2 de Diciembre de 2008
Ago
25

gears of war 2 vs killzone 2

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                               GEARS OF WAR 2 (XBOX360)

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                                     KILLZONE 2 (PS3)

 
                        *KILLZONE 2*
Cada día hay más usuarios que se deciden a comprar un videojuego por la robustez de su apartado multijugador, es por ello que los chicos de Guerrilla han decidido echar el resto en Killzone 2, para apuntalar las buenas maneras que ya apuntaba este apartado en la entrega anterior.

Guerra Masiva
En primer lugar hay que dejar claro que el título ofrece soporte para 32 jugadores, es decir dos equipos de 16, que a su vez se pueden dividir en escuadrones de cuatro. Éstos se comunican entre si de forma separada con respecto al resto del equipo, con la idea de aumentar su efectividad como cuarteto. A su vez el líder de cada una de estas escuadras será quien actúe de punto de resurrección, de modo que no será necesario hacer el re-spawning en la propia base.

En Killzone 2 encontraremos las conocidas como batallas de clanes, donde obtendremos puntos de reputación que podrán ser positivos en caso de ganar o negativos si caemos derrotados.
 
De buenas a primeras todo esto impresiona un poco para los menos acostumbrados a los shooters on-line, sin embargo Guerrilla está tomando algunas decisiones para suavizar la curva de aprendizaje. La idea de Killzone 2 es la de hacer su apartado multiplayer más accesible para los novatos, y al mismo tiempo más profundo para los veteranos. ¿Cómo hacerlo? Pues básicamente no saturando a los nuevos jugadores con centenares de opciones en sus primeras partidas, e ir ampliando sus horizontes conforme se conviertan en veteranos.

El sistema es el de ir desbloqueando accesorios según vayamos progresando, al estilo de otros videojuegos recientes como Call of Duty 4 o Battlefield: Bad Company. Habrá 12 rangos en Killzone 2, y 46 insignias de batalla, con lo cual nuestra vida de soldado hasta llegar al grado máximo será presumiblemente larga. Por si fuera poco en cualquier momento podremos consultar un completísimo índice de nuestras estadísticas on-line con más de 100 parámetros.

Killzone 2 contará con 8 mapas de tamaño escalable. Esto quiere decir que si el número de jugadores es mayor o menor éste se recortará para centrarse en unas dimensiones óptimas.
 
En cuanto a las clases que podemos escoger para nuestro soldado se cuentan la de Ingeniero –con las clásicas funciones de reparación y experiencia en explosivos-, la de Médico –para revivir compañeros-, y la de Saboteador, cuya utilidad su nombre deja meridianamente claro. De momento sólo se conocen estos tres tipos de unidades, pero en la versión final habrá muchas más, y decimos muchas porque no se limitarán a contarse una por una, pues podremos mezclarlas. Nos explicamos.

Se nos presentará la oportunidad, por ejemplo, de escoger una clase que combine la medicina con la ingeniería, logrando una unidad única con una serie de características de ambas clases. Mezclando la capacidad de revivir compañeros con la de reparar torretas.

 
La personalización del buscador de partidas será una de las más profundas que hemos visto. Elección de mapa, armas, objetivos, tiempo de resurrección, número de respawnings, jugadores y un largo etcétera de opciones.
 
Killzone 2 parece confirmar con su potente multiplayer las abundantes virtudes jugables y tecnológicas de su apartado off-line. Gráficamente tan potente como la campaña, el soporte para 32 jugadores garantizará la diversión y el frenetismo, apostando por un muy interesante sistema de escuadrones que recuerda al reciente Bad Company.

                           *GEARS OF WAR 2*

 

Poco más han querido profundizar Cliff Bleszinski y Kudo Tsunoda, máximos responsables creativos de la secuela, en el guión del título; y del primer encuentro con la prensa sólo se ha desprendido que su historia tendrá lugar en invierno, y que al menos un 30% de su desarrollo se producirá bajo tierra.

Cara a Cara
En lo que se refiere al nivel mostrado en el Microsoft Showcase el desarrollo es ciertamente frenético, con habituales cambios en los objetivos de forma constante. De este modo comenzaremos a bordo de los camiones tratando de destruir las amenazas de mortero enemigas, para acto seguido repeler un ataque relámpago de Reavers –los artefactos-criaturas voladores-, descender a continuación de los vehículos para superar un pequeño tramo a pie y de nuevo volver a bordo de los gigantescos Derricks.

Como se puede comprobar el desarrollo adquiere un tono mucho más variado, ampliando notablemente la paleta de situaciones para evitar el tono “camina del punto A al B” de la primera entrega.

 

En lo que se refiere a los logros, Gears of War 2 contará con unas útiles estadísticas completas que nos permitirán saber a qué distancia estamos en todo momento de alcanzarlos.
En cuanto a los enemigos no hemos tenido oportunidad de ver ninguno nuevo, pero si que hemos comprobado que, al igual que en la versión Pc del primer Gears of War, nos enfrentaremos con un Brumak. De forma idéntica al enfrentamiento inicial con la gigantesca bestia, se tratará básicamente de buscar sus puntos débiles y tratar de explotarlos lo mejor posible, en mayor medida que disparar a bulto.

Por otra parte se han incorporado numerosos aspectos que dotarán de nuevos matices a los combates, especialmente en lo que se refiere al cuerpo a cuerpo. En primer lugar hay que destacar los duelos de sierras mecánicas que, a pesar de que no se mostraron en esta demo, presentan el aspecto visceral y salvaje que se les presupone. Apretando el botón B del pad lo más rápidamente posible nos veremos inmersos en una impactante lucha a golpe de motosierra que dará con uno de los dos contendientes completamente mutilado.

Sin embargo no será ésta la única adición en lo que se refiere a la cuchilla del lancer, pues desde Epic se ha profundizado mucho en el cuerpo a cuerpo añadiendo nuevos movimientos con los que serrar a nuestros enemigos y que dependerán de nuestra disposición con respecto a ellos. Así, por ejemplo, si nos encontramos en su espalda clavaremos la sierra en su columna siguiendo un sangriento recorrido vertical hacia arriba; o, ya en el frente, también podremos realizar cortes desde su entrepierna hacia la cabeza, partiendo a nuestros enemigos literalmente por la mitad.

 

Los Brumak vuelven a hacer acto de presencia. Si bien en la versión de Xbox 360 no hubo enfrentamiento directo, en compatibles ya pudimos tener nuestra primera batalla con tan feroz criatura.
Por último otra de las novedades más destacadas es indudablemente la de la posibilidad de emplear a los rivales como escudo humano. De este modo podremos coger a un Locust herido del suelo y sujetarlo a nuestro frente, cubriéndonos con su cuerpo de los disparos del enemigo. Cuando hayamos terminado con todas las amenazas, ¿qué hacemos con nuestra improvisada protección? Le rompemos el cuello y a otra cosa…

Con ánimo de sintetizar el primer contacto real de la prensa con Gears of War 2 cabe resaltar la intensidad del juego. Con un ritmo inapelable, una variedad de situaciones muy acusada y un frenetismo muy trabajado, el segundo nivel del juego nos hace soñar con una campaña que todavía gane más enteros progresivamente según vayamos superando los capítulos, y que desemboque en una conclusión sencillamente espectacular. Lamentablemente habrá que aguardar hasta noviembre para comprobarlo, pero a buen seguro la espera merecerá la pena.

¿¿¿cual de estos grandiosos titulos se llevara la gloria ??????¿¿¿¿¿o cual prefieres ??

 

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4 Comentarios:

La verdad esque me gustaria

La verdad esque me gustaria tener la ps3 para disfrutar este juegazo como es killzone 2, pena que sea exclusivo de sony, yo tengo la 360 y en todo caso me tendria que comrpar el gow 2, un saludo.

¿Cuál será mejor . la

¿Cuál será mejor . la exclusividad , de Sony , o la exlusividad de Microsoft? , interesante . Aunque me hubiera gustado que hubieras puesto una comparativa de verdad , y no solo con videos , aunque todavía puedes editar

Un saludo

Los dos pa mi xD

Caerán en mis manos los 2 el mismo día de su salida jejeje.

Que ganas les tengo!!!

la cosa esta clara el gears

la cosa esta clara el gears of war ya tiene el corazo del publico y de la gente el killzone solo nos dejo un buen sabor de boca nada mas,grandes vstas de futuro nada mas con argumente notable y un control pesimo una IA muy mejorable pero bueno se le veian grandes puntos a favor que hacian ver que podra llegar a ser una de las grandes sagas de accion y digo podra porque aun no lo es,en cambio gears of war a marcado un antes y un despues en los videojuegos de accion desde el 2006 todos los juegos de accion han imitado al gears hasta el todopoderoso gta IV con sus coverturas y su estilo de accion.para mi el gears le saca ventaja al killzone en vatios aspectos primero el gears no tiene que demostrar nada ya lo tiene todo demostrado,el killzone aun no nos ha dado nada nuevo no ha hecho ninguna revolucio,espero como fan de los videojuegos que lo haga,pero a mi entender el gears 2 despues de jugarlo y acabarmelo me parece el mejor juego de accion que he jugado en mi vida ocn un argumento mas proifundo y mas duracion que el primero y sobretodo MAS BICHOS GORDOS QUE MATAR!!! un saludo!!!!!!!