La aldea de los magos negros
Un lugar en el que ofreceré todo tipo de criticas
INTRODUCCIÓN
Allá por el mes de mayo del año 2001, Squaresoft (ahora Square-Enix), por aquel entonces, una de las mejores compañías del momento y creadora de sueños, dio a conocer su nuevo proyecto en colaboración con Disney Interactive. Esto último, fue lo más sorprendente, puesto que nadie podía imaginarse que tipo de resultado saldría de esta extraña alianza. En un principio Disney All Stars, a posteriori Kingdom Hearts, se esperaba como un título de aventuras y plataformero (al más puro estilo de Mickey’s Wild Adventure) con elementos RPG made in Square.
Unos meses después de su anuncio, se presentaron los primeros pantallazos en los que veíamos a un personaje con los cabellos de punta que respondía al nombre de Sora. No se trataba de un plataformas; como así se suponía, sino de un RPG con combates en tiempo real. Poco a poco, fueron llegando cada vez más detalles. Se dieron a conocer algunos de los personajes que acompañarían a Sora en esta aventura. Asimismo, se anunciaron algunas otras sorpresas como la aparición de varios personajes de la saga Final Fantasy y de la factoría Disney, aunque obviamente, esto último lo esperábamos todos, puesto que Disney estaba metida en el ajo.
Así pues, ¿qué podíamos esperar de todo esto? Si nos ceñimos a la opinión general, todo apuntaba a un producto infantiloide que trataría de atraer a las grandes masas por la inclusión de elementos de Disney. Sin embargo, la opinión de este servidor era bien distinta, ya que cuando supe de la existencia de este juego gracias al Bonus DVD que venía adjunto con Final Fantasy X, me quedé prendado de este. A mi corta edad, no había visto nada que se le pareciese, además de que la premisa argumental, a priori, era muy interesante.
Contra todo pronóstico, Kingdom Hearts no solo tuvo un rotundo éxito en el país del sol naciente, sino que además cosechó puntuaciones excelentísimas. Poco después, le tocó el turno a occidente, que tampoco tardó en rendirse ante la calidad que atesoraba este nuevo título surgido de las mentes de Square y Disney. Así pues, y llegados a este punto, voy a comenzar a desengranar una a una todas las características del título que tenemos entre manos.
Tras la espectacular introducción en forma de CGI y acompañada del tema musical Simple & Clean, el juego comienza de una forma un tanto confusa. Estamos en un extraño lugar, envuelto por la oscuridad, donde nos enfrentaremos a unas misteriosas criaturas llamadas Sincorazón. Lamentablemente, el resultado de esta batalla ya estaba decidido antes de comenzar, y nuestro protagonista comienza a ser engullido por las sombras.
Todo esto no se trataba más que de una pesadilla, o al menos, es la conclusión que saca Sora. Aún así, este decide contárselo a sus amigos Kairi y Riku, quienes se lo toman como una broma muy divertida. Tras esta cháchara que no conduce a ningún sitio, los tres protagonistas hablan sobre sus sueños. Estos anhelan salir de la isla en la que viven en busca de nuevos mundos, así que se proponen construir una balsa y reunir los víveres que sean necesarios para sobrevivir durante la travesía.
Sin embargo, el día antes de partir, Las Islas del Destino comienzan a cubrirse de oscuridad. Asimismo, las criaturas que Sora había visto en su sueño, son ahora una realidad, así que va en busca de sus amigos para advertirles sobre lo que está sucediendo. El primero en encontrar es Riku, quien le habla sobre que Sora es el elegido de la Llave Espada, un arma capaz de combatir la oscuridad (así como otras utilidades que este servidor prefiere guardarse) y que tiene una misión que cumplir. Acto seguido, Riku está siendo engullido por un cúmulo de tinieblas. Viendo que no tiene ninguna oportunidad de salvar a su amigo, va en busca de Kairi, quien desaparece antes de poder reunirse con este. Tras esto, Las Islas del Destino, desaparecen sin dejar rastro alguno.
Sora despierta en Ciudad del Paso, un mundo totalmente distinto al suyo donde conocerá a Donald y Goofy, quienes están buscando al portador de la llave espada, que en realidad es el mismo Sora. Todos juntos tratarán de combatir a los temibles Sincorazón, que como su propio nombre indica, son seres que no poseen corazón; y ya sea de paso encontrar a sus amigos.
¿Alguien sabría decirme que tiene de infantil el argumento? Porque visto lo visto, no se lo veo por ningún lado. Ya nada más comenzar, el juego nos invade con un sinfín de incógnitas que hasta que no hayamos avanzado lo suficiente, no serán resueltas e incluso quedarán en el aire una vez que finalicemos el título, en aras de esclarecerse en futuras entregas. Asimismo, los mundos de Disney no están puestos para rellenar, sino que son clave a la hora de desarrollar la trama. Además, a medida que vayamos avanzando en el juego, encontraremos unos documentos que bajo el sobrenombre de Informes Ansem, se tratarán temas muy interesantes acerca de los Sincorazón.
A diferencia de la saga Final Fantasy, los cuales, hacían uso de un sistema de batalla por turnos, Kingdom Hearts es un título que, como si de un Zelda se tratase, combina acción en tiempo real y elementos plataformeros, salvo que este sí que cuenta con un sistema de experiencia que nos permite mejorar los atributos del personaje, así como aprender nuevas habilidades (perdonad este lapsus, pero creo recordar que, si mi memoria no me falla, Zelda II es el único título de la saga que SÍ permite la subida de nivel).
Bueno; a lo que íbamos. Sora es capaz de hacer uso tanto de ataques físicos como mágicos. Para ello, dispondremos de un menú de comando situado en la esquina inferior a la izquierda de la pantalla, con el que podremos seleccionar cualquier habilidad. Por una parte, a la hora de atacar, contamos con un apunte automático que señalará al enemigo más cercano.
Por otra parte, hay una gran diversidad de conjuros que nos permitirán tanto atacar como defendernos. Ahí tenemos magias como Piro y Electro que sirven para lo primero, mientras que otras como Cura y Aero sirven para lo segundo (es curioso que este último hechizo se utilice a modo de escudo, puesto que siempre se ha caracterizado como una habilidad ofensiva). Asimismo, a fin de hacer más amena la selección de conjuros, se han incorporado unas teclas rápidas con las que combinando L1 + un botón, podremos ejecutar más rápidamente las magias.
Pero aquí no se acaba la cosa, ya que también podremos invocar a los personajes más célebres de Disney como Simba, Genio, Dumbo, Mushu y Campanilla. Cada uno tiene sus propias características, pero la más útil de todas, es la última de las nombradas, Campanilla, puesto que esta se encargará de curarnos cada X segundos y no se marchará hasta que nosotros se lo ordenemos.
Sin embargo, este sistema de batalla se ve empañado por una pobre gestión en el uso de la cámara. Además de que es engorrosa a la hora de utilizarla, siempre se las apaña para mostrar el peor ángulo posible. Y creedme que es algo muy molesto, puesto que Kingdom Hearts es un título muy exigente por momentos. Por lo general, la IA de los enemigos es altísima, y en muchos combates estaremos más pendientes de curarnos que de atacar.
Nada más comenzar la partida, tendremos que tomar nuestra primera decisión. Al dar los primeros pasos, aparecerán unos pedestales que guarecen tres objetos: la Espada de ensueño, el Escudo de ensueño y el Bastón de ensueño. El primero que elijamos, determinará la evolución de Sora a lo largo del juego, mientras que el segundo, el cual es el que consideraremos el menos importante de los tres, afecta las estadísticas iniciales del personaje.
Sora es el único personaje controlable del juego, y el único del que tendremos que preocuparnos, puesto que Donald y Goofy actuarán según las órdenes que le dictaminen la IA, que por cierto, no está exenta de errores. Sus patrones de ataque y defensa son muy básicos. Asimismo, abusan mucho del uso de objetos curativos, por lo que mi consejo es que cuantos menos objetos les equipéis, menos estresantes se nos harán los combates, puesto que ante los jefes finales, caerán a los pocos minutos. Por cierto, Donald y Goofy no serán los únicos que nos ayudarán, ya que cuando viajemos por los distintos mundos de Disney, se unirán los personajes que pertenecen a sus respectivos cosmos. Tarzán y Aladdín son solo algunos ejemplos.
Para viajar de un mundo a otro, deberemos utilizar la Nave gumi, la cual, nos permitirá atravesar en poco tiempo la distancia requerida. Sin embargo, en nuestro camino se nos cruzarán diferentes obstáculos en forma de naves enemigas, y como si de un mata marcianos se tratara, deberemos lidiar con ellos. Además, los oponentes liquidados dejarán atrás una serie de objetos que nos permitirán mejorar nuestra nave e incluso construir una nueva. Todo esto que he contado, queda muy bien sobre el papel, pero una vez que se pone en práctica, la cosa cambia para mal. Las fases de navegación son harto sencillas y carecen de emoción, por lo que al cabo de un par de viajes, aborreceremos volver a montar en la nave. Afortunadamente, podremos teletransportarnos cuando ya hayamos visitado los mundos, y así, no tener que volver a repetir la fase.
Kingdom Hearts ofrece alrededor de 30-40 horas de juego. Sin embargo, si a esta cantidad le sumamos una retahíla de búsquedas opcionales, ya estaríamos hablando de cifras mucho mayores. Y es que este título hereda uno de los aspectos más destacados de Final Fantasy. Destaca la búsqueda de los 99 dálmatas, encontrar las hojas arrancadas de “El Bosque de los Cien Acres”, el derrotar a todos los jefes secretos y participar en todos los torneos de “El Coliseo de Olimpo”, entre otras muchas cosas.
GRÁFICOS Y SONIDO
Más allá de su apartado jugable, Kingdom Hearts presenta un acabado gráfico notable. Eso sí, lejos de apostar por el hiperrealismo presente en otros títulos de la misma compañía como Final Fantasy X, se ha querido utilizar un estilo gráfico que sin ser el conocido Cel Shading, le da un toque a dibujo animado inigualable por esa época. Por una parte, el modelado de los personajes diseñado por Nomura, goza de muchos detalles. Aquí se ha tratado de mimar especialmente todo lo que está relacionado con las animaciones. No hay más que ver los movimientos de Sora, así como sus expresiones faciales. Y ya ni hablemos de los personajes de Disney, puesto que no puedo sino deshacerme en elogios. Algunos como Donald y Goofy han sido cuidados hasta el extremo, tanto a nivel de polígonos, como sus animaciones.
Por otra parte, la representación tanto de los mundos originales como los que están inspirados en las películas de Disney es más que aceptable. Bien es cierto que este apartado no llega al nivel de detalle del de los personajes, pero queda compensado por albergar muchos elementos en pantalla sin que se note ralentización alguna. De eso se sigue una de las señas de identidad de la compañía; las escenas CGI. Son solo dos las que aparecen en todo el juego (al principio y al final), pero la calidad de estas queda fuera de toda duda; en la línea de Square.
Como aspecto negativo, achacaría que las fases en las que utilizamos la nave Gumi, presentan un acabado gráfico bastante pobre; muy lejos de aprovechar el verdadero potencial de la consola.
Respecto al apartado sonoro, nos encontramos ante melodías que bien podrían codearse entre los más grandes que se han escuchado en los últimos años. Solo hace faltar escuchar el tema de apertura denominado Simple and Clean y cantado por Utada Hikaru. Y si lo nuestro es escuchar melodías de corte más clásico, podéis estar contentos puesto que acordes como Dearly Beloved (audible en la pantalla del título) y Dive into the Heart cumplen esa función. En cuanto a las voces, nos encontramos ante un más que correcto doblaje al inglés, acompañado de una buena traducción al castellano.
Kingdom Hearts es un título que pese a sus taras a nivel jugable, tiene ese algo que lo convierte en un juego muy especial. Sí ya el hecho de poder revivir algunas de las mejores películas infantiles de nuestra infancia en formato videojueguil es algo mágico e irrepetible, la inclusión de un argumento realmente sólido y profundo que no tiene nada que envidiar a otros títulos de mayor calibre, lo convierte en uno de los mejores juegos de PS2.
Un lugar en el que ofreceré todo tipo de criticas

10 Comentarios:
Me encanta éste juego.
16 de Julio de 2010 • 16:00 — PowerNiceMe encanta éste juego. Como tú dices tiene un encanto y una magia que ningún otro (excepto la segunda entrega) videojuego que yo haya probado tiene. Jugablemente, una vez juegas al dos, el primero es bastante límitado en el combate, pero tampoco está nada mal. Como bien dices tú, lo mejor es la magia que tiene y el argumento, una pasada. Lo recomiendo encarecidamente si es que hay alguien en el mundo que no lo haya jugado aún. A mí me están entrando unas ganas de volverlo a jugar, y volver a revivir la magia...
Aun estoy en deuda con esta
16 de Julio de 2010 • 17:36 — tecmoEste juego es lo mejor
17 de Julio de 2010 • 04:32 — thouyme trae demasiados buenos recuerdos, y la verdad es que es un juego que te atrapa si te dejas y se disfruta bastante!!! Buena análisis!!
Saludos!!
Grandioso el juego y genial
17 de Julio de 2010 • 14:26 — tidus 7Grandioso el juego y genial el análisis. Una de esas joyas que tengo en pendientes de analizar en el blog.
Por cierto, la medalla que no te dí en el Crash por lo nombrado entonces te la doy ahora por destilar calidad :D
MEDALLA LEGENDARIA
¿Que es esto? ¿Como lo consigo? ¿Quien me lo puede dar?
P.D. Siento no haber comentado antes, pero llevo un par de días ausente de gamefilia. Con decirte que ayer en la entrada de mangas puse los videos y me largué... xD
He de ir a editarla lo antes posible xD
Muy buena entrada de un
17 de Julio de 2010 • 15:07 — KetorPara mi el mejor de la
17 de Julio de 2010 • 16:58 — rapsodosPara mi el mejor de la saga. Bastante mejor juego y mejor hilado que su segunda parte. Incluso mas "oscuro" pese a tener mas personajes disney (y eso que para la segunda parte querian hacerlo mas adulta).
Tiene sus fallitos, y excepto jugablemente, ya que tuvieron tiempo de mejorarlo y pulirlo... no creo que el primero tenga nada que envidiarle al resto de los juegos. Es mas, de la segunda parte para mi lo unico destacable es el combate contra 1000 bichillos.Por lo demas, lo dejaria como bastante olvidable xDD
Difiero totalmente contigo
17 de Julio de 2010 • 18:27 — PowerNiceDifiero totalmente contigo Rapsodos, yo creo que la segunda entrega es muchísimo mejor que la primera. Gráfica, sonora y jugablemente están a años luz. Claro que la historia del primero es más "mágica" y mejor que la del segundo, que tampoco está nada mal. Pero el sistema de combate del segundo es tropecientasmil veces mejor que el del primero, y el juego de cámaras también. Deberías rejugarlos los dos y comparar, porque son como la noche y el día. Un jefe final en KH1 era divertido. Un jefe final en KHII era divertido y además intenso y espectacular. Por no hablar de las fusiones, que transformaban los combates y que hacian de Sora un borrón en medio de la pantalla repartiendo leña a diestro y siniestro.
Y bueno, gráficamente está a años luz del primero, las animaciones faciales me sorprenden aún hoy en día, son un lujo que yo nunca había visto hasta entonces. Lo dicho, pienso que el Kingdom Hearts II supera ampliamente en calidad al primero, en todos los sentidos (menos en historia, aunque le sigue de cerca). Que el primero tiene más magia y que probablemente te traiga mejores recuerdos, si, pero hablando ya de calidad, es innegable que las segunda parte le pasa jugablemente por encima al Sora de catorce años del primer juego.
Edit: Me acabo de acordar de las fases de la nave Gumi. Las del primero estaban bien, pero las del segundo son terriblemente intensas y divertidas, mil veces mejores que las del primero. Y no es que sea una opinión, es que es un hecho xD Porque aún recuerdo que cuando superé por primera vez el KH2 me decidí a rejugar la primera parte, y noté las diferencias abismales jugables que había entre uno y otro, y sobretodo la nave Gumi canta.
PowerNice
17 de Julio de 2010 • 20:21 — rapsodossi fueras el unico que difiere conmigo... xDDD. Del apartado jugable no digo nada, pues yo mismo he comentado que es mejor el segundo que el primero. En realidad bastante mejor. Y para mi sigue siendo en lo unico que realmente lo hace mejorar respecto al primero.
¿Graficos? ¿años luz? tampoco nos pasemos. Indudablemente son mejores (4 años de diferencia) y si desde aqui te digo, que si fueran como los del primer Kingdom a mi me daria igual. Para mi no dejaria de ser mejor o peor juego de lo que creo que es.
¿Sonido? Lo prefiero en ingles la verdad.
¿Nave Gumi? totalmente prescindibles para mi en la saga.
Piensa que la suma de todos los apartados, aunque por separado puedan ganar los del KH2, no significa que una vez unidos den como resultado un juego mejor ( que respeto que haya quien piensa asi).
Por supuesto que la historia del primero es mas... magica... porque tiene historia, y cada mundo tiene su relacion, junto al enemigo final, para la consecucion del objetivo del protagonista. En el dos empiezas con Roxas, desaparece, te aclaran poquito, el juego se ha vuelto de forma mucho mas descarada un machacabotones, enemigo final... y a ir a otro mundo. Al llegar a medio juego, deciden hablarte un poco y lo mismo, hasta el final del mismo no te enteras de nada (pero hay una batalla contra 1000 bichos).
Despues, el que creias que era malo resulta que no es el malo y quiere ser bueno porque el malo de verdad es otro.La historia es un disparate. El bicho final del juego ya me explicaras que pinta. A estas alturas recuerdo porque pase por lo que pase en el KH1, del KH2 cuanto mas pienso mas me devuelve el regusto amargo.Y al final se vuelve a lo que muchas veces he defendido. ¿Mejores graficos? en el KH2. Sonido. Pa mi similar, pero si quieres el 2 te lo concedo. ¿Jugabilidad? el KH2, ¿coherencia (que ya no historia)? KH1. ¿Mejor juego? Para mi el primero. Tan simple como eso. Hay cosas que con los años se van mejorando. Y los graficos para mi vienen y van, el sonido puede estropearme una experiencia, pero no por ello dare un ganador en la contienda. Al final a mi me queda la diversion que todos sus elementos me han dado sin que ninguno caiga por completo. Del primero, puedo decirlo. Del segundo no.
@Powernice (y un poco tambien Rapsodos)
17 de Julio de 2010 • 20:44 — tidus 7No del todo, pero estoy de acuerdo con Rapsodos.
El dos tiene mejor historia (globalmente hablando), pero tiene un ritmo para contarla muy malo, que lo deja tan solo en el principio, el medio y el final, lo que considero es su fallo más grande. En cambio, el uno mantiene el tipo en todo momento, dado que entre mundo y mundo recibes información sin distinción, ya desde que pasas de Alicia recibes pistas y videos de la "liga de la maldad" como a mi me gusta llamarlos.
Lo del sonido y los gráficos es igual que lo que el dice, no son decididorios, pues no son lo más importante.
Y jugablemente debe ser poderoso (como es el dos), pero a su vez debe tener unos buenos nexos.
Más o menos pasó como lo que me sucedió a mí al comparar los No more heroes, dado que pasó de una primera entrega grandiosa a una segunda que tecnicamente la supera pero que le falta ese punto de magia que tenía el primero. No se si me he explicado :S
Espero haberme explicado con claridad :D
P.D. Power, si sabes lo que es extraer el texto enriquecido de gamefilia nada, pero si no sabes mándame un privado con tu hotmail pa mandarte una cosa para hacer más rápido "nuestro proyecto"
(hype hype hype
)
Saludos :D
si en el 2000 le hubiera
17 de Julio de 2010 • 21:51 — erick (invitado)