Las Tierras de Albión. El blog de Semproms.
Tierras de Albión
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Yo siempre he dicho que la originalidad es un factor imprescindible en cualquier ámbito. Ya pueden ser libros, películas o videojuegos. Lo que hace que un producto sea de calidad o que no, se debe en gran parte a este factor.
Pero ¿por qué? ¿qué es lo que más impresiona a la hora de jugar? al menos, a mi gusto lo trabajado que este el juego. Si una empresa hace un videojuego, imaginemonos una secuela, continuación etc y es exactamente igual que su antecesor, ¿qué gracia tiene?, siempre es bueno ofrecer más de lo mismo, siempre que ese más signifique más calidad. Cosa que ya dije en el análisis de crysis warhead.
Por eso pienso que la mejor manera de ganarse buenas impresiones de un público es ofrecer cosas nuevas, que provoquen ese efecto de Surprised en las personas.
Y ahí es donde entra Mirror's Edge. Nos encontramos en una generación que nos está ofreciendo una cantidad de juegazos impresionantes, pero ¿realmenete ofrecen cosas nuevas?. Algunos si y otros no.
Y a partir de aquí doy comienzo al que ha sido uno de los juegos más llamativos de la temporada 2008. Mirror's Edge.
Faith la protagonista
Comencemos:
Historia
Bueno quizás nos encontremos con uno de los principales atractivos de este juego. Aunque esto ya va a gustos, a algunos les parecerá buena y a otros no, pero a mi parecer es uno de los apartados más originales de cara a este título. El planteamiento es muy bueno, pero la historia se queda a medio camino. En algunos momentos muy puntuales se nos puede incluso hacer previsible. Lo cual no es un buen detalle.
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
La historia se desarrolla en lo que aparenta ser una ciudad perfecta, donde los ciudadanos viven felices y todo va de maravilla. Pero no todo es oro lo que reluce, en lo más alto de los edificios, se mueven los runners, mensajeros que aún luchan por la libertad, el último vastión que queda. Son gente que no se dejan dominar por el corrupto gobierno.
Tú eres una de ellas, te llamas Faith. Y aunque eres única en tu especialidad, eso no evita que caigas en una trampa. Su hermana Kate es acusada del asesinato de un candidato a la alcaldía de la ciudad. Kate es capturada, y Faith sintiendo que se lo debía, decide hacer todo lo posible para rescatarla. la policía intenta eliminarla de todas las maneras posibles. con la ayuda de los otros Runners intentará averiguar quien fue el verdadero asesino y quien está intentando acabar con los runners.
El desarrollo de la historia es bueno, poco a poco la historia se te va desvelando mediante la información que tú amigo Merc te proporciona y varias cinemáticas realizadas al estilo Cell-Shading o manga. El final de la historia es muy previsible. Eso debería haberse cuidado algo más.
Nota 7/10

Jugabilidad
Estamos ante un título original en este apartado, aunque no sobresaliente. El desarrollo del juego es totalmente lineal y sin ninguna posibilidad de rejugabilidad. El juego dura entre 6-8 horas y el on-line y extras tienen muy poco que ofrecer. En determinados momentos el juego se puede volver algo repetitivo, aunque muy variado a lo que escenarios se refiere.
El sistema de lucha se encuentra muy limitado, puedes derribar a tus contrincantes con una simple llave de yudo o puedes derrotarlos simplemente golpeándoles a base de patadas.
Algo, simplemente brillante dentro de este apartado, es la marvillosa cámara en primera persona con la que han dotado al juego. Prácticamente te meterás totalmente en la piel del presonaje. Si te acercas a una pared, las manos del personaje evitarán la colisión, o si te tiras desde mucha distancia todos los bordes de la pantalla se volverán borrosos, ofreciendo así una estupenda experiencia de juego.
La IA de los enemigos cumple, sin ser demasiado brillante, nos ofrecerá a enemigos bastante competentes.
Puedes llevar armas, aunque durante un tiempo muy limitado, depende del arma que lleves te moverás más rápido o más lento, si llevas una pistola, te podrás desenvolver sin problemas, pero si llevas una metralleta, te las verás y te las desearás.
Si activamos la visión de runner se nos marcará de color rojo todos los objetos con los que podemos interactuar, si no se activa se puede alargar algo más la vida del juego.
Nos moveremos por la ciudad pasando de edificio en edificio a través de cables, grúas, pasadizos etc etc. También habrá momentos en los que entraremos por túneles de metro en los cuales tendremos que evitar los trenes a toda costa.
Desde un principio esto funciona, ofreciéndonos un juego divertido y atractivo. Pero que a la larga puede llegar a ser repetitivo. No hay vehículos, así que nuestra trayectoría se basará en “ ir a pata”.
Nota 7.5/10

Gráficos
Un apartado bueno, uno de los mejores usos del HDR que nunca he visto. Los detelles de Faith son a cada cual más impresionante. Los modelados de los personajes son muy correctos, con unas excelentes expresiones faciales.
El único fallo que se le puede achacar en este apartado, son los efectos Shader de los edificios. No sé como se les ha podidio escapar eso, pero es grave, a estas alturas y más con el motor gráfico que utiliza.
El juego muestra muchas mejoras con respecto a la versión de consola, ya no hay dientes de sierra y el HDR se muestra más espectacular.
Está bien optimizado, con que más o menos cumplas los mínimos el juego funcionará. Con mi equipo de gamma baja a una resolución de 1024X760 se puede mover perfectamente. Nota 8/10
Sonido
El doblaje es bueno. Cada personaje consigue ese carisma que se busca. Cada vez que, por ejemplo te caes de una estructura se pueden oir los suspiros de la protagonista. O a cada paso que des podrás oir hasta los charcos de agua que pises. Nota 10/10.
Conclusión
Un juego que como mínimo debería probarse. Una experiencia nueva que tiene bastante que decir. Está, actualmente bastante caro, aunque si lo podeis encontrar de segunda mano no os arrepentireis.
Nota 8.2/10
Ahora os toca opinar a vosotros.
Un Saludo.
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Un Saludo.
Bueno, ya tengo un diseño más o menos definitivo, he conseguido aclararme con los mandos XDXD.
Un Saludo.
¿Que es lo más importante a la hora de valorar un videojuego?
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¿Llegó el hombre a la luna? uno de los misterio del siglo XX como el de Hiler xD Aquí.
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10 Comentarios:
Me lo pillare un dia de
21 de Febrero de 2009 • 15:15 — WoozieBuen analisis!
21 de Febrero de 2009 • 16:03 — CellsiusBuena entrada. Una casualidad que le hayas dado la misma nota global que yo ( 8,2 )
Quizas te a faltado comentar un poco en el apartado de sonido la banda sonora, que a mi juicio, es imprecionante y ambienta de lujo al juego.
Por lo demas, estoy muy de acuerdo contigo en muchas cosas, tecnicamente tiene puntos que deben pulir, la duracion y los modos de juego se quedan un pelin escasos, y aunque a mi no se me hizo repetitivo por la variedad de situaciones extremas en las que te pone, si que es posible que para una secuela pongan algunas cosas nuevas.
La historia tambien, mas que el hecho de que sea en algun momento algo previsible, es el hecho de que queda muy muy abierto al finalizar. Eso si, ese final abierto, cara a una secuela, deja muchisimas posibilidades abiertas, tanto en historia, como en jugabilidad
ATENCION SPOILER!!!
Y es que, podrian usar a Kate como personaje jugable tambien en una secuela, al convertirse en fugitiva con Faith, de manera que podrian matar muchos pajaros de un tiro, darle mas variedad al juego ( kate podria tener habilidades diferentes a Faith ), e incluso adaptr algun tipo de modo coop.
FIN SPOILERS!!!!!
Ya se vera... la segunda parte seguro que saldra, esta cantado. Por cierto, en marzo EA rebajara el precio de Mirror's edge para consolas a 30€, eso dicen. Si es cierto, no teneis excusa, compraoslo.
5 ESTRELLAS
muy buena entrada, yo me lo
21 de Febrero de 2009 • 16:07 — solid_caimmuy buena entrada, yo me lo pase en enero y me causo una gran sensacion al ser bastante diferente a lo demas visto
semper fi
SolidCaim
Lo malo de este juego: Que
21 de Febrero de 2009 • 16:07 — LoganKellerLo malo de este juego: Que una vez te lo pasas, poco mas queda por hacer. Soy de los que opina que un cooperativo o un versus (Pero no con armas, sino a carreras o similar) le vendría de perlas ^^
Buen análisis ^^
Para mi lo malo de este
21 de Febrero de 2009 • 16:39 — mosquiYo ya lo tengo y de momento
21 de Febrero de 2009 • 18:27 — SanchisYo ya lo tengo y de momento me va gustando. pero claro, no puedo opinar porque sólo llevo el principio.
Cristian, de Carros de Fuego .Blog de Sanchis
visitad mi blog!
Una propuesta innovadora y
22 de Febrero de 2009 • 22:25 — 05_kefka_06Una propuesta innovadora y eso es algo que hay que alabar. Guiándome por la demostración jugable, puedo comentar que EA ha desarrollado un título prometedor. Esperemos que las futuribles y esperables secuelas mantengan el espíritu de este y sepan introducir las suficientes novedades para que merezcan su compra. Por lo demás, un análisis excelente a la par que completo.
Un saludo y 5 estrellas ^^
Personalmente en
25 de Febrero de 2009 • 18:39 — ShaiyiaPersonalmente en jugabilidad le habrí apuesto la nota más alta.
Yo creo que el juego lineal no es, a mi me enganchó mucho y lo disfruté como una autentica enana. Además considero que los momentos de lucha son perfectos, porque Mirrors se centra en correr, huir, entregar, no en combatir. Si se hubiera dado más importancia a los momentos de acción, me habría gustado mucho menos. Respecto a la repetitividad, a mi me ocurrio como con Assasin's Creed, que todo el mundo habla de la repetitividad y a mi no me aburrió para nada, joer eres un runner ¿que quieres? ¿montar en coche? No, lo suyo esponerte misiones y correr que te las pelas, es tremendo :D
Lo que si se echa de menos es un modo cooperativo, que por ejemplo uno tenga que entregar un mensaje en un sitio y otro en otro en un tiempo limitado, encontrarse en un punto para conseguir algo, etc.
Buena analisis, 5 estrellas.
Medalla
28 de Febrero de 2009 • 20:43 — 05_kefka_06La iluminación buena?
8 de Marzo de 2009 • 16:31 — El_KabrillaLo siento pero sigo sin compartir tu misma opinión al respecto. La iluminación del juego es pésima o ¿es normal que se ponga la pantalla en blanco debido a la excesiva luz que se refleja en los edificios? Y no hablemos cuando llegamos a zonas donde la oscuridad es tal que parece que se ha apagado la pantalla. En mi análisis reconozco que me he podido pasar un poco a la hora de decir que gráficamente deja mucho que desear. Sin embargo, también es cierto que la versión para PC ha tenido una mejora gráfica que va un poco más allá de la versión de XBOX 360 o PS3. Un saludo de parte del Asesino de los Videojuegos!
Y te llevas cinco estrellas!