5 de Julio de 2008
Abr
29

Reportaje: Treasure Videogames

 
 
CONOZCAMOS UN POCO A UNA DE LAS MÁS GRANDES DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS.
 
Sin duda, cuando hablamos de que Treasure está detrás de algún proyecto, los jugones de toda la vida nos impacientamos por ver que han hecho estos genios en cuyo curriculum solo existen joyas o tesoros del videojuego como su propio nombre nos quiere indicar.
 
Uno de los estudios más talentosos y mejor considerados de la industria, que no se venden ante nada ni nadie y que crean según su propio criterio. Un estudio que siempre ha sido pequeño y que cuenta con un reducido grupo de talentos en sus entrañas, pero que no le impiede ser una de las se desarrolladoras más queridas y reconocidas desde hace casi más de una década.
 
A los que ya la conozcan bienvenidos y a los que no, os invito a que conozcais mejor lo que ha significado y significa una compañia como Treasure. Destapemos un tesoro de entre los tesoros.
 

 
HISTORIA
 
Treasure nace en Junio de 1992 a través de que unos cuantos empleados de Konami Tokyo decidieran abandonar la empresa para embarcarse en sus propios proyectos.
 
Tal decisión se produjo principalmente a que dichos integrantes no aguantaban más la política de secuelas y continuidad que la gran compañía japonesa estaba llevando a cabo. Dejando de lado a los proyectos originales por sacar un nuevo capítulo de, por ejemplo, Castlevania o Probotector (Contra).
 

Así pues y según contrato, estos empleados comenzaron su marcha después de trabajar en Super Castlevania IV y Contra: Alien Wars. Konami perdió bastantes genios en su haber y eso se empezó a notar en la calidad de sus títulos, teniendo rapidamente que encontrar nuevos talentos que suplieran el grandísimo trabajo de estos desarrolladores.
 
Y de esta manera nació Treasure, con Masato Mageawa al frente, una compañia independiente que crea solo lo que realmente quiere y apasiona y cuya política de "no a las secuelas" nunca les impidío ser un referente para cualquier estudio de videojuegos.
 

• Principales componentes en el estudio:
   - Masato Mageawa (CEO y fundador)
   - Hiroshi Iuchi (Artista de fondos)
   - Norio Hanzawa (compositor musical)
   - Tetsuhiko Kikuchi (diseñador jefe de personajes)
   - Kaname Shindoh (diseñador de gráficos)
   - Hideyuki Suganami (programador)
-   Kouichi Kimura (diseñador gráfico)
 
 
LA LEYENDA DE TREASURE
 
Treasure comenzó su andadura trabajando para Sega y su Mega Drive con un primer proyecto que rompió esquemas y que demostró el fantástico potencial a la que podía llegar su consola. Gunstar Heroes fué este trabajo del que hablo, todo un éxito tanto de crítica como de público que rapidamente se colocó como uno de los juegos más vendidos de la consola.
 

Gunstar Heroes ofrecía un título de acción plataformera increiblemente variado, en donde cada pantalla presentaba un reto distinto. Pero sus mejores bazas se encontraban en la acción adrenalítica y en los fantásticos gráficos de los que hacía gala. Todo un juegazo, que a día de hoy se sigue mencionando como uno de los mejores juegos de acción de Megadrive.
 

Su siguiente juego resultó estar basado en: ROLAND MCDONALD, si, si, el payaso de las hamburgueserias McDonalds. El título en cuestión se llamaba: McDonald's Treasure Land Adventure.
 
 
Pero no nos engañemos, no fué una basura ni un juego solo para sacar dinero de los jóvenes usuarios, si no todo lo contrario. Un gran título plataformero y bastante divertido, tal vez a años luz de lo que vendría después, aunque el mérito de sacar algo interesante con ese personaje es digno de nombrarse.
 

Y aquí es cuando oficialmente Tresure se alza como una de las más grandes. En 1994, Sega anuncia a bombo y platillo el nuevo título que prepara el estudio: Dynamite Heady. Un juegazo donde manejabamos una marioneta sin extremidades (a lo Rayman) capaz de lanzar su cabeza para atacar a sus enemigos y colgarse en las plataformas. Un derroche de originalidad que sorprendió muchísimo y al cual se le consideró como uno de los mejores juegos de la Megadrive junto al querido Sonic, todo un clásico.
 
En el mismo año, Treasure volvió a la carga con un juego de lucha basado en el anime de Yu Yu Hakusho. Que llevó como nombre Yu Yu Hakusho Makyo Toitsusen. Un título de lucha callejera que pasó sin pena ni gloría (ni siquiera salió de Japón), que aún con todas son buenas virtudes no pudo competir con el rey del género: Street Fighter.
 

Y ahora sí, después de unas cuantas líneas, puedo hablar del que sin duda es mis juego favorito de Treasure, señoras y señores en 1995 nació Alien Soldier. Uno de los juegos más grandes y apoteósicos de Megadrive.
 
En Alien Soldier manejabamos una especie de Halcón humanizado que tenía que dar buena cuenta de una invasión de mutantes en su planeta. Un juego donde la definición "frenético" se queda corto, donde "buenos gráficos" es casi insultante y donde "magistral sonido" es poco más que insufiente. Este juego lo tenía todo: unos espectaculares gráficos que casi ni parecian de esa generación, una jugabilidad endiabladamente difícil y adictiva, un personaje lleno de recursos y de habilidades, un diseño de niveles magnifco, unos enemigos y jefes finales bestiales y un sonido (banda sonora incluida) alucinante. Sobresaliente es decir poco, Treasure puso toda la carne en el asador y de que manera, ¡pedazo de juego leches!.
 

El último título que sacó el estudio para Megadrive, se llamó Light Crusader (1995), un juego de rol de acción del cual conozco muy pocos detalles y en donde unicamente puedo nombraros algunas buenas críticas de diversas páginas webs.
 

Con Megadrive ya casi fuera del mercado, Treasure continuó la estela de Sega y siguió sacando títulos para su nueva consola, Sega Saturn, con juegos que engrosarian la gran trayectoría de la compañía y amentando más si cabe su leyenda. Entre los que destacan Guardian Heroes (todo un pedazo de Beat´em up para Saturn) o el mítico y fascinante Radiant Silvergun (uno de los mejores shoot´em up jamás creados).
 

Las relaciones con Sega se fueron distanciando (que no empeorando) y Treasure se paso a la potencia que le ofrecía Nintendo con Nintendo 64, realizando otro juegazo de culto: Sin and Punishment: Sucessor to the Earth (2000). Un impactante shooter arcade, que incomprensiblemente no salió de Japón y que agraciadamente podemos disfrutar ahora gracias a la conversión que se ha realizado para la Consola Virtual de Wii.
 

Más tarde Treasure en 2002 volvió a la carga, después de un sonoro fracaso en PS2 con Strecht Panic (Freak Out - 2001), uniéndose nuevamente con Sega para sacar un nuevo título para su Dreamcast. Un juego concebido para ganar y para levantar a Sega de su caída: Ikaruga. Un alucinante y grandioso shooter vertical del cual ya casi todo el mundo conoce gracias a la revisión que recientemente ha sufrido para el soporte Live Arcade (mencionar también la versión que se lanzó de este título para Gamecube en 2008).
 

Con Sega siendo exclusivamente desarrolladora de videojuegos, no se podía permitir el lujo de perder un estudio como Treasure, así que decidió "absorverlo" manteniendo su independencia y ofreciéndoles la oportunidad de colaborar con ellos ejerciendo Sega labores de publicación. Una unión que se mantiene y perdura en estos dias.
 
 
EN LA ACTUALIDAD

Treasure, tiene la suerte de seguir siendo la misma compañía a día de hoy que en sus principios, un detalle que se demuestra en que cada cosa que toca se vuelve genial y en que sus juegos siempre se definen como "lo mejor en lo suyo".
 

Tal vez, al ser un estudio pequeño, el salto a las consolas de nueva generación se les este resistiendo y prefieran dedicarse al campo de las portátiles por un tiempo. En el cual ya han dado resultados francamente buenos, con títulos como Astro Boy (GBA), Gunstar Future Heores (GBA) o los más recientes juegos de Bleach para Nintendo DS.
 

Pero no hay duda de que cuando Treasure se sienta capaz de dar el salto, el día que lo haga será recordado con un gran y flamante juego. No hay ninguna duda de ello.
 

Con esto termino mi reportaje, sin antes olvidar dar las gracias a Treasure por tantos y tantos años de diversión y de éxitos. Gracias.
 
Espero que os haya gustado, un abrazo compañeros y hasta la próxima.
 
5
Valoración media: 5 (7 votos)

10 Comentarios:

Alien Soldier (aunque era un

Alien Soldier (aunque era un poco dificil) y Gunstar Heroes son uno de mis preferidos de Sega Genesis y tenían todo lo necesario para divertir. Lastima que Sin & Punishment nunca lo lanzaron fuera de Japón porque se hubiese convertido en un exito ya que en la prensa de EE.UU ya tenía notas muy positivas.

En su momento el Alien

En su momento el Alien Soldier me pareció difícil como pocos, teniendo que devolverlo (lo tenía prestado). Mas tarde lo acabé con emuladores.

Tambié cabe destacar el Gunstar Heroes, acción plataformera bastante divertida (Tienes razón, de lo mejorcito que se ha visto por la negra de sega)

Y un apunte

 

Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84 o LoganKeller) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente

(Clicka en la Medalla para Informarte)

 

No recordaba Dynamite

No recordaba Dynamite Headdy!! pero era un juego tremendo, jooo, morriña al canto!!

Recuerdo el Alien Soldier, pero si me tuviera que quedar con uno, sería con Guardian Heroes, buaaaaaaaaah, ese juego estaba en un rinconcito de mi memoria, cuando lo he recordado...snif...creo que le voy a hacer un recordando a... :D

Gran entrada Saini! 5 estrellaaaaaas. 

Como siempre gracias por

Como siempre gracias por vuestros comentarios y votaciones. Creo que siempre que nos acordamos de un juego de Treasure lo recordamos con un cariño especial... Simplemente me encanta lo que hacen.

PD.: Gracias de nuevo por la medalla Logan, ¡es fantástico volver a recibirla!

PD2.: Shaiyia sería fantástico que le dedicarás una entrada a Guardian Heroes, se lo merece sin duda. 

GRAN ENTRADA

Decir ke me a encantado y ke treasure es una de mis compañias favoritas solo decir ke el ikaruga de game cube no salio en 2008, supongo ke sera una errata

 y se te olvida una saga ya como es banqai o ke salio para N64 y hace poco ke a salido la sgunda parte para DS

y recordar el sega ages 25 gunstar treasure box, toda una joya para ps2 digna de importar de Japon

 aunke solo incluye versiones de gunstar heroes, dinamyte headdy y alien soldier

 y dinamitte headdy tambien salio para game gear

a y el bleach advance tambien es de treasure al igual ke el advance guardian heroes

 para nada quiero correjirte solo dar mas informacion

un saludo y muchas gracias por hacer este homenaje a esta gran compañia

 

 

Me encantaban el Gunstar

Me encantaban el Gunstar Heroes y el Dynamite Headdy, los tenia los dos. Tambien tenia el Light Crussader, uno de los RPGs mas cargado de puzzles que recuerdo, con escenarios realmente detallados que impresionaban en la epoca. Su historia era algo liviana como su dificultad y en 5 horas podias terminarlo perfectamente, pero eso si, no conozco de nadie que consiguiera todas las espadas, armaduras, y guantes del juego, asi como todas las habitaciones secretas. Treasure realmente era de mis compañias favoritas para Mega Drive (actualmente no le sigo mucho la pista), me ha encantado tu reportaje sobre esta compañia que tanto me dio en 16 bits.

Treasure Rules

No hay juego de esta compañia que haya probado y que no me hubiese gustado. El Guardian Heroes fue mi razon numero 1 para pensar en comprar una Saturn. Aplaudamos a esta gran compañia que nos ha regalado tantas joyas ( tantas que al pobre Saini no le han cabido todas en el articulo, porque faltan mencionar maravillas como el Mischief Makers de N64 o el Silhoutte Mirage para Saturn y PSX). Gran articulo, merece 5 estrellas.

Grandisima entrada, que

Grandisima entrada, que grandes recuerdos, sobretodo con los exitazos de megadrive :D voy a llorar...no, no voy a hacerlo delante vuestra! xD

Y soy el único, o el diseño del personaje con espadón de Guardian Heroes, se da un ligero aire a Cloud? aunque este le de a los anabolos, los dos rubitos con espadones apoyados al hombro, traje violeta ceñido a lo gaylo.. Soy el único? Pues vaya :/

Saludetes!

Impresionante entrada Saini!! 5 estrellazas!

Joder tio me ha encantado tu entrada! De todos los que nombras solo probé Dynamite Heady que me encantó. La verdad es que desconocia la compañia y me ha venido muy bien esta info. A ver si deciden dar el salto a la nueva generación y nos deleitan con algún juegazo.

Yo sólo he jugado a Sin

Yo sólo he jugado a Sin and Punishment e Ikaruga, pero puedo decir que ambos son dos juegazos y que aunque fuese únicamente por ellos, Treasure tiene todo mi reconocimiento.

Pd: 5 estrellas