ULTRAMEGA BLOG
Blog dedicado a lo que se me viene a la cabeza, lo que pienso, lo que me intereza, lo que me encanta desde los videojuegos hasta algún que otro tema. Bienvenidos a Ultramega Blog, probablemente mi menta hecha blog.
La Atari Jaguar fue de esas consolas que practicamente estaban condenadas al fracaso. Una mala campaña publicitaria, un disminuída librería de juegos y la complicada programación eran los ingredientes para sellar el fracaso de la maquina de 64 Bits Atari. Y no es que sea una consola mala ya que tuvo sus buenos juegos como Alien VS Predator pero también tuvo sus malos juegos como el malísimo Fight for Life.
Durante el desarrollo de la Jaguar Atari Corp y en conjunto con Flare Technology estaba desarrollando paralelamente la Atari Panther, consola de 32 Bits que iba a hacer frente a la generación de ese entonces mientras que en años más tarde iba a ser lanzada la Jaguar. Aparentemente esa era la mejor estrategia pero decidieron abandonar el proyecto de la Atari Panther y dedicarse a los 64 bits de la otra videoconsola. Lo más probable es que Atari haya pensado "Que con más potencia mayor exito" pero se olvidaron de otro aspecto importante, su campaña publicitaria.
Y así fue la ruta del fracaso de Atari, practicamente en ciertas revistas podías encontrar anuncios sobre la Jaguar y esperar un comercial de esta consola en la TV era casi raro ver una. El otro aspecto que influyó en el fracaso de la Atari Jaguar fue su programación que era tan dificil (Ahora me pregunto ¿Que es más dificil, programar una Jaguar o una Sega Saturn?).
En el apartado tecnico de Jaguar tenían 5 procesadores de 32 bits contenidos en 2 chips: el Tom y el Jerry (nada que ver con los dibujos animados del gato y el ratón) funcionando en paralelo más un coprocesador Motorola 68000 (Actúa como el 5º Procesador y es además el mismo que usa Sega Genesis) de 32 Bits y 13.2 MHz. Esto se suma a su GPU de 26.591 MHz funcionando a 26.561 MIPS (Millones de instrucciones por segundo), un bus de datos de 64 Bits y una memoria DRAM de 2MB. Tenía una memoria RAM de 2MB y 6MB de memoria en el cartucho.
El soporte de los juegos era inicialmente de cartucho pero por razones de precio y memoria disponible Atari sacó un periférico con la posibilidad de jugar juegos en formato CD y con una calidad digna de consolas de 128 Bits (Salvo una abismal diferencia), cuyo nombre era Jaguar CD. Una ventaja que tenía el cartucho era la calidad del sonido (16 Bits equivalentes al de un CD). Para salvar partidas en los juegos de formato CD era necesario un cartucho que se introducía en el Jaguar CD.
La Jaguar salió a la venta en Estados Unidos en Noviembre 18 del año 1993, en la epoca de los 16 Bits y en los inicios de las 32 Bits convirtiendose en la primera consola de 64 Bits de la historia (en aquel entonces Nintendo todavía estaba desarrollando la Nintendo 64) a un precio alto pero no exagerado $249.99 dólares y bajo el eslogan "Do the math" luciendose frente consolas como Super Nintendo y Sega Genesis de 16 Bits. Originalmente se estaba vendiendo solo en New York City (New York) y en el area de la bahía de San Francisco (California). Ya a principios de 1994 la consola salió más a la venta en toda Norteamerica y en el mundo. Esta consola estaba destinada a hacerle competencia a la 3DO y a la Amiga CD32.
Su primer juego exitoso fue el Tempest 2000, una nueva versión del famoso Tempest de Atari, recreativa de principios de los '80. Luego vendrían otros buenos juegos para la consola como Doom y Wolfenstein 3D para luego viniese el juego más exitoso de la Jaguar, el Alien VS Predator. Muchos consideran a Tempest 2000 como el título que mejor define a la Atari Jaguar.
Pero los problemas empezaron a venir desde el principio a Atari partiendo por lo que dije anteriormente como la campaña publicitaria que era malisima, por no decir casi nula. La programación para los juegos de Jaguar era complicado debido a su arquitectura y la lentitud de su coprocesador principal (el mismo de Sega Genesis como CPU principal) y la poca RAM de la Jaguar por lo que aprovechar la potencia que esta podía dar era muy dificil. Esto influyó en el catálogo de juegos de la consola que de por sí era muy reducido ya que los juegos hechos en cartucho lo hacían más dificil (Solo habían 6 Mbits para usar) aparte la cantidad de botones que tenía Jaguar, un 15 botones en los controles, algo exagerado incluso para hoy. Con esto Atari estaba viendo su derrota en las consolas. Estos son los circuitos complejos de la consola.
Al final de 1995 en la llegada de Play Station de Sony y Sega Saturn de Sega, consolas de 32 Bits, Jaguar estaba ya caída a más no poder. En una entrevista al CEO de Atari Corp Sam Tramiel y su hijo Jack Tramiel dijo de forma chocante que Atari Jaguar era más potente que la Saturn y y que Play Station era más potente en ciertos aspectos que Jaguar. Además predijo que la PlayStation iba a costar $500 dolares y sí esta costaba $200 o $300 Atari Corp iba a demandar a Sony a travéz de la Comisión de Comercio Internacional de EE.UU. por tal precio (Suena muy estúpido pero es verdad) porque eso afectaría las ventas del Jaguar CD y a Atari no le convenía tal precio de PSX argumentando que "
¿Cuántos propietarios de Jaguar compraría el próximo CD add-on? Ahora estamos esperando que el 50% de los propietarios de Jaguar se compren reproductores de CD. Y, si se trata de un porcentaje más alto luego, bien, muy bien. Nos sorprendería que fuera el 10%".
Desgraciadamente la historia de Atari con Jaguar era cada vez peor ya que a principios de 1996 (Año de lanzamiento de Nintendo 64) la Jaguar era promocionada en los informerciales de las mañanas pero no vendían ninguna unidad y ahí fue donde Atari Jaguar murió.
Una cosa que se le recordará a Jaguar será que fue la primera consola en usar un casco virtual, llamado Jaguar VR, un casco donde solo se le hicieron 2 juegos siendo el más famoso el Missil Command y además carente de información. También tenía compatibilidad con la Atari Lynx, la portatil hecho por Epyx pero luego comprara por Atari Corp la cual también fue un fracaso. Lo más probable es que sirva para jugar los juegos del Lynx en la consola de 64 bits. También hubo un prototipo llamado Jaguar Duo que era la combinación de la Jaguar y el Jaguar CD pero que nunca salió. Después de que Atari Corp fuese comprada por Hasbro Interactive esta liberó el codigo de desarrollo de la consola para el libre desarrollo de la consola por parte de aficionados creandose una enorme comunidad de programadores aficionados. Más tarde aparecería una versión portatil de Jaguar hecha por Ben Heckerdorn.

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2 Comentarios:
Es curioso como Sony ha triunfado
27 de Febrero de 2008 • 10:17 — RikkuInTheMiddleMuy buen reportaje. La
11 de Abril de 2008 • 02:39 — MaQy