El siglo
XXI cumple su primera decada, han pasado muchas cosas en estos años,
se cumplieron ilusiones y...se incumplieron promesas. Repasemos algunas
de las promesas rotas de estos 10 añitos que han pasado, retrasos absurdos, desarrollos eternos, juegos que parecian mas de lo que realmente eran, a los que se
suman muchos juegos tristemente cancelados. Un repaso contrario a los buenos propositos, pero no pesimista, siempre hay esperanza y llega un nuevo año para la redencion.
Cancelaciones
Duke Nukem Forever
La mayor montaña de nada de la historia, 12 años y solo vimos un
trailer que se hizo publico cuando se dio por cancelado el juego, "¡a
buenas horas!" -pensaron algunos. Fue anuncado oficialmente en abril de
1997 y se mostraron videos del juego funcionando en el motor grafico de
Quake II, posteriormente anunciaron el cambio de motor grafico a Unreal
Engine, lo que suponia reahacer completamente el juego, y se dio una
fecha 1999 pero al poco tiempo llega la siguente recitificacion por
Navidad: 2000.
Pero claro el juego no llego, mas tarde en el E3 de 2001 se mostro un
trailer del juego, parecia que la cosa marchaba....parecia....el
estudio sufruio ciertas remodelaciones y surgieron muchas disputas
entre Take-Two y el equipo, el juego probalemente estuvo mucho tiempo
parado, en 2004 se anuncio que iban a trabajar con el motor grafico de
Doom 3. En 2005 ocurrio uno de los episodios quiza mas vergonzosos de
la compañia, 3D Realms paralizo un mod de Half Life 2 que pretendia
actualizar Duke Nukem 3D con las maravillas del motor de Valve. Llegado
el 2007 cumpliendo 10 años del comienzo del desarrollo se hicieron
publicas un par de capturas y se dijo que era el motor Unreal III.
La historia de este juego llego a su fin en Mayo de este año, donde se
declaro el cierre del estudio, curiosamente dias despues empezo a
surgir material del juego, parece que los chucos de 3D si que habian
hecho algo, aunque claro lo mostrado solo enseña lo que pudo haber
sido. Un numero de cambios de motor grafico y retrasos que raya lo
absurdo fueron la historia de este juego, 12 añitos del vaporware mas
grande de la historia. Y entonces ¿Duke Nuken For Never? Tal vez, pero los derechos del juego siguen por ahi, quien
sabe si esto es el fin, puede que sea un continuara...aunque desde luego
con otro reparto
Shenmue 3
Puñalada y de las gordas, una prueba mas de que los japoneses odian a las personas.
Una espectacion mas que notable ante este juego, que ha ido creciendo a
lo largo de los años, por culpa de un final abierto que segun parece,
no tienen intencion de cerrar. 9 años han pasado ya desde que millones
quedaran espectante por una secuela que nunca llegaria. Muy mal señora
sega muy mal...
Fear Effect 3
Juego extrañamente cancelado casi en la recta final de su desarrollo,
la historia tendria lugar despues del "final bueno" o secreto del
primer Fear Effect.
Fue desarrollado por Kronos, el mismo estudio de los Fear Effect
anteriores, estaba siendo desarrollado para ps2 e incluso se mostraron
trailers en el E3 de 2001 pero finalmente en 2003 se dio por cancelado
por problemas financieros. La jugabilidad, a juzgar por las escasas
imagenes que hay sobre el juego, parecia ser similar a las de
anteriores entregas guardadndo su caracteristico estilo grafico cercano
al anime. Hace poco volvieron los rumores, quiza aun haya una oportunidad para la secuela de esta mitica aventura
The Getaway 3
Tercera entrega de la saga nacida en ps2, de estilo similar a los GTA
pero con mayor linealidad, apostando por conduccion dura misiones en
interiores y una oscura y violenta trama policiaca tras varios retrasos
y un desarrollo tortuoso se dio el juego por cancelado, a pesar del
exito de sus predesesores. Se llego a desmentir la cancelacion, pero
Sony anuncio que el desarrollo estaba congelado hasta nuevo aviso,
quien sabe si esta entrega se terminara algun dia. Al menos los
anteriores tenian finales cerrados, no como Shenmue....
Starcracft Ghost
Secuela de la famosa saga de estrategia Starcraf pero esta vez centrada
en la accion, iba a ser una aventura de accion en 3º persona con la
camara sobre el hombro. Estaba previsto para ser lanzado en ps2, xbox y
gamecube pero en en 2006 Blizzard congelo el desarrollo por problemas
internos del equipo, se esperaba mucho de este juego, en el e3 de 2005
se pudo probar ofrenciendo resultados satisfatorios lo que lleva a
pensar que estaba bastante avanzado en el desarrollo, pero
misteriosamente congelaron el desarrollo y se perdio la informacion
sobre el. Quien sabe si algun dia lo retomaran.
Decepciones
Far Cry 2
Segunda colleja que se merece Ubisoft en su historia reciente, si
obviamos la dudosa relacion con el juego de Crytek, tenemos un juego
con un entorno sugerente, un puñado de buenas ideas y una notable
realizacion tecnica....echada a perder por unos tediosos e incomodos
viajes unido a una insolita y absurda regeneracion de enemigos, que
matamos a un campamento entero? no hay problema se llama a la fabrica
de "malos" y que aumenten la produccion y en 5 minutos voila el
campamento tal como estaba antes, todo esto miesntras el jugador sigue
en el campamento...
Y ya he mencionado los viajes ¿no? bueno pues hare un poco mas de
sangre, no se como lo hicieron pero al añadir vehiculos a este juego
consiguieron lo contrario que en el anterior, si en Far Cry 1 encontrar
un vehiculo se convertia en una trepidante persecucion aqui se
convierte en incomodidad frustracion y aburrimiento.
Buscando como se sale de este juego
¿Y que decir del inventario? igualito que el del primero bueno mas bien
un prototipo del primero, donde Crytek dijo "este inventario es una
mierda", en Ubi Soft pensaron:
"¡este inventario es genial!" bien en resumidas cuentas tenemos cuatro
ranuras, en Far Cry 1 podiamos elegir con que armas rellenar esas
cuatro ranuras pero en Far Cry 2 estan muy limitas ya que son
basicamente estas: cuchillo,pistola, rifle, arma pesada. Lo que nos
lleva a tener 2 armas inservibles en un tiroteo y claro si en el huco
de fifles llevamos un fusil de francotirador y nos pillan, cosa mas que
probable, pues a joderse. Si cuando estas jugando llegas a decir:
"haber si guardo y quito este coñazo" es que algo no va bien...
Assasins Creed
En un principio avalado por las ventas y la prensa especializada,
graficos impactantes y un marco historico interesante. Tras pasar el
pesado y absurdo tutorial nos encontramos con un comienzo prometedor y
trepidante digno de las mejores aventura, un buen arranque sin duda
pero cuando avanzamos un par de horas mas vemos que algo falla y que el
esquema roba-espia--mata se repite mas de lo que nos gustaria. A esto
le sumamos la simplicidad de un sistema automatico de saltos y
escalada, y tambien a los enemigos mas educados de la historia de los
videojuegos ya que nos rodean pero atacan de uno en uno, por no hablar
del todopoderoso contrataque con el que fulminamos en el acto al
enemigo en un solo movimiento, a veces dos cuanto son muy duros...
Luego encima querran que seas sigiloso y tu piensas ¿para que? si soy
el puto amo.
Mods que no llegaron
Black Mesa Source
Uno de los mods mas esperados por la comunidad, nada menos que una
actualizacion del primer Half life como dios manda, con el motor Source
y graficos a la ultima. Olvidaos de la decepcion de la supuesta
"actualizacion" de Valve: Half life Source. Porque esta promete ser un
remake como debe de ser. La esencia de Half Life y la tecnologia source
unidas y lo mejor de todo: gratis
Segun la pagina oficial el juego contara, ademas de la aventura
principal, con un modo cooperativo, un deathmatch y con los
archiconocidos logros. Sin duda un acabado mas que profesional, sera mejor que Valve no pierda de vista a estos muchachos. Apuntaba como fecha limite 2009 pero por razones
internas del equipo de desarrollo no se ha podido cumplir, solo dicen
que su lanzamiento sera pronto,
hay rumores que señalan a marzo de 2010 como fecha de salida, crucemos los dedos.
Pagina oficial del mod
http://blackmesasource.com/
Vampire Slayer 2.0
Un ambicioso mod para Max Payne 2 cargado de accion, nos permitira
manejar a 3 personajes con caracteristicas bien diferenciadas. Dark
Wizard que contara con multitud de poderes y magias de todo tipo, Steel
Samurai con dos espadas y combos para despedazar a las criaturas de las
tinieblas, dedicado plenamente al combate fisico, y por ultimo el
comocido como Vampire Slayer (original ¿eh?) supesto protagonista del
juego, supone una mezcla de los dos anteriores añadiendo la posibilidad
de manejar espadas y armas de fuego. El mod lleva dos años en
desarrollo, su salida se esta demorando mas de lo que nos gustaria,
pero hay que entender que el equipo solo lo componen dos personas, pero no estaria mal que dieran algo parecido a una fecha, que los trailers nos han dejado con un hype tremendo.
Retrasos
Half Life Episode 3
Desde 2007
lleva abierto el final de episodio 2 y, salvo sorpresa, todo apunta a
que asi seguira durante bastante tiempo. Poco se sabe de este titulo,
tan solo que contrataron al modder que creo los episodios Minerva para
el motor source y algo relacionado con el lenguaje de signos. Al
parecer sera el punto y final a la historia comenzada en 2004 por Half
Life 2, y a pesar de que los dos episodios siguientes salieron en poco
tiempo relativamente, este se esta demorando mucho y a dia de hoy solo
cabe la especulacion.
Pero bueno desde luego no sera por falta de dinero.
Demons Souls....europa
Un Rpg que ha cosechado grandes criticas y notables ventas pero que
ninguna distrubuidora quiere traer a europa, se caracteriza por un
caracteristico modo online en el que los jugadores pueden ir dejandose
pistas o, en caso de morir, convertirse en espectro para acabar con
otro jugador y resucitar. Un rpg de corte clasico y dificultad elevada,
la propuesta, aunque arriesgada ha cosechado gran exito. Sabiendo esto,
es una incognita la no distribucion de este juego en el viejo
continente. Miles de usuarios europeos ya han recurrido a la
importacion de este titulo.
Final Fantasy XIII
El Jrpg, llamado a revolucionar el genero con el estilo renovado, ha
visto la luz en tierras niponas y como de costumbre con la marginacion
del resto de mercados. Tras mas de cuatro años de desarrollo el titulo
ha visto la luz, pero una vez mas Square.eniz retrasa absurda e
incompresiblemente su producto, asi que la ultima entrega de la saga se
hara esperar unos meses mas.
Alan Wake
El enigmatico titulo de Remedy se hace esperar, la informacion
sigue saliendo con cuentagotas pero ya se ha dejado ver como sera este
"thriller psicologico", por los videos mostrados se prevee una
jugabilidad caracteristica de survival horror pero con mayor dinamismo.
Sobre la version de compatibles la distribuidora sigue sin
pronunciarse, a pesar de su intencion inicial de ser multiplataforma,
Microsoft se hizo con la exclusiva, los usuarios de ps3 se dan por
apartados pero los de pc aun guardan la esperanza....malditas
exlusivas!!.
Seis años de desarrollo y varios rumores de cancelacion, pero parece
que finalmente vera la luz a finales de 2010, auque ya hemos oido una
promesa parecida que apuntaba a 2009, y otra anterior que nombraba a
finales 2008 como fecha de salida. Esperemos que esta promesa sea la
definitiva

11 Comentarios:
Curioso recopilatorio. Yo
30 de Diciembre de 2009 • 18:58 — SemionorCurioso recopilatorio.
Yo espero de todo corazon que Alan Wake no se retrase mas y salga de una vez.
Una cosa de las que me jode no tener PS3, es por si llega algun dia Demons soul a europa, porque me gusta bastante. Aunque supongo que me dara tiempo ahorrar.
5 estrellas
De ahí destaco dos
31 de Diciembre de 2009 • 00:19 — LoganKellerEl de Duke Nukem... yo ya estoy harto de esta gente. Tantos rumores y ahora por lo que se ve, resulta que George Brussard fue el responsable porque cada cosa que veía en un juego, cosa que quería implementar al suyo, y tambien con engines... 12 años a la mierda, por no saber sacar un producto con personalidad propia sin fijarse en la competencia :(
Y otro que me interesaba es el Starcraft Ghost... menos mal que esta congelado, puede ser que en un futuro toque la campana :D
¡Saludos!
Hay un artículo en Wired
31 de Diciembre de 2009 • 06:07 — Invitado (invitado)Opinión
31 de Diciembre de 2009 • 10:22 — Uno más (invitado)Critica realista
31 de Diciembre de 2009 • 12:17 — Imer (invitado)No hay razón para poner
31 de Diciembre de 2009 • 13:32 — Invitado (invitado)Horas despues de hacer esta
31 de Diciembre de 2009 • 13:55 — RyukkerCrytek no ha participado de
31 de Diciembre de 2009 • 14:32 — addercomentar
31 de Diciembre de 2009 • 22:33 — Invitado (invitado)Creo que el que no deberias
31 de Diciembre de 2009 • 23:19 — NiksokupaTotalmente deacuerdo
3 de Enero de 2010 • 05:46 — santiago_FABLETotalmente deacuerdo contigo, en todo absolutamente en todo, y es ahi cuando vemos que no nos debemos de creer todo lo que digan las desarrolladoras, yo sufri de esto con el Far cry 2 y con el asassins, aunque el assassins a pesar de sus fallos lo disfrute me dolio que no se cumpliera lo que prometieron mientras que con el far cry directamente pa la hoguera, porque se puede decir que es el juego mas repetitivo de todos los que he jugado en mi vida.
Un saludo y gran entrada