NUEVA ACTUALIZACIÓN CON NUEVO CONTENIDO EN ANIMACIONES Y MÚSICA PARA EL VIDEOJUEGO.
Sí, lo sé, ha pasado ya mucho tiempo desde la última entrada en este blog y muchos de vosotros habeis pensado que el desarrollo de este videojuego habrá quedado suspendido (o por lo menos congelado). Nada más lejos de la realidad, el proyecto sigue adelante, poco a poco y tal vez, lentamente, pero hasta que yo no diga lo contrario esto continuará. Cosas de ser una persona bastante cabezota.
Realmente han sido dos factores los que me han impedido trabajar más a menudo en este proyecto, el primero, el trabajo como profesor de Diseño Gráfico que he ido desempeñando en estos últimos meses, el cual me ha quitado bastante de mi tiempo, y el segundo, diversos problemas con la laboración de los sprites para el videojuego, los cuales me han hecho retrasarme más de un mes.
¿Cuales son esos problemas?, si recordais la anterior entrada en la que os explicaba como se realizaban las animaciones con Photoshop, veriais que todo se realizaba con Capas y que fotograma a fotograma, se iban modificando hasta al final dar con la animación final. El resultado final debería ser, en teoría, bastante bueno, pero al terminar, me daba cuenta de que la animación no resultaba del todo fluída, por lo que no me sentía plenamente satisfecho con el resultado. Conclusión: muchas horas de trabajo tiradas a la basura y a empezar de cero.
UN NUEVO COMIENZO
Así que con nuevas energias me dispuse a investigar por la red diversos y nuevos recursos para la animación en dos dimensiones. Lo cierto es que no tenía ni idea de la cantidad de programas y utilidades que existen en la actualidad, por lo que fuí probando unos cuantos, hasta que dí con ANIME STUDIO PRO 5. Una potentísima herramienta que es algo así como un 3D Max simplificado fusionado con las capas de Photoshop y el dibujo vectorial de Corel Draw (ahí es ná).
Este programa permite trabajar con capas e introducir huesos en las mismas que permiten moverse de forma articulada. Los huesos deforman el contenido de las capas segun nuestras idicaciones, luego en una línea de tiempo parecida al sistema de FLASH, podremos especificar los fotogramas clave junto con el movimiento de dichos huesos. Finalmente, el programa se encarga automáticamente de crear la intercalaciones de dichos fotogramas clave, obteniendo unos resultados realmente buenos.
Lo bueno de todo esto es que me permitía coger varios elementos que desarrollé para las otras animaciones y aplicarlos a este programa. Unos cuantos tutoriales en mano, varios días de aprendizaje, muchas horas de pruebas y este es el resultado.
• ANIMACIÓN FINAL - GINGER ANDA •
(Puede que tarde unos instantes en cargar la animación)
A continuación los sprites utilizados para esta animación.
Más de 10 capas animadas, 20 fotogramas de animación y unos 40 huesos han hecho falta para realizar esta animación de Ginger caminando. El resultado lo podeis ver vosotros mismos y la verdad es que estoy muy contento con el resultado. Pero, ¿por qué hacer que solo camine o corra?, hagamos los dos, como Sonic en sus juegos de Megadrive.
• ANIMACIÓN FINAL - GINGER CORRE •
Y como a mi me gusta hacer vídeos demostrativos para que podais verlo mejor, probemos todo esto sobre el background de las anteriores entradas. A ver que tal luce.
• VÍDEO TEST ANIMATION •
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Parece que esto empieza a tomar forma. Espero que os guste.
NUEVA MÚSICA
Hacia tiempo que no os ponía nueva música del juego, y la verdad, he estado muy activo en este campo y no he parado de crear nuevas demos, de buscar nuevos samples y hacer diversas pruebas. Así que aquí os dejo unas cuantas nuevas composiciones, esta vez más ambientales que de costumbre. Pista: El nombre de dichas canciones reprensentan el lugar que van a tener dentro del juego.
DON´T GIVE UP
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GRIMM
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MOTHER
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THE LONGEST DREAM
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THIS IS MY HISTORY
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THROUGH THE LOOKING-GLASS
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FINALIZANDO
Y hasta aquí esta batería de nuevos contenidos. Espero poder volver a publicar una nueva entrada dentro de poco, pero antes tengo que hacerme cargo de un asuntillo con el sr. Ellolo y el sr. Ivanente. Un saludo a Kanfor y al blog de Imagine que se han pasado por aquí para ver que tal iba el proyecto, dentro de poco me pondré en contacto con vosotros.
Un abrazo a todos, compañeros.
10 Comentarios:
Los primeros pasos de Ginger
10 de Febrero de 2010 • 22:07 — ivanete84Me encanta ese movimiento del flequillo mientras camina
Y sobre las canciones...mu xulas, sobre todo las de Grimm y mother, mas que nada porque presiento que pegaran muy bien con esos personajes.
Un saludo y 5*
PD: Con lo mio sin prisas, ya me pasaras las imágenes cuando puedas
Am, asi que por eso te has
11 de Febrero de 2010 • 03:15 — Ellolo17Am, asi que por eso te has retrasado! Te has pasado al anime studio! Ese programa es la leche en bote. No lo he probado aun pero hace muuucho que me llama la atencion -aun asi para animar cosas no sabria si irme a por este o a por el flash ^^
Recuerda añadir una animacion de inciar a andar y de parar en la que pase a la posicion de "parada"
Y por la imagen del fondo del blog a la izquierda veo que cierto personaje ha cambiado ;)
Por ahora lo unico asi que veo es que el tronco de Ginger es muy estatico a la hora de andar. Pide a alguien que te grave andando y mira en el video que fallaria, por ahora te digo que aparte de eso la pierna que esta atras al andar no va "deslizandose" por el suelo. Se levanta y se lleva para alante -aunque si, en el jumpin tale eso me lo salto y lo pongo asi que al fin y al cabo es un monigote y queda hasta bien XD-
Pues bueno, recuerda que sigo esperando "eso" para poner fin a ese proyecto y lanzarlo lo antes posible ;) Ya llevaba un par de dias pensando en mandarte un mail a ver pero sabia que estabas ocupado y pense en dejar mas tiempo.
Un saludo y ya me diras que tal ;)
Lo de artista polifacético
11 de Febrero de 2010 • 11:50 — RikkuInTheMiddleLo de artista polifacético te va como anillo al dedo
.
Ni siquiera conocía la existencia de ese programa, pero me ha llamado poderosamente la atención, a ver si un dia puedo probar cómo funciona.
Las canciones, como siempre muy buenas, pero como Ellolo, yo también creo que le falla algo a las animaciones de Ginger. Diría que la clave son las rodillas: cuando corremos se produce un movimiento circular, de "pedaleo, en la pierna. La ausencia de ese movimiento circular es lo que hace que sea una animación extraña. Eso sí, lo del flequillo te ha quedado genial.
@Rikku
11 de Febrero de 2010 • 14:17 — Ellolo17Pues me extraña que no hayas oido hablar de este producto. Es de los autores del Poser -asi lo descubri yo hace tiempo-
Tiene dos versiones: La basica que vale 50$ y la pro que vale 200$. Aqui tienes un video de como funciona mas o menos:
http://my.smithmicro.com/mac/anime/videos/Samples.html
Y aqui la pagina del programa para mas informacion:
http://my.smithmicro.com/mac/animepro/index.html
-aunque ponga mac hay version para pc y para mac-
Un saludo.
Muy buen trabajo ^^
11 de Febrero de 2010 • 15:54 — LoganKellerSi bien es cierto que el movimiento de Ginger bajo fondo blanco parece "raro" cuando lo vemos bajo el background tiene un cambio bastante bueno. A mí de momento me va gustando como queda ^^
Sobre la música, de la 3º pista en adelante no me reproduce nada (Viga GOEAR, solo las puedo escuchar si voy a la página directamente :P)
¡Buen trabajo y sigue así! :)
Premio
12 de Febrero de 2010 • 10:31 — DesmodiusSaini, he visto la evolución de este proyecto a través de tus videos en youtube y estas entradas desde hace algunos meses. Debo decir que admiro tu trabajo y considero que es realmente loable, además de que estás logrando algo genial.
En esta entrada de mi blog, tienes un premio pendiente de revisar. Espero que puedas seguir los mismo pasos que yo y escoger a otros siete blogueros (dentro o fuera de Gamefilia), aunque es comprensible que no puedas lograrlo por tu falta de tiempo y múltiples obligaciones.
Saludos,
Desmodius.
Cuando Ginger corre está
13 de Febrero de 2010 • 00:10 — ShaiyiaCuando Ginger corre está muy bien, aunque existe un movimiento demasiado brusco. Pero realmente lo que no m eha terminado de convencer es cuando Ginger anda, más que nada porque a mi parecer tiene una zancada excesiva para lo que es andar.
De todas formas un avance muy logrado, la musica ahora no puedo escucharla, pero lo haré ^^
Me alegra ver que el proyecto continua.
Nueva Animación Corregida.
13 de Febrero de 2010 • 18:40 — SainiGracias a vuestros comentarios e indicaciones, me he dado cuenta que debía ponerme cuanto antes a mejorar la animación de estos dos ciclos. Lo cierto es que no tengo material para grabarme a mi mismo andando, así que mejor tirar de ciclos de animación que haya por internet.
Teclado en riste, Anime Studio en funcionamiento, ratón hechando humo y aquí tenemos la animación de Ginger caminando mejorada.
En fin, veremos más adelante... Gracias a todos por comentar.
Un abrazo.
felicidades
14 de Febrero de 2010 • 14:45 — momoneTu videojuego es posible que sea brillante, pero ademas de felicitarte por ésto quería darte el"Premio Kreativo, por tu imaginación a la hora de personalizar a tu"caperucita roja".Los cuentos cambian... una barbaridad. Ah,como dice desmodios, elige 7 blogs que consideres creativos.
Ahora que pienso...
16 de Febrero de 2010 • 18:58 — ivanete84Quedaria mejor una caperucita como esta...
Un saludo.