Aquí tenemos una de esas joyas que
solo unos pocos supieron apreciar en su momento, una aventura
delirante, cruel, irónica y muy divertida
El juego comienza cuando Raz se escapa
de casa para ir l a un campamento de entrenamiento para niños con
poderes mentales. No tarda en destacar entre los demás pero se
encuentra alli sin el permiso de sus padres así que solo estará
alli lo que su padre tarde en ir a por el, aunque enseguida
comenzaran los problemas en cuanto empiecen a desaparecer niños (o
mas bien sus cerebros)
"Tranquilo esto solo te dolera cuando te saque el cerebro"
El entorno gráfico tan personal del
juego, influenciado por el expresionismo alemán, o como referente
más cercana la estetica que Henry Sellick propuso en Pesadilla Antes
de Navidad o en su reciente Coraline. Pero va mas alla de sus
influencias Psyconauts derrocha estilo propio, quiza esta
controvertida tendencia al feismo y al esperpento fue determinante en
las ventas del juego, la arriesgadisima puesta en escena no acaba por
convencer a todo el mundo, de hecho en el primer vistazo espanta de
sobremanera ese tone de dibujo animado infantilista tira para atrás
a muchos jugadores y los irreverentes e ironicos dialogos, lo
psicotico de algunos niveles la desafiante dificultad de algunas
zonas quiza espante a los pequeños, de hecho la calificacion PEGI se
le queda corta con ese +12. Como decian en Los Simpson: demasiado
loco para la ciudad de los niños, demasiado niño para la ciudad de
los locos. Aunque sin duda Psyconauts pertenece a esta ultima ciudad.
En el aspecto jugable tenemos una
aventura 3D de corte similar a la saga Zelda y sobretodo inspirada en
las aventuras gráficas de antaño, como Day of the Tentacle, del
propio Tim Schafer. Interactuamos con personajes para obtener pistas,
comerciar o charlar y tenemos una zona abierta para la exploración.
La aventura se desarrolla en dos planos: el real y el mental, el
primero son por ejemplo el campamento, el lago entre otros
verosimiles al principio aunque luego acaban por parecerse al alocado
mundo mental. Este último por su parte es donde todo se desmadra, a
traves de puertas mentales accedemos a la mente de ciertos
personajes, que según su personalidad tendrán una forma u otra y
hay que recalcar el trabajo prodigioso de dotarle de una personalidad
a un personaje y después crear un mundo que la refleje a la
perfección. Sin desvelar muchas sorpresas os pondré un ejemplo, un
tipo con esquizofrenia obsesionado por diferentes conspiraciones, su
mundo mental es un barrio americano estilo 50s pero retorcido en
espiral y sus habitantes son hombres con gabardinas que hacen como
que trabajan disimulando, “Soy una desconsolada viuda” nos dice
uno de estos hombres en un cementerio y otro encerrado en la cocina
“Con los años mi marido me deseara menos sexualmente pero siempre
querrá la comida que le preparo” espeta otro, “Mi trabajo es
sucio y poco satisfactorio pero alguien debe hacerlo” dice un
supuesto pocero. Y este es solo un ejemplo de lo que nos vamos a
encontrar ya que cada mente es diferente y cada una de ellas tiene
una forma diferente para resolver el problema mental del sujeto.
Destaca también la ambientación tan
retorcida que juega con lo macabro y lo dulce creando un universo
bipolar maravilloso. Precisamente hay una mente que atraviesa por ese
problema, y el tratamiento pasa por nosotros.
El estilo de juego es el de la típica
aventura de plataformas en 3D, acción y ciertos momentos de puzzles
que se limitan a usar un objeto descabellado en una situación
absurda. Para los combates tenemos gran variedad de poderes a nuestra
disposición, que nos iran dando a medida que avancemos en la
historia o que subamos de rango, para subir de rango tenemos que ir
recogiendo una especie de “figuras” que encontramos en el mundo
mental, cada una de ellas nos dara una cantidad variable de puntos y
cada 100 puntos subimos un rango. El numero necesario de rangos para
un nuevo poder es variable. Llegaremos a tener un total de 8 poderes
como pyroquinesis, telequinesis, o un mortífero rayo mental. Pero
sin duda es la videncia la que provocara mas carcajadas, consiste en
que veamos lo que otros vez y la cámara cambia a los ojos del sujeto
y vemos como el ve a Raz, los resultados son desternillantes.

Luego tenemos las cartas que podemos
usar junto con un aparato psi para obtener un nuevo rango.
Necesitaremos 9 cartas y uno de esos aparatos con forma de ojo verde
para ello. Tanto las cartas como los artefactos los encontramos
esparcidos por el mundo real. Otro objeto clave son las puntas de
flecha, repartidas por el campamento, funcionan a modo de dinero, con
ellas compramos diferentes objetos en el salón principal. La
búsqueda de puntas de flecha es realmente tediosa, las encontramos
enterradas por el campamento y conocemos su posicion gracias a un
humo morado que desprenden. Al principio hay que recogerlas para
comprar nuevos objetos imprescindibles pero luego te olvidas
completamente de ellas a menos que quieras comprar caramelos y demás
objetos para curate (aunque se puede prescindir perfectamente sin
ellos). La jugabilidad resulta agradable, mantiene cierto desafio
hasta el final donde las partes de plataformas son más complicadas
que todo lo anterior junto.
El juego actualmente es dificil de encontrar en formato físico pero en Steam lo teneis por 10 euros, yo me lo compre ahi cuando lo pusieron a 2€ en una de sus ofertas absurdas
http://store.steampowered.com/app/3830/
Por cierto hay que decir que el juego fue distribuido en completo inglés pero entonces llego el Clan Dlan al rescate y se sacó una impecable traducción que podeis descargar desde su misma página. Si teneis la version de Steam teneis que cambiar el directorio de instalación a "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\psychonauts"
http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&id=283&titl e=Traduccion...
En definitiva un juego brillante,
una jugabilidad quizá no revolucionaria pero si pulida y bien
trazada que mantiene el ritmo durante todo el juego, sobre todo por
la originalidad de la aventura nunca sabes como será el siguiente
lugar, incluso hay momentos en los que piensas que deberían encerrar
en un manicomio al que diseño el juego.
http://www.youtube.com/watch?v=6n2L5SYPPEA
Quizas ya lo hayan hecho...
4 Comentarios:
Juegazo
27 de Abril de 2010 • 18:16 — The_Silver_BlurMuy buena entrada. Psychonauts es un gran plataformas, de los que nunca puedes llegar a olvidar. Momentos épicos como el de "Goggalor" o lo de la batalla de Waterloo son realmente originales. Sin duda, este juego es una muestra de la locura de Tim Schafer y su peculiar sentido del humor XD
Un juego difícil de pillar
28 de Abril de 2010 • 00:42 — LoganKellerY me gustaría, por eso voy siempre mirando la 2º mano a ver si por casualidad alguien se desprende de su versión PC, como me ha pasado al fin con el Onimusha 3 (Si, este es mas común pero encontrarlo ha sido una odisea T_T)
Hasta ese entonces, no puedo decir mas que entrada cojonuda que te has marcado :)
¡Saludos!
Pues...
28 de Abril de 2010 • 10:14 — WoozieLa verdad es que no tenia constancia alguna de este juego ( de este y de cien mil mas xD ), pero el argumento suena interesante ( me ha recordado a Alundra pero en plan desquiciados mentales xD ). Me lo apunto por que me parece interesante y que el Clan Dlan este por medio en una traduccion significa que calidad hay ( por que traducen juegazos ).
Una entrada bastante interesante y te felicito por ello ^^ Un saludo y a seguir asi ^^
steam
28 de Abril de 2010 • 16:04 — Ryukker