Si compraste alguna que otra vez
Playstation Magazine probablemnete recordaras sus demos y seguro que
no habrás olvidado ese extraño juego llamado Net Yaroze, que en
cada cd traia juegos distintos de corte arcade, demasiado simples
para psx y demasiado extraños para las recreativas. Se descubiran
verdaderas joyas en esas demos lo cual agradeciamos los que no
teniamos paga para comprar más juegos.
¿Qué es la Net Yaroze?
Hubo varias leyendas sobre la llamada
Net Yaroze, que si era un emulador una consola solo a la venta en
Japon, como no estaba la wikipedia por aquel entonces y no muchos
tenian internet pues a inventarse historias. Net Yaroze es un kit de
desarrollo de juegos que incluia una psx-net yaroze, dos mandos y
unas cuantas guias y discos de instalación. Los juegos programados
los publicaban en las demos de la Playstation Magazine, revista a la
que enviaban los juegos y esta hacia de control de calidad. Creo que
no se llego a distribuir en España, por lo visto costaba la friolera
de 750 dolares y menos programadores vocacionales poco mercado
abarcaba esta consola. Aun así hay que reconocer la valentia de
promocionar una comunidad de usuarios que produjeran contenido
propio, pero quiza no se enfoco como deberia ya que el coste de la
consola y el esfuerzo de programación era alto en comparación a la
recompensa, verlo publicado en una revista.
Aunque la verdadera pionera en lo
conocido como Scene fue Dreamcast para la cual se empezaron a crear
contenidos creados por los usuarios, más tarde llegaron Xbox, PSP o GPX32
que cuentan con una comunidad muy potente. Aunque hoy en dia es visto
con recelo por las compañias ya que muchas de estas modificaciones
sirven de puente para la piratería. Pero eso ya es otra historia,
hoy se habla de la Net Yaroze y de las joyas que surgieron de esta
consola.
Decaying Orbit
Uno de los mas trabajados y
probablemente el mejor de todos los juegos desarrollados,
perfectamente podria venderse como juego completo sobre todo ahora
con la proliferacion de medios de distribución de este tipo de
juegos, como Steam, Xbox Live! O PSNetwork. El juego consiste en
despegar una nave de un planeta y hacerla llevar hasta el astro
marcado, para aterrizar tenemos que tener el cuenta la inercia de la
nave y la gravedad del astro en el que vamos a aterrizar, parece
sencillo pero cuesta mantener el control de la nave en el espacio. A
medida que avanzamos se hace mas complejo, empiezan a aparecer
enemigos aunque entre misión y misión podemos comprar mejoras para
la nave en una tienda. Una atentica joya, de lo mejor que se programó
para la Net Yaroze. Cuenta con una página oficial y todo, a la cual podeis acceder en el siguiente link
http://dragonshadow.com/decayingorbit/index.html
TanX
Juego para dos jugadores, como su
nombre indica se basa en contiendas con carros de combate,
basicamente se limita a un “Captura la Bandera”, un “DeathMatch”
y poco mas con unos cuantos potenciadores (mas velocidad, desplazarse
sobre el agua) y armas especiales. En esa época, los que no gozaban
de las maravillas de un pc, solo con esta propuesta ya teníamos para
picarnos durante horas
Terra Incognita
Un juego de aventuras que guarda muchas
similitudes con titulos miticos de Megradrive como Landstalker o
Alundra de psx. Avanzamos por un plano en 3D, el objetivo es avanzar
de estancia en estancia hasta....bueno hasta que se acabe el juego.
Objetivo para nada sencillo, nos enfretamos a puzzles de dificultad
creciente que llegan incluso a estar enlazados entre las
habitaciones, osea que tendremos que volver en mas de una ocasión a
la estancia anterior para resolverlos y avanzar, tambien
encontraremos de vez en cuando algun que otro enemigo. Todo esto
sumado a el limite de tiempo de 1 hora hacen de este juego un canto a
la dificultad. El estilo es bastante similar a Alundra, si os gusto
esa maravilla de Matrix Software probablemente disfrutéis con este.
Los graficos son el techo de la Net Yaroze, que para ser un producto
homebrew sin recursos son realmente geniales, con un acabado cercano
a algunos juegos profesionales de la época y hecho en apenas 11
semanas por el equipo Team Fatal.
Sam The Boulder Man
Tras un aspecto grafico y una estetica
que recuerda al simpatico bomberman se esconde un enfermizo juego de
puzzles que si bien resulta curioso y desafiante en un principio al
llegar a nivel 6 se torna en un criptograma virtual en el que, como
en el ajedrez tenemos que calcular no solo el movimiento que haremos
sino sus consecuencias, la acción posterior y a su vez las
consecuencias de esta. Nos situamos en un laberinto 2D en perspectiva
aérea y podemos movernos, arriba, abajo, a la derecha y a la
izquierda, el objetivo es llegar a la salida, eliminando obstaculos.
El plano esta cubierto de una especie de hierba, nosotros podemos
“comernos” esa hierba dejando su sitio vacio, pero esa hierba es
la que mantiene sujetos los demas objetos, asi si por ejemplo
quitamos esa hierba debajo de una roca, esta caerá, tambien podemos
mover un objeto si su camnio esta despejado. En base a esto se hacen
los puzzles, tendremos que mover los objetos adecuadamente para
abrirnos paso. Pero una vez entran en juego la dinamita, las rocas
inamovibles y cientos de cosas mas, el juego se vuelve demencial.
Incluso en un alarde de sadisco el juego nos indica que disponemos de
un botón de suicidio para empezar de nuevo
A Dog Tale
Desesperante juego de plataformas,
control horrible musica machacona y lleno de muertes estupidas, era
el I Wanna Be The Guy de la época. En un recorrido horizontal en 2D
solo con 2 vidas teniamos que cruzar por cactus plataformas
voladoras, mas cactus, y plataformas con cactus voladores, esto
sumado a lo dificil que resulta mover al personaje hace de este un
juego como dije antes, desesperantemente jodido, y aun asi vuelves
otra vez a reintentar a pesar de que la musica empieza a resultar
traumatica. De hecho la Net Yaroze daba una serie de sonidos y
musicas que los programadores utilizaban y estas se repiten en varios
juegos, cuando hoy esta musica en un nivel de Terra Ingcognita me
sentí como Alex De Large con la música de Beethoven al final de la
Naranja Mecanica. Los que hayais jugado sabréis porque
Rock 'n Gems
Similar a Sam The Boulder Man, pero mas
agradable que el, en vez de una especie de hierba tenemos algo
parecido a tierra por lo demas, partiendo de la misma base el
objetivo es recoger las gemas y rocas que anuncia el titulo. Pero
estas se situan en lugares estratégicos, para que cuando las
recojamos o quitemos la tierra en el camino hacia ellas nos caigan
rocas y que bloqueen el camino o nos maten. Un poco de estrategia,
velocidad y habilidad forman un juego, muy adictivo si fuera de una
recreativa muchos se hubieran dejado el dinero en el.
http://www.youtube.com/watch?v=ifOxtdOs70k&feature=related
3 Comentarios:
pues muy interesante esta
18 de Mayo de 2010 • 04:03 — solid_caimpues muy interesante esta info
semper fi
SC
Yaroze
21 de Mayo de 2010 • 12:55 — primus rainstarreply
21 de Junio de 2010 • 04:08 — loans (invitado)