2 de Diciembre de 2008
Oct
11

¿Y que fueron de ellos?

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Cada vez que encuentro una ROM, leo un análisis, un video, imágenes o cualquier referencia a un título de alguna saga de la decada pasada (o de años antes para generalizar) y que después nunca más se volvió a saber de ella me pregunto ¿Y que habrán sido de ellos?. Porque hay franquicias como Road Rash, Battletoads, Bloody Roar y otras que después de buenas entregas nunca más se supieron de ellas. Hay muchos factores que pueden influir, como los cambios de generación, problemas de quienes lo desarrollan, fracasos de cuantas entregas, etc, etc... Pero ojo, me refiero a esas sagas que nunca más volvieron a sacar nuevas secuelas, no sagas como Need For Speed o Pro Evolution Soccer que empezaron a decaer esta llegar a lo que son ahora.

Aquí una lista algunas de aquellas franquicias que me pregunto ¿Y que fueron de ellas?.


Battletoads.

Año 1991 y en la NES unas ranas con musculos y esteroides impresionaban a todo el mundo con un título exelente, con unos niveles de dificultad elevados pero con una diversión tremenda: Los Battletoads de Rare y publicados por Tradewest. Y en tiempos cuando Mario sacaba todo el poder de Super Nintendo y Sonic iniciaba su primera aventura estos anfibios se convertían en un éxito de ventas con un Beat 'em Up/Plataforma/Acción de alta factura. Tuvieron secuelas buenas en Super Nintendo, Sega Genesis, Game Boy, Game Gear, etc; una exelente aparición con Billy y Jimmy en Battletoads and Double Dragon, un juego en arcade en 1994 y hasta intentaron con unos dibujos animados en la TV (bastante malos por cierto). Pero después de 1994 nunca más supimos de la vida de Zitz, Pimple y Rash. ¿Y que pensarían los de Rare hoy en día con respecto a ellos?.

 

Bloody Roar.

La vez que probé Bloody Roar 2 para PSX quedé impresionado. Gráficos que desgarran la potencia de la PlayStation, jugabilidad en su más alto nivel y ese estilo de pelea con total libertad de movimiento y donde puedes pelear como húmano y convertirte en un animal feroz lo hacían un juegazo que perfectamente estaría entre los mejores títulos de la consola de Sony. La versión anterior de 1997 (PSX y Arcade bajo el nombre de Beastorizer) ya dejaba en claro lo que pretendía hacer Hudson Soft. Más tarde vendrían buenas secuelas como Bloody Roar 3 en el 2001 y Bloody Roar 4 en el 2003 y 2004. Pero después nada más se supo, y que lastima que no hayan más juegos de esta franquicia ya que me parece una de las más interezantes en los juegos de peleas.


Moto Racer.

La primera entrega de este juego que metía tanto motos de calle como motos de Cross dejó un muy buen sabor de boca en los usuarios de PC y PlayStation allá por 1997 para luego convertirse en un exitoso juego, con desarrollo de Delphine Software International. La segunda entrega de también cumplió incluyendo un interezante modo para crear tus propias pistas (que buenos tiempos aquellos que tuve con mi PC de Windows '98 jugando a este título) y con una BSO que te incitaba a jugarlo (¿Alguién recuerda ese temazo punk llamado Unnatural Selection de The V-Town Have-Nots?). Luego del siguiente Moto Racer World Tour años más tarde se vendría la debacle con el Moto Racer 3 para PC, un juego tan malo que llegaba a decirse que se trataba del mismo título de hace 6 años y sellando para siempre la suerte de la saga. Después del sorpresivo y correcto Moto Racer Advance para Game Boy Advance Delphine Software quebró y aunque salió una versión para el iPod Touch esta saga ya se quebró hace tiempo. Es más, incluso se estaba desarrollando un Moto Racer Traffic para GBA pero que vá, la compañía ya quebró y título quedó cancelado.


Killer Instinct.

Cuando Rare desarrolló Killer Instinct para arcade y le pidió Midway que lo publicara a finales de 1994 estaban a punto de lograr el éxito. Y así fué, un juego de peleas que perfectamente podía barrer a sagas como Street Fighter y Mortal Kombat, no tanto por la jugabilidad que le hacía dura pelea a ambas pero gráficamente y sonicamente lo demostraba . Después en un cartucho de color negro aparecía la versión de Super Nintendo en 1995 dejando en claro que Rare iba por todos bajo la maquina de Nintendo. Luego un buen título en Game Boy a finales de 1995 y un exitante Killer Instinct 2 en Arcade (Gold en su versión de Nintendo 64) en 1996. Y eran tan buenos los juegos que inexplicablemente nunca más volvieron a aparecer nuevas entregas de la saga. Incluso hubieron rumores este año de un nuevo K.I. para la actual generación pero todo quedó en nada por lo que habrá que esperar para volver a ver a Fulgore en acción.


Road Rash.

Ya lo he hablado varias veces en este blog sobre lo que alguna vez fué una de las mejores franquicias de los '90 y de las mejores que a desarrollado Electronic Arts. Unas muy grandes entregas en Sega Genesis y otras plataformas portátiles y computadores de su época. La obra maestra Road Rash para 3DO, PC, Saturn y PSX para luego pasar a los decentes Road Rash 3D de PSX y Road Rash 64 de N64. Después el bajón con Jailbreak en 1999 para PSX para terminar en el aburrido y decepcionante Road Rash Jailbreak de Game Boy Advance (incluso iba salir uno en Game Cube pero quedó cancelado). Hubo un rumor de una fútura vuelta de Road Rash que salió de la propia boca de Sebastian Bach (solista y ex vocalista de la banda de hard rock y heavy metal Skid Row) ya que el mismo dijo que estaba componiendo canciones para el supuesto juego. Muchos le creyeron (como yo) a lo que dijo el gran cantante pero directores de EA dijieron que el fúturo RR era falso y que no sabían que tenía en la mente Bach cuando dijo eso.

Alex Kidd.

Antes de Sonic Sega ya tenía a un chico que pretendía impulsar las ventas de Master System, y ese era Alex Kidd. Iniciando con el magnífico (y hasta infravalorado ya que muy rara vez se le menciona como un grande entre los videojuegos, algo totalmente injusto) debut en Master System con Alex Kidd in Miracle World en 1986. Después vendría juegos bastante buenos, incluso una entrega en Sega Genesis llamado Alex Kidd in the Enchanted Castle. Luego de su ultima aparición en 1990 con Alex Kidd in Shinobi World y en busca de aires nuevos para su MegaDrive a principios de los '90 Sega deja a Alex a un lado para continuar con su nuevo y joven erizo que ya en 1991 se había consolidado como un grande entre grandes sellando como la mascota oficial de la marca nipona.

 

Pilotwings.

2 entregas de esta saga que se convirtieron en los caballos de batalla de Nintendo para sus aperturas de Super Nintendo y Nintendo 64. 2 juegos grueso calibre, con una jugabilidad tremenda pero......¿Y un fúturo Pilotwings para Wii o DS?. Parece que Nintendo ya le cerró la puerta a una tercera entrega y con lo divertido que era el Pilotwings 64 (donde pasé horas incalculables jugando en mi N64).

¿Alguién agrega más?

 

5
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6 Comentarios:

Joyas

De Battletoads me recorde recientemente y estoy pensando dedicarle articulo, porque era un juegazo y no entiendo porque Rare no ha continuado la serie. Lo de Bloody Roar es una pena, PORQUE ME ENCANTA la serie. Lo de pilotwing no me lo habia palnteado hasta que lo dijiste aqui, me pregunto porque Nintendo ( quien actualiza todas sus sagas en cada nuevo cambio de consola) a dejado esta serie olvidada por 2 generaciones de consola.

Mil aplausos y 5 estrellas.

A su manera, todos esos

A su manera, todos esos juegos son pequeñas grandes obras, que aunque no han llegado a la actualidad en forma de secuela o remake, permanecen en nuestra memoria.

 

Alguna de esa secuela tiene

Alguna de esa secuela tiene seguro un regreso en próximas generaciones (O incluso en esta) ya que por ejemplo y en el caso de KI3, rare no ha dicho un no definitivo...

¡Saludos! 

Bloody Roar esa un juego

Bloody Roar esa un juego increible

 me encantaba echarme unos vicios con el vecino de enfrente

los dos eran buenos juegos y la verdad me alegraria muchisimo que se animaran a acer una nueva version

 ya que como comentas era algo que ningun otro juego te daba, poder ser un feroz animal sanguinario y con la calidad que tenia

 mucha veces dejaba a Tekken de lado para echar un Bloody y la verdad que me apasionaba

 gracias por recordarmelo tio, los otros los pille de refilon pero el que mas destaca es Bloody

¡¡CIAO!!

Bloody roar! Que tiempos

Bloody roar! Que tiempos aquellos! Lo jugue en casa de un amigo cuando yo aun no tenia consola y me encanto! Nos pasamos todas las siestas del verano en su casa jugando a este juego! Que juegazo y que tiempos aquellos.

Los D+ no se... pero la

Los D+ no se... pero la caida de killer instinc y blody eoar si tiene explicacion. El primero era un rival casi directo de mortalkombat, pero debido al declive de N64 en favor de psx, mayormente las licencias que sobrevivieron fueron las de nintendo,luego llego la siguiente generacion y nintendo estaba de capa caida.. y luego rare se paso a microsoft ydesde entonces lo unicoque se ah recuperado ah sido banjo kazooie.  Y la segunda..pues facil, blody roarlanzo casi una decena de juegos, pero el liston fue bajando cada vez mas despues del 3, y la competencia estaba muy dura con mk,tekken,sc,sf y demas...asique..