10 de Febrero de 2012
Dic
24

Análisis y Repaso Assasin's Creed 2 by Ligrim

Categorías: , ,

Bueno, bueno, después de mucho tiempo y varias entradas sobre concursos (y una absurda sin demasiado sentido) por fin he decidido volver a hacer un análisis (puta vagancia), y para ello nada mejor que la segunda parte del juego más hypeado de hace dos años.

Al contrario que con su primera parte, Assassin’s Creed 2 ha cosechado tanto notas buenas como malas o malísimas (a veces injustas, causadas por el despecho del redactor hacia la citada primera parte), aunque a todas luces supera a su antecesor, con una jugabilidad e historia ampliamente superiores a este.

Ahora, el análisis paso a paso

Honra el Credo (contiene Spoilers de Assassin’s Creed)

La historia comienza poco después del final del primer juego: Desmond Miles se encuentra en la base de Abstergo, una corporación mundial de Templarios malvados que busca el control total por medio de unos artefactos llamas “piezas del Edén”. Por eso conectaron a Desmond al Animus, una máquina que permite volver a ver los recuerdos de los antepasados, almacenados en el ADN, en concreto a Altaïr, imagen por antonomasia de la franquicia.

Una vez encontrado todo lo necesario en los recuerdos de Altaïr, los templarios se disponen a buscar las piezas, por que la científica creadora del Animus, Lucy, se fuga con Desmond a un refugio de los asesinos (enemigos de los templarios desde tiempos inmemoriales), donde con ayuda de estos vuelve a adentrarse en los recuerdos de sus antepasados en busca de los medios para evitar que los templarios consigan el dominio mundial.

Concepto original de la serie

En este caso, el antepasado ya no será Altaïr (aunque podremos manejarlo durante cierta escena…), sino un muchacho de la época del renacimiento italiano, Ezio Auditore. Ezio es, a efectos, el xuloputas del momento, viviendo la vida loca y dándole palizas a niñatos malcriados. Pero un día, sin venir a cuento (en realidad si, pero eso no se entiende hasta bastante después), su padre y hermanos son condenados a muerte y ejecutados, haciendo que Ezio jure venganza. Este será el argumento durante los primeros compases del juego, ya que luego cambiará bastante, siendo otros los objetivos de Ezio, aparte de la venganza.

Y paralelamente a estas dos tramas (Ezio y Desmond) existe una tercera. En ella debemos descubrir y resolver una serie de glifos dispersos por las ciudades en los que el anterior sujeto de experimentos de Abstergo, el sujeto 16 (manda cojones con la originalidad), ha dejado encriptado un misterioso video. Cada puzzle resuelto desbloqueará un fragmento del video, y una vez resueltos todos, una secuencia muy MUY interesante…

Como cierre a este apartado, mencionar la gran tarea realizada por Ubisoft respecto a la localización histórica de los hechos (inclusive últimas palabras de algunos personajes) y la representación de los monumentos de las distintas ciudades.

Portada de la pelicula

El método del asesino

En cuanto a este apartado, Assassin’s Creed 2 conserva las virtudes de su antecesor: un sistema cómodo de usar que permite una libertad de movimiento bastante amplia. Cada uno de los botones del mando se corresponde con una parte del cuerpo de Ezio (cabeza, mano del arma, mano libre o piernas) y en función de la situación realizará una determinada acción, además de que manteniendo pulsado un botón cambiaremos al llamado “perfil alto”, donde las acciones serán más… Llamativas. Por ejemplo, pulsando el botón de extremidad inferior en perfil bajo, andaremos algo más rápido (y robaremos a todo aquel con que nos choquemos), mientras que el alto correremos a todas pastilla y realizaremos toda clase de acciones de free running (subir paredes verticales, salto…). Además, y por fin Ezio puede ¡NADAR! Los que hayan jugado al primero se acordaran del asesinato en el puerto, y lo frustrante que era caer al agua y empezar otra vez. Los que no…que suerte tenéis puñeteros. (Nota: lo que mola es como han explicado que eso no se pudiera hacer en el primer juego y ahora si: un bug del Animus…UN PUTO BUG. ¿¡Te inventas una mega historia futurista con templarios y los mejor que se te ocurre es UN BUG!?

También hay que hablar de las capacidades de escalada del protagonista: si hay un saliente, se puede escalar. Con esta filosofía podremos recorrer en su totalidad las ciudades del juego, al mismo tiempo que se abren muchas más posibilidades para eliminar a un objetivo (la única pega es que a veces se descontrola un poco). Otra opción a esto siempre será el combate, que se desarrolla igual que en el primero, aunque con nuevas armas (como mazas o lanzas) y diferentes movimientos especiales, como tirar arena o desarmar al adversario (muy entretenido, ya que siempre muere después del desarme).

Figurita de la Edición negra

Y lo mejor es que el arsenal de Ezio no será tan limitado como el de Altaïr (aunque en teoría todos sus aparatos los diseñó él), porque ya no solo llevará una cuchilla cutre, una espada y su hoja oculta, sino dos hojas ocultas, muchos cuchillos lanzables, veneno y hasta una pistola. Como seleccionar todo esto por el método del primero (las flechas de dirección) sería muy complicado, se ha implementado una rueda de armas donde seleccionaremos lo que más nos interese (aunque también podemos lanzar dinero o tomar medicinas) de manera muy cómoda.

Ahora, uno de los elementos más criticados de Assassin’s Creed: las ciudades. En el primero estaban vivas, pero la interacción con ellas iba poco más allá de asustar a las masas o robar cuchillos, además de que los guardias se olvidaban de nosotros a los dos segundos y nos dejaban transitar por la ciudad como si nada (pese a tener más armas encima que todo el puto ejercito de Ricardo Corazón de León). En esta ocasión se ha trabajado a conciencia en esto. Ahora Ezio puede mezclarse con las masas simplemente pasando entre grupos de gente (GENTE, no monjes absurdos que no sabían disimular), aunque en caso de que nos estén buscando los guardias no tendrán problemas en dispersar los grupos y dejarnos con las bragas al aire. Los fardos de paja (ahora también con flores) por fin han dejado de ser garantía de seguridad por el añadido de los “buscadores”, guardias con lanzas que se dedican a ir comprobando uno a uno los fardos de la ciudad.

Respecto a la poca memoria de los guardias, también se ha hecho un buen arreglo mediante el añadido de la “notoriedad”. Esta tiene dos fases: incognito y notorio. En incognito, los guardias pasan olímpicamente de Ezio salvo si hace algo raro, y en notorio, solo con verlo ya se dedican a perseguirlo. El medidor sube haciendo cosas espectaculares, dejando que los guardias huyan o simplemente robando, y disminuye arrancando carteles y matando oficiales (He aquí una paradoja: sube porque matas, pero baja por lo mismo…JUGADA REDONDA) Y lo mejor es de lejos el añadido de las facciones: las putas cortesanas, los mercenarios y los ladrones. Todas nos sirven para camuflarnos y causar distracciones, a cambio de un módico precio, claro está. Su función más evidente es la de distraer, lanzándolos contra un grupo de guardias (siempre con un desenlace distinto en forma de polvo, guardias furiosos o pelea abierta)

En algunos de los párrafos anteriores he comentado algo de dinero, y es que se ha añadido un sistema económico completo, y bastante similar al de Fable, por cierto. Recibiremos dinero por distintas acciones como completar tareas o robar, pero sin duda lo que más nos dará será nuestra villa, que generará cierta cantidad cada 20 minutos dependiendo de las reformas que le hayamos realizado (restaurado edificios, comprado piezas de colección como cuadros…etc). Pero, ¿Qué hacer con ese dinero? De todo. Comprar nuevas armas y armaduras (que poseen distintas características), invertirlo en la villa, comprar mapas del tesoro, contratar alguna facción o, porque no, tirárselo a las masas para que enloquezcan y monten un buen barullo, dando vía libre hasta el objetivo.

Protagonista alternativa

Y por último, el que sin duda fue el mayor defecto del original: las misiones secundarias. En el primero se obligaba a realizar unas cutremisiones antes de poder atacar al objetivo. En este no. Se han planteado gran variedad de misiones secundarias, que van desde dar palizas a esposos infieles hasta entregar cartas en tiempo record. Aunque por supuesto hay misiones de asesinato, encargadas por Lorenzo de Medici, que siempre requieren un método distinto (matar sin ser visto, sin armas…) A la larga también se repiten, pero sin duda dejan mejor sensación que en el primero.

La bella Venecia

Respecto al apartado técnico, podemos decir que es una de cal y otra de arena.

Si hablamos de las ciudades, el diseño se sale, con representaciones muy fieles de los edificios reales (como por ejemplo la basílica de San Marcos o la capilla Sixtina) o la Toscana. Aunque también hay cosas cuanto menos extrañas, especialmente en lo referente a texturas de tierra y similares. Aunque estas pueden dejarse correr, es especialmente sangrante el caso de las flores en 2D de la Toscana: campos llenos de florecitas multicolor que de repente desaparecen al girar la cámara, para reaparecer al volver a colocarla. Ver desaparecer un puto campo de flores enteras es, como poco, muy llamativo.

Otro personaje barajado

Todo este esmero contrasta con otra cosa muy importante: los personajes. De todos los que aparecen a lo largo del juego, principales, secundarios o NPC, solo Ezio está bien diseñado (más concretamente su traje, que además podemos teñir). Nos encontramos con trajes de personajes importantes a veces muy parcos en detalles (pero mucho, mucho), y si nos metemos en NPCs nos dan las uvas. Y después están las caras...¿como definirlas…?Ya se. UNA PUTA MIERDA. Pongamos como ejemplo al padre de Ezio: una cara totalmente plana (en sentido de texturas), además con deformaciones extrañas.

Cambiemos a temas más alegres, como el doblaje. Por suerte o por desgracia, solo he podido disfrutar la versión en inglés (aunque trae la opción de cambiar todo el sonido a italiano), que me parece soberbia, especialmente con el acento de los personajes y las continuas inclusiones de fragmentos en italiano (curiosamente suelen ser tacos XD) y en español (Borgia, “muchachito”)

Comparación al canto

Luego la banda sonora. Por desgracia solo puede disfrutarse estando estático sin pelear ni nada, porque si no, pasa totalmente desapercibida. Pero en esos momentos de calma, resulta genial. Temas interpretados por instrumentos de la época (cuyos nombres desconozco, la verdad sea dicha) que muchas veces me han recordado a los de Uncharted. Aparte están los bardos coñazos, pero esos solo sirven para cabrearte.

Conclusiones

Bueno, concluyendo que es gerundio. Assassin’s Creed 2 supera con creces al primero en todos los aspectos, y pese a sus defectos merece estar en la lista de la compra de estas Navidades (o antes de que lo descataloguen, al menos) a poco que te gusten los plataformas. Además la historia es mucho más profunda de lo que aparenta al principio, dejando al final una sensación de desconcierto y mal rollo impresionante (una de las citas celebres describe la idea general de todos al acabar el juego, incluidos personajes)

Citas célebres

-¡La Toscana es libre de nuevo!

-¡Podremos vaguear todo el día!

-¡Y beber!

-¡E irnos de putas!

-Todos: …

-¡Sabéis que es verdad!

-¡Si!

Mercenarios de celebración

-What. The. Fuck.

Ultimas palabras antes de los créditos

-IT’S A ME! MARIO!

Aparición del tío Mario

-¡Ezio! ¡Tienes que ir al médico!

-No me queda dinero

-¡Seguro que te lo has vuelto a gastar en putas y vino!

-Vale, pues déjame algo…¡A no ser que tu te lo hayas gastado en lo mismo!

-¡Por supuesto, hermanito!

Ezio y su hermano

-¡Cristina!¡Déjame entrar!

-No puedo, ¡mi padre nos oirá!

-No tardaré más de un minuto

-Por supuesto…

-Claro. Espera, eso ha sonado mal

Ezio y una amante

.

Bueno Don Semproms, espero que le haya gustado su regalo de cumpleaños. Podría cantar algo, pero como que no (aquí ya está lloviendo bastante XD), así que te tendrás que conformar con esto. Ah, si…¡Y que cumplas muuuuuuuuchos máaaaaaaaaaaaaaas!. ¡¿Dónde está la Ginebra?

Ligrim

PD: como creo que la entrada a quedado demasiado seria, pongo esto para alegrarla un poco.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
 

 
 
Pues, ¡¡MUCHAS GRACIAS!!, la verdad es que el regalo no podía ser más acertado, ya que dentro de dos días voy a comprarme el assasin's creed 2 y, bueno estaba en duda entre si este o el CODMW 2, pero creo que después de leer tu análisis las cosas me han quedado más claras.
 
Siempre me habían comentado que el primero era monótono hasta la saciedad pero por lo que parece este lo soluciona bastante.
 
Ahora os toca opinar a vosotros.
 
 
 
 
Un Saludo.
5
Valoración media: 5 (5 votos)

3 Comentarios:

Todo lo que he oído del AC2 es maravilla tras otra

Y pensaba agenciármelo... pero con estas declaraciones de uno de los productores del juego, casi que me lo compro a 20 euros... y de segunda mano

Buen análisis ;)

Pues...

Muy buena entrada sobre un juego que tengo ciertas ganas de hincarle el diente. Por mucho que se haya intentado desprestigiar con lo de comprar notas y los contenidos descargables, me lo pienso pillar tarde o temprano. Un saludo ^^

Ya sabes que para mi este

Ya sabes que para mi este juego es uno de los mejores que he jugado en la 360 y que hay pocas cosas que no me gustan de el, asi que si te doy una respuesta critica del juego me llevaria un par de horas, y prefiero dejar eso para cuando haga mi entrada.

En conclusion, este juego es una Puta obra maestra y el resto de compañias tienen que aprender de el.

Lastima que lo hayan cagado con lo de los contenidos descargables, pero bueno no todo en la vida es perfecto.

Un saludo^^