No hay duda de que el marketing es puro arte y vender humo es casi divino desde los tiburones de Mad Men hasta el diseñador de videojuegos se disfruta vendiendo algo que ni siquiera tienes en las manos. Cada uno tiene su metodo Peter Molyneux hace bolas de nieve enormes, ladera arriba y muriendo por aplastamiento, pero bueno es su metodo y con el vende, por otro lado Kojima pone un paraje tormentoso y un numero, o bien un simple logo y sutilmente ha vendido kilos y kilos de humo por doquier, mientras los foros de internet arden.
Otro metodo es ir a saco y poner todas las cartas sobre la mesa enseñandolo todo sobre el juego y que funcione.... O simplemente enseñar lo bueno como hace Ubisoft. Tambien se pueden hacer declaraciones polemicas de esas que provocan expulsiones en los foros: "No se puede en xxx consola", "xxx consola es una mierda", "MI juego es genial MI juego es brutal" etc ect.
Este estilo de marketing a proliferado en los ultimos años gracias a internet, ahora mismo cuaquier aparicion de una compañia, o diseñador relacionado con un juego, es una oportunidad clave para promocionar el producto, basta con decir algo chocante antes te enterabas de esto si comparabas la "Superjuegos" y si no pues te comprabas el juego por los carteles o anuncios de la tele. Sin embargo ahora el "puesto de palomitas" esta en internet aqui donde cualquiera puede llegar y comunicarse con alguien en la otra punta del mundo a una velocidad pasmosa (salvo los de 56k, los pobres) y asi se aseguran ventas gracias a una publicidad a precio de coste.
Llegando a este p
unto llegan las exclusividades, antaño solo eran cosa
de las propias first parties pero ahora se han convertido en un
poderoso intrumento de marketing. Si el titulo es exclusivo contara con la publicidad necesaria para que sea rentable aun siendo solo de una consola y si es una franquicia consagrada más aun, y si no lo es a lo mejor llega a serlo (vease el caso de Halo) curiosamente la compañia que recibe la exclusiva se encarga de la publicidad pero incluso podriamos decir que esta "se hace sola". Un titulo exclusivo que pueda crear hype es carne de cañon en los foros lo cual acrecenta su publicidad para los poseedores de la consola que lo recibe, y cuando no ocurre desde el principio hay que hacer que ocurra. Asi que sale el diseñador de guardia y suelta una parida, de repente ya se habla del juego (o del propio diseñador) y siempre es bueno que hablen de ti aunque sea mal.
Todas estas tecnicas se repiten una y otra vez solo con tal de vendernos la moto pero siempre sucede antes de que podamos ver siquiera el producto, esto ha llegado a un extremo parodico el cual no es otro que Duke Nukem Forever nada mas y nada menos que 12 añazos vendiendo humo, ¿tanto se tarda en hacer un juego?¿se gastaron la pasta en drogas? ¿era una mierda tan gorda que no habia huevos de sacarlo? mucho me temo que nunca lo sabremos. Pero resulta extraño como Crytek en menos tiempo ha desarrollado tres motores graficos y dos juegos, ¿que han hecho 3D Realms con mas tiempo? intentar vender humo, pero me temo que ya nadie lo va a comprar. Por no hablar del Breed el "Halo killer", probablemente no os suene pero os dare una pista, de halo killer poquito pero mucho de "Nosferatu la colera de Malaquias killer" eso si, pero claro no deja de ser un desproposito brutal aunque entretenidillo y disfrutable a pesar de lo absurdos que son algunos bugs, por momentos creereis estar jugando una parodia de los juegos con fallos. Tambien sucedio con otros como Haze y Too Human, espectativas altas mucho Hype exclusividades e incluso unos extraños alargamientos en el desarrollo no hicieron sino desembocar en productos mediocres en el que habiamucho humo y pocas llamas.

Tanto tiempo haciendose esperar para esto......
Ah se me olvidaba alguien sabe que es Allan Wake? 6 añitos y........ nada solo que es un trhiller psicologico y poco mas.... tranquilos aunque Duke nos falte siempre tendremos una nutrida racion de nuestro querido vaporware, tantos titulos en los que han intentado hypear por todas las maneras posibles aunque es curioso que Allan Wake y Duke Nukem se promocionan sin hacer nada y sin enseñar nada solo tardando mucho, eso le basta a los foros.
Ahora viene el E3, es el momento de sacar la artilleria pesada, todas las compañias empezaran su cruzada en pos de unas ventas mejores! aunque solo vaya a mostrar una misera foto de su juego, pero tranquilos el humo que hay allí no es por un incendio, es el producto que venden.
Venga tios que nos vamos para el E3! Eh mira, el Heavy Rain!
2 Comentarios:
Hablando de hype y vaporware
18 de Mayo de 2009 • 19:47 — RikkuInTheMiddleEs curioso que, comparando exclusividades de 360, BioWare sea capaz de sacar una secuela de Mass Effect en menos de 3 años en condiciones mientras que Remedy le cueste sangre sudor y lagrimas sacar una demo en 6... En este tiempo, yo, reticente de mi con todo lo que venga de Redmond, me he acabado comprando una 360 (cosa que no pensaba hacer) y aún se me cascará con las 3 luces rojas antes de que Alan Wake vea la luz...
Sobre lo de Kojima, acabo de desarrollar mi propia teoría de la web: Kojima está trasteando con su nueva versión de Dreamweaver y aún no sabe como funciona el programillo... de ahí que le haya robado los iconos al hombre del tiempo de la NHK japonesa o que esté usando un wallpaper de Abril de 2007... eso por no hablar de los metatags...
Na, que es un cachondo. ¡Me encanta este tio!
Desde hace 3 meses yo tengo
19 de Mayo de 2009 • 03:14 — LoganKellerDesde hace 3 meses yo tengo un vacío de información sobre todo lo que no tenga que ver con un análisis. COn la 360 y sus juegos no tengo tiempo para hypearme y la verdad que prefiero machacar Locust o terroristas antes que meterme en los foros ¬¬
¡Buen artículo!