ULTRAMEGA BLOG
Blog dedicado a esas cosas que solo mi cerebro puede procesar. Aparte que de vez en vez suelo escribir y hablar antes de pensar (cosa que por supuesto, tiene sus consecuencias nefastas en un servidor).......
ID Software, que sería de los videojuegos sin esta desarrolladora. Definidores de lo que conocemos como First Person Shooter esta compañía proveniente de Shreveport, Loussiana (pero con sus oficinas centrales en Mesquite, Texas) y fundada en 1991 se han hecho un nombre importante en el mundo de los videojuegos gracias a franquicias y juegos como Commander Keen, Hovertank 3D, Wolfenstein 3D, Doom y Quake aparte de contar con grandes personalidades en sus filas como John Carmack, John Romero, Tom Hall, etc.
Toda esta introducción la hago para análisar y hablar sobre uno de los mejores juegos de la historia y de lejos el mejor FPS de todos los tiempos: Doom, lanzado en 1993 para MS-DOS y luego portado a varias plataformas más.
Argumento y temática:
Doom es un FPS cuyo objetivo principal es manejar a un marine que se encuentra haciendo su respectivo trabajo en una estación en Phobos, una de las 2 lunas de Marte y perteneciente a UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial). La UAC tenía varios proyectos militares en desarrollo en las 2 lunas (Phobos y Deimos) y en la propio planeta Marte. Uno de esos proyectos era un teletransportador en el cual se habían hecho bastantes experimentos pero mucho de estos venían con cosas raras, en gran parte porque cuando se lanzaban húmanos por ese teletransportador estos podían llegar muertos, descuartizados, quemados o hasta con esquizofrenia psicótica. De repente algo salió y del portal aparecieron desde el propio infierno una incalculabe cantidad de demonios, zombies, espiritus malignos. Tu eres el único sobreviviente y tu objetivo como marine será acabar con todos ellos y sobrevivir pasando fase por fase.
Siguiendo el camino que había dejado Wolfenstein 3D en Doom aparte de eliminar a tus enemigos también debes llegar hasta cierto punto para finalizar cada fase. En la mayoría de las fases van a haber llaves obligatorias para abrir puertas y seguir avanzando. Durante el juego se van a ir encontrando armas, municiones, llaves, armaduras y paquetes para salud que serán de mucha utilidad. Doom se divide en episodios que en su versión original son 3 (en Ultimate Doom, expansión de este son 4).
Gráficos:
Era 1993 y ya los entornos 3D se estaban viniendo con fuerza mientras que los 2D gozaban de buena salud mientras que ID Software vendría con el motor gráfico mundialmente conocido como Doom Engine. Gráficamente Doom puede dejar impresionado a cualquiera con una fluídez asombrosa, una suavidad en las texturas notables tanto en las paredes como en los sprites. En comparación con Wolfenstein 3D (título de 1992) la diferencia es brutal ya que se podían ver cosas que el anterior juego no tenía como muros no perpendicúlares, niveles de luz variables, texturas diseñadas por todos lados. Una cosa a destacar es que en ningún momento he visto bajones de frame, algo sencillamente exelente.
Si querías mover estos gráficos en un computador de la época requerías por lo menos un PC con procesador 80386 y 4 MB de RAM.
Sonido:
Música en formato MIDI pero eso no quiere decir que sea malo, al contrario, en este apartado Doom vá muy bien con canciones movidas y hasta algunas medias escalofriantes, muy aptas para su temática y de buena calidad. Los sonidos de los disparos y efectos sonoros van de maravilla, realistas y no como en Wolfenstein 3D cuyos chirridos espántosos quedaban muy por debajo. Como curiosidad algunas de las canciones en formato MIDI son covers de los temas del disco de la banda de Groove Metal/Thrash Metal Pantera, ambos del disco Vulgar Display Of Power donde se pueden encontrar trozos de canciones como Fucking Hostile, Rise y Mouth for War, ambos convertidos en dicho formato por Robert Prince. En general el apartado vá bien.
Aunque olvidate de escuchar las guitarras del gran Dimebag Darrel.
Jugabilidad:
El apartado que consolidó a Doom. Los controles van bien y aunque en un principio no se revelan todas las funciones de este (como saltar) este te dá la posibilidad de cambiarlos. La movilidad es flúida mientras que los escenarios hacen que este apartado funcione mejor. Uno de los ingredientes más atractivos es a la hora de disparar: disparos fréneticos y potentes aparte que la resistencia de los enemigos hacen que los tiroteos se vuelvan más divertidos. La I.A. a mi parecer es correcta en todos los enemigos. El arsenal de armas lo conforman desde pistolas, escopetas, ametralladoras a cadena, lanzacohetes, rifle a plasma y la BFG 9000 (Big Fucking Gun o Bio Force Gun), una cantidad adecuada de armas aparte que durante el trayecto encontrarás municiones para estas. En general este apartado es lo mejor sin lugar a dudas ya que además el mapeado de las fases es tremendo.
Conclusión:
Doom es un clásico mostrando no solo gráficos impresionantes sinó una jugabilidad única y que influyó a varias desarrolladoras a la hora de hacer sus propios FPS. Tuvo una exelente crítica por su jugabilidad pero también recivió palabras ácidas de parte de grupos religiosos debido a sus niveles altos de violencia y las imágenes satánicas que mostraban. Tanto que en 1999 se descubrió que los autores de la masacre en el Instituto de Columbine jugaban Doom y admitiendo que tuvieron cierta influencia de dicho juego. La revista PC Gamer proclamó a Doom como el juego que más influencia a tenido en la historia (o preguntenle a juegos como Descent, Duke Nukem 3D y Quake) mientras que GameSpy lo puso Nº1 en su lista de 100 mejores juegos de la historia.
Y aquí termino mi análisis de Doom, por supuesto que me faltó hablar sobre varias cosas más de este juego como los WAD's, los ports de este, sus secuelas y varias cosas más ya detrás de el hay mucha historia, para un juego inmortal como este.
Blog dedicado a esas cosas que solo mi cerebro puede procesar. Aparte que de vez en vez suelo escribir y hablar antes de pensar (cosa que por supuesto, tiene sus consecuencias nefastas en un servidor).......

6 Comentarios:
La verdad esque revoluciono
22 de Septiembre de 2008 • 02:55 — SuperKilloLa verdad esque revoluciono el mercado de los fps, un juego para la historia si señor, 5 estrellas.
La verdad que Doom marco un
22 de Septiembre de 2008 • 06:45 — MokiLa verdad que Doom marco un antes y un despues en el mundo de los juegos. El que no lo jugo, aunque sean 2 minutos, es porque estuvo encerrado en un calabozo 20 años seguidos.
Muy buen articulo!!!
Un juego de los que me
22 de Septiembre de 2008 • 16:50 — LoganKellerUn juego de los que me gusta llamar "clásico atemporal", de esos que los coges en cualquier momento de tu vida y aburrirte desde luego que no pasara.
Un apunte: Tom Hollstead fue fichado por Id a raíz de un mapa que creó para Doom 2 en multiplayer. Los de Id se quedaron asombrados de la calidad y se pusieron en contacto con él. A veces la vida te sonríe.
DOOOMEEEED
27 de Septiembre de 2008 • 13:22 — primus rainstarDefinitivamente un juego que merece un lugar en la lista de "los titulos que definieron su genero". Un juego que marco el camino a seguir de todo FPS que aparecio despues. Yo solo he jugado a la version de N64, pero la verdad engancha.
Mil aplausos y 5 estrellas.
Doom
10 de Octubre de 2008 • 06:28 — Markovjoder que doom era divertido, pero también difícil, se podría decir incluso que marcó el punto de inflexión de los fps, una trepidante acción con una argumento tomado de los pelos y sencillo, a mí de niño me daba miedo jugarlo.
Markov: Es que con los
10 de Octubre de 2008 • 23:24 — Seahawk1992