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En primer lugar, me gustaría dar las gracias a Saini por permitirme colaborar en su blog y aportar mi granito de arena en esta sección de Potencial para videojuegos.
Por supuesto, vosotros direis ¿cómo es posible que esta mediocre película, para algunos, sea digna de una adaptación a videojuego? Como diría Jack el Destripador, vayamos por partes.
EL ORIGEN

Portada del cómic
La historía de 30 días de noche (aquí se tituló 30 días de oscuridad) nació de la pluma y lápiz de Steve Niles y Ben Templesmith respectivamente, en forma de tres comic-books, recopilados en una única obra, y en seguida obtuvo un éxito inmediato.

Una página del cómic
La historia es muy sencilla. En el pequeño pueblo de Barrow, situado en Alaska, cada año se produce un extraño capricho de la naturaleza: durante un mes entero, el pueblo es invadido por una noche perpétua, momento en el que la mayoría de habitantes del pueblo emigran al sur para evitar el efecto jetlag, exceptuando unos pocos. Pero este año es diferente, porque un grupo de vampiros decide aprovechar esta ocasión especial, en la que no tienen que preocuparse por el sol, para darse un paseo por el pueblo y darse un festín con los pocos desgraciados que se han quedado.
Los únicos que podrán oponerse a esta invasión en toda regla serán el sheriff y su ex-mujer, junto a algún que otro superviviente del pueblo.
El año pasado se estrenó la adaptación cinematográfica del comic, con Josh Harnett como el Sheriff Eben Oleson y Melissa George como su ex-mujer Stella, bajo la dirección de David Slade (Hard Candy). Para muchos, la película no llega a la altura del cómic, pero debo reconocer que a mi, que no suelo asustarme fácilmente, me provocó pesadillas esa noche, y eso se debe en gran medida a la excelente caracterización de los vampiros que provocan pavor sólo con verlos.
Por supuesto, el género ideal para esta adaptación es el survival horror, pero en su acepción más literal. Tú serías el Sheriff Oleson, el último representante de la ley armado que queda en Barrow. Por supuesto, no es tan fácil, porque estos vampiros son inmunes al poco daño que podrías provocarles con una pistola del 9mm: sólo puedes eliminarlos con armas más potentes, que por supuesto apenas habrá (es un pequeño pueblo de Alaska no una base militar), y con tu eterna compañera: tu hacha.

Nuestra mejor y más fiel arma: nuestra hacha
Aquí es donde entra en escena el componente del survival horror, ya que los vampiros poseen una fuerza muy superior, de modo que cualquier golpe suyo bajaría nuestra barra de vida a niveles críticos y por supuesto, sería necesario eludir los ataques directos (especialmente a grupos) ya que los vampiros tendrían dos ataques: el golpe directo y la mordedura, de la que deberíamos zafarnos como en Resident Evil 3 o en Resident Evil 4 (de los Regeneradores), moviendo el joystick rápidamente.
Se trataría de un juego que mezclaría dos géneros muy interesantes: el de hide & seek (como Metal Gear), procurando pasar desapercibidos y utilizando la mejor estrategia (distracciones, sigilo, trampas,...) para deshacernos de los enemigos, y el survival puro y duro al más puro estilo gore.
Un punto a favor de nuestro juego sería la ausencía de armas, convirtiéndolo en un juego donde primaría más la estrategia para poder sobrevivir que la acción. Además como buen survival, la clave no estaría en atacar al primer enemigo que veamos, sino en eludir el combate cuando sea necesario. Esto implica que deberíamos poder utilizar libremente cualquier objeto de nuestro entorno para lograr nuestros objetivos y una libertad total para vagar a nuestras anchas por Barrow, vamos, una especie de GTA de miedo.

Nuestra principal baza será la infiltración, como si fueramos Snakes de Alaska
Otro punto fuerte serían las misiones de rescate. Como sherifs del pueblo, nuestra misión es salvar y poner a salvo al mayor número posible de habitantes de Barrow (si muere alguno, sólo perderíamos puntuación final), lo que añadiría tensión, pero no tanta como para convertirlo en un juego tedioso.

Con enemigos así, el terror está asegurado
Y el plato principal de este juego, sí, serían por supuesto los enemigos. La inteligencía artificial de estos debería ser muy alta, capaces de poder descubrir algunas de nuestras trampas o de perseguirnos y seguir nuestras huellas en la nieve, pero no tanto como para hacernos imposible avanzar. Su poder reside en los ataques físicos y en su mordedura por lo que no es aconsejable el ataque directo. Por supuesto, esto no lo podremos evitar siempre, así que al menos debería haber un sistema de recuperar salud como botequines o bebidas isotónicas, o incluso antídotos para evitar convertirnos en vampiros. Su aspecto físico debería ser completamente fiel al comic y a la película, para que con sólo verlos nos "cagaramos" de miedo.
La historia nos lo permite, así que nuestro juego debería disponer de un modo extra paralelo, o con fases dentro del juego, en las que llevaríamos a Stella que también es una mujer preparada y conoce el uso de las armas de fuego.
Por supuesto, la guinda que remataría a este survival perfecto (si lo saben hacer bien) es añadir un modo extra en el que pudieramos jugar como vampiros, con la única misión de disfrutar alimentándonos durante esos 30 días.
ACTUALMENTE
Si algún día decidieran hacer un juego de la película/cómic debería ser algo así, un juego donde el terror nos esperase a la vuelta de la esquina y en el que, debamos elegir la mejor estrategia para sobrevivir sin abusar de las armas, pudiendo utilizar cualquier cosa (piedras, tablones, cristales,...) para distraer o crear trampas para nuestros enemigos, con una libertad sólo limitada por nuestra imaginación.
Bueno, eso es todo por hoy. Espero que os haya gustado.
Saludos!
Artículo redactado por RikkuInTheMiddle.
"Otra gran bloguera se asoma por mi blog para dejarme un impresionante artículo sobre uno de mis comics preferidos. Y es que 30 Días de Noche con el tiempo se considerá como una obra de culto en el mundo vampírico.
Personalmente la película me gustó bastante, no tanto como el comic y Josh Harnett como que no. Pero sin duda era de lo más interesante e inquientante, además rompía con muchos estandares del mito vampírico dentro del celuloide.
¿Un juego? madre mía, que juegazo podría haber si se aplican todos y cada uno de los elementos que nos ha expuesto Rikku, el primero en la tienda para comprarlo sería yo mismo, así de claro.
Muchas gracias Rikku por traerme este reportaje.
Un abrazo compañeros.
Saini"
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8 Comentarios:
Nunca he entendido eso de
31 de Mayo de 2008 • 18:22 — carne ranciaNunca he entendido eso de "como dijo Jack el destripador: vamos por partes. Si es destripador, destripara, no cortara en pedazos, sino seria Jack el despedazador...
Esto, en cuanto a la entrada, cinco estrellas.
Ohhh, que buena entrada!!
31 de Mayo de 2008 • 18:28 — RikkuInTheMiddle¡Quién lo ha escrito debe ser un crack!
La verdad es que la idea se me ocurrió ayer, pero si que sería un survival cojonudo, porque con los vampiros estos, yo lo reconozco, en el cine me cagué de miedo: eso sí que son imágenes perturbadoras y no las del Silent.
No sabía que eras fan del cómic y la pelicula, y concido contigo en que lo peor es el cutrefinal...
(la escena trágica no, la otra).
Me da un poco de cosa autovotarme, pero ale, 5 estrellicas.
moooulaaa Falta comentar
31 de Mayo de 2008 • 22:20 — lussinmoooulaaa
Falta comentar que como el objetivo es sobrevivir, en teoria deberia valer estar los 30 dias en casa... si la comida fuera infinita claro... y aun asi al final prenderian fuego al asunto BA-BUUM!
Uhmmm...mira que no soy muy
31 de Mayo de 2008 • 23:03 — ShaiyiaUhmmm...mira que no soy muy "fan" de esta película, pero tu forma de plantear el posible videojuego me ha atraido mucho, eso de mezclar MGS, GTA y RE es muy atrayente...
Teniamos que hacer una compañia nosotros, se iba a cagar la perra X-D
5 estrellazas.
:)
31 de Mayo de 2008 • 23:13 — ArckanoidPues la idea se ve genial, y esos vampiros la verdad es que asustan bastante. Intentare conseguirla para verla, eso si abrazado con una amiga, sino me muero del susto.
:) Saludos y 5 estrellas.
@Saini: ¿si quisiera colaborar te mando el articulo ya hecho por mp, o sólo la idea para que la apruebes?
Coincido con Rikku. Habría
1 de Junio de 2008 • 00:04 — LoganKellerCoincido con Rikku. Habría que evitar en ese proyecto las fases tipo (cubre a) o (escolta a) ya que en estos tiempos lejos de crear expectiación lo que crean es pensar "bueno, voy a preparar el F5" y si no les pones guardado en cualquier momento tirarán de trucos, ya que esto va ligado al 2º peligro:
Una IA decente: no solo de los humanos a los que hay que salvar sino a los vampiros. Que no se pongan 80 años de espaldas a tí pero tampoco que se vuelvan misteriosamente cuando estas a punto de acercarte. Rutinas imprevisibles, pero no imposibles.
¡Un 5 a los 2!
Arckanoid, puedes mandarme
1 de Junio de 2008 • 18:36 — SainiArckanoid, puedes mandarme un MP diciéndome de que va a ser. Seguidamente te doy unas pequeñas indicaciones y escribes el artículo. Luego puedes mandármelo por MP o por correo electrónico.
Entrada Nominada a Mejor Colaboración
10 de Noviembre de 2008 • 19:06 — LoganKeller