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Una recreativa. Jugar a esta revisión del clásico de la lucha en 2D
recuerda a los juegos que uno sólo podía probar a base de monedas en
salones especializados o bares de la ciudad con los videojuegos como
añadidos entre las tragaperras.Y esto es así porque el aspecto gráfico
de este HDR es imponente, impecable. Y recuerda a las recreativa.
Recuerda a esos sprites enormes impensables en las consolas de la
época. Recuerda ese nivel que la alta definición le ha cascado a Street
Fighter. Y también recuerda a las recreativas por su jugabilidad.
Directo, simple y complejo a la vez.
Tiene aspecto de Street
Fighter 'mucho' (ya sea III, alpha o sucedáneo y aunque los mencionados
en realidad sean superiores). Porque se lo compara con sus apariciones
más recordadas, de las cuáles hace ya unos cuantos años. Y porque con
el II detrás del nombre, pues uno nota el gran cambio.
Modo
arcade. Pero sin puntuaciones. Es lo único que le falta para ser lo que
en realidad es. Dificultades ajustadas: fácil para los que nunca
jugaron al juego; normal para los que hacen bueno el dicho de quién
tuvo, retuvo; y difícil y experto, sólo apto para los que unan
experiencia, ganas y luchas a sus espaldas. Y como sabor añejo, jefe
final supremo y netamente superior, como lo era Mr Bison antes de ser
seleccionable. O los monstruos que esperaban al final de los dos
primeros Mortal Kombat. Así da gusto terminar una partida.
Jugablemente
se mantiene intacto. Eso hace que todo el mundo sepa cómo se hace todo.
Pero también que sólo la práctica te permita crear tus propios combos.
A eso se le añaden los movimientos especiales, siempre con algún punto
flaco que encontrar para rebatir al rival. Una lucha a este juego es y
ha sido siempre como el Yin Yan. Siempre hay un golpe opuesto.
Ahora
sólo hace falta meterse de lleno en el on-line y aprender a jugar.
Siempre hay alguien ahí fuera muy superior a uno mismo y a la CPU. Y
esto es lo que hace grande, enorme, a este juego. Un aperitivo de lo
que nos espera con SFIV. Aperitivo que te deja lleno.