamente lioso y casi inutil. La mayoria de las veces llegaremos casi por potra a nuestro destino...Otra cosa que quitaron fue la Salud de nuestro personaje para darle más "Realismo" (Como me jode lo real.....) Y tendremos que calcular lo herido que esta nuestro personaje por las manchas de sangre que lleve en su traje...Y para curarnos tendremos que APOYARNOS EN UNA PARED Y DESCANSAR. ¿Y ESO ES REALISMO? ¡¡¡¡¡MENUDA SOBERANA GILIPOLLEZ!!!!! No creo que un tio se recupere de un balazo de una Desert Eagle del calibre 50 en pleno pecho ¡¡¡¡APOYANDOSE EN UNA PARED Y JADEANDO, COÑO!!!!

Pero Tranquilizate Sergio, recuaerda tus ejercicios de relajación y control de la Ira, Ommmmmmmmmmmm, guuuuuuuusfraaaaaaabaaaaaa, ommmmmmmm, ¡¡¡A LA MIERDA EL CONTROL DE LA IRA!!! ESTO ES PARA CABREARSE, JODER QUE TODAVIA QUEDA MÁS.

Y es cierto. Teniamos un sistema de coberturas Roto con una I.A enemiga estúpida. ¿Imaginais el resultado? ¿De que coño nos sirve cubrirnos en una pared si los enemigos, aun armados con ametralladoras y pistolas, van a por nosotros cual guerrero Bersheker a darnos una ostia en la cara antes de que nos de tiempo a apretar el boton para salir de la cobertura? Y las fases de sigilo una autentica mierda. Los enemigos son imbeciles si, pero en estas fases tiene vista de lince o de Rayos X porque siempre fallas la misión antes de que te enterases de que te han visto....O es que la cámara también da asco.....Debe ser que ambas cosas fallan....

Y por muy parecido que sea con GTA no lo es en absoluto. No tenemos libertad alguna a lo largo del juego ni podemos explorar Londres a nuestro antojo, a no ser que nos pasemos todas las misiones que encima van a contrarreloj siempre y no tenemos cronómetro para calcular el tiempo que nos queda, ¿que es eso? PATADON EN LOS COJONES, ESO ES. Tan solo tenemos "libertad" si desbloqueamos el modo libre tras pasarnos las misiones. Pero es que en el modo libre no hay nada que hacer, absolutamente nada a no ser que seais un cafre  como yo y os divirtais vaciandole cargadores en la cara a un "pitufo", dandole con la porra en el coño hasta matar a una puta en plena calle, cojer un autobus Turistico de Dos pisos y atropellar Turistas para darles un "viaje rápido" en Londres, dar collejas a cada viandante que se me cruce en el camino....Y dudo mucho que tengais tan "Bonita imaginación" como la mia....

NOTA: 1

 

En definitiva es un claro ejemplo de que si un producto que aunque este tan cuidado etilisticamente y graficamente sea una obra de arte, si falla en el aspecto jugable se pueda convertir en una tremenda cagada, que una vez os lo hayais pasado, lo unico que servira será para cojer polvo en la estanteria....

NOTA FINAL: 7,25

 

Bueno hasta aqui el análisis de hoy. COMENTEN si han jugado a este juego o que les ha parecido el análisis. Un Saludo. 

 

 

 

5
Valoración media: 5 (3 votos)

18 Comentarios:

Aghhh! Siempre quise jugar

Aghhh! Siempre quise jugar a este juego y nunca lo hice!

Grandisimo punto a favor lo de los coches licenciados con respecto a GTA.

Lo de la mujer asesinada... ya lo hablamos en la otra entrada xDDD.

Me parece de puta madre la ausencia de indicadores, asi tendrian que ser la mayoria de los juegos, o al menos dar la opcion al jugador de elegir.
Esta claro que como dices a la larga puede ser una putada, pero oye, ¿mas emocion no? xD

La forma de curarse jode todo el juego macho... ¿a quien se le ocurrió tan brillante idea? v.v
Buah, despues de leer la parte final del analisis me alegro de no haberlo jugado... vaya tela xD.


Un saludo y gran analisis ;)

@Bojan

Si es que el juego esta cuidadisimo en todos sus apsectos artísticos pero es que jugarlo es como las Hemorroides tio, sufres en silencio. Aparte de que no sabes lo caotico que puede ser conducir todo el puto día sin ninguna clase de guia o mapa y encima por el lado contrario (jodidos ingleses, siempre tiene que llevar la contraria a todo el mundo, que si conducir por la izquierda, no usar el sitema métrico....Me empiezan a tocar los cojones.....)

Y luego que enmedio de los tiroteos que uno no tiene tiempo para cubrirse (pero para lo que sirve...) te piden que rodeado de enmigos te apoyes en una pared, descanses y ya de paso reces para que no venga uno y te "Finiquite"mientras tanto. Que es lo que la mayoria de las veces ocurre mientras juegas....La Próxima ¿que les voy a decir a los matones enemigos? ¿Valdra esto? "¡¡¡NO VALE, NO VALE, CRUZI, CRUZI QUE ESTOY DESCANSANDO!!!"  No te jode....

Gracias por comentar. Un Saludo tio.

Tienes toooda la razón del

Tienes toooda la razón del mundo, el Getaway era bastante difícil de jugar, por todo lo demás... está DPM. Buena entrada ^^

Un saludo!

Miquiprince 

@Miquiprince

Es que cada vez entiendo menos a los cdesarrolladores de los juegos. Cuidan ciertos aspectos hasta el más minimo detalle y otros más importantes como la jugabilidad los dejan de lado y como el culo....No les entiendo la verdad....

Tal vez analice el tuyo, el Black Monday que también le tengo, ya vere yo a ver.

Un Saludo, amigo y gracias por comentar.

Uff, the getaway... todo lo

Uff, the getaway... todo lo jugable de ese juego me pareció una chapuza. Me lo compre pensandome que seria como un gta pero con otra historia y mas serio, rollo mafia. Pero no, aqui la ciudad solo esta para hacer persecuciones cada vez más dificiles, pero siempre es lo mismo. No se pa que tanto curro currandose la ciudad pa eso... No recuerdo más, pero creo que tambien los tiroteos eran algo apestosos. Vamos que despues de la compra me sentí estafado.

 

@Chispiroth

No eres el único que se sintió estafado. Yo tambien pensaba que seria como GTA y no me equivoqué, era Gilipollas Tonteando Alrededor.....Porque la I.A enemiga era espantosa......

Aparte que en la ciudad no hay nada que hacer que no sea andar como un ganso pisando huevos (Mark Hammond parece minusválido....) y morir de las maneras mas tontas posibles no sin antes perder media hora de tu vida  apoyandote en una pared viendo como jadea tu personaje....

Todo por hacerlo "Realista". Dudo mucho que un hombre que se recupera de un tiro de escopeta a bocajarro apoyandose en la pared y descansando sea "Realista".......

Gracias por comentar. Un Saludo.

Nunca llegue a completar

Nunca llegue a completar este juego pero lo recuerdo como uno de los pocos que me gustaron en ps2, en parte no lo acabe por los problemas que comentas generados de la falta de información en la pantalla aunque para mi me parece mejor que gta, aunque puede que tengas razón, los gta me parecen buenos al principio y a las pocas horas ya me aburen, en este no jugué lo suficiente para cansarme.

@Itnios

Pues este yo me lo pase y te digo una cosa.

La carretera hacia el infierno es un viaje más placentero que pasarse el juego.

Un Saludo.

Yo jugue este juego (y su

Yo jugue este juego (y su secuela) en su momento y me encantaron. Pero como decis la jugabilidad es una patada en las mismisimas pelotas... Asi y todo es uno de mis juegos preferidos de PS2, la recreacion de Londres en envidiable, casi parecia que yo mismo estaba paseando por la ciudad.

Saludos!!!

@FlavioDan

Si en el hipotético caso de que hicieran una tercera parte, espero que resuelvan y subsanen estos errores porque por muy bonito que sea visual y sonoramente un juego, si no se juega bien, no hay juego....

 Un Saludo y gracias por comentar.

Entonces...

Entonces, ¿debería probarlo a pesar de sus fallos o sus problemas jubables lo condenan al infierno virtual? Lo pregunto porque lo tenía en mi lista de juegos a probar, pero tanto las críticas de Sergio, como las de los demás, me hacen temer lo peor...

@Vadtu Debouns

Por solo su cuidadisima ambientacion, música, sonido y doblaje deberias probarlo. Eso si, pasartelo será como pasar la Varicela y las Paperas juntas por primera vez....

Un Saludo y gracias por comentar.

Nunca tuve (ni creo que

Nunca tuve (ni creo que tendre XDDd) una PS2 y entre los juegos que me da pena haberme perdido fue este. Lo he visto para PSP pero no tiene buena critica.

 P.D. siento tardar tanto en visitar tu blog, he estado un poco desaparecido en combate XDD.

@Grandux

Tu tranquilo que con este juego no te perdias gran cosa....

Eso si con este blog si que te estabas perdiendo muchas grandes cosas por haber tardado tanto. ¡¡¡Ponte al día con mis otras entradas!!! XDXDXD

Gracias por comentar. Un Saludo.

Espera.... ¿Un 1 en

Espera.... ¿Un 1 en diversión y se lleva un 7?!??!?!?!?!?!?! SurprisedConfusedSurprisedShocked Definitivamente, tus análisis y yo no nos entendemos LMAO

@tidus 7

Coño! Es el resultado de una media arimética entre todas las notas. ¿Tan difícil es de entender? XD

Le haces la media

Le haces la media aritmética? No lo sabía xD

Por esto yo me niego a hacerla: considero lo más importante la diversión, y si hago la media pueden darse cosas como esta xD 

@tidus7

Cierto es que la diversión es lo que cuenta más que todo los elementos en la creación de un juego. El objetivo de un juego es entretener. Pero también es justo considerar que toda obra o creación de entretenimiento tiene vários aspectos aparte tan dignos de mención como el. Pero cuando la diversión fallla.... 

Yo creo que es que soy demasiado blando, todavía no puedo ser un Jeff Gerstmann o un Rogert Ebert....XD