10 de Febrero de 2012
Mayo
17

La Net Yaroze

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Si compraste alguna que otra vez Playstation Magazine probablemnete recordaras sus demos y seguro que no habrás olvidado ese extraño juego llamado Net Yaroze, que en cada cd traia juegos distintos de corte arcade, demasiado simples para psx y demasiado extraños para las recreativas. Se descubiran verdaderas joyas en esas demos lo cual agradeciamos los que no teniamos paga para comprar más juegos.

¿Qué es la Net Yaroze?

Hubo varias leyendas sobre la llamada Net Yaroze, que si era un emulador una consola solo a la venta en Japon, como no estaba la wikipedia por aquel entonces y no muchos tenian internet pues a inventarse historias. Net Yaroze es un kit de desarrollo de juegos que incluia una psx-net yaroze, dos mandos y unas cuantas guias y discos de instalación. Los juegos programados los publicaban en las demos de la Playstation Magazine, revista a la que enviaban los juegos y esta hacia de control de calidad. Creo que no se llego a distribuir en España, por lo visto costaba la friolera de 750 dolares y menos programadores vocacionales poco mercado abarcaba esta consola. Aun así hay que reconocer la valentia de promocionar una comunidad de usuarios que produjeran contenido propio, pero quiza no se enfoco como deberia ya que el coste de la consola y el esfuerzo de programación era alto en comparación a la recompensa, verlo publicado en una revista.

 

Aunque la verdadera pionera en lo conocido como Scene fue Dreamcast para la cual se empezaron a crear contenidos creados por los usuarios, más tarde llegaron Xbox, PSP o GPX32 que cuentan con una comunidad muy potente. Aunque hoy en dia es visto con recelo por las compañias ya que muchas de estas modificaciones sirven de puente para la piratería. Pero eso ya es otra historia, hoy se habla de la Net Yaroze y de las joyas que surgieron de esta consola.


Decaying Orbit


Uno de los mas trabajados y probablemente el mejor de todos los juegos desarrollados, perfectamente podria venderse como juego completo sobre todo ahora con la proliferacion de medios de distribución de este tipo de juegos, como Steam, Xbox Live! O PSNetwork. El juego consiste en despegar una nave de un planeta y hacerla llevar hasta el astro marcado, para aterrizar tenemos que tener el cuenta la inercia de la nave y la gravedad del astro en el que vamos a aterrizar, parece sencillo pero cuesta mantener el control de la nave en el espacio. A medida que avanzamos se hace mas complejo, empiezan a aparecer enemigos aunque entre misión y misión podemos comprar mejoras para la nave en una tienda. Una atentica joya, de lo mejor que se programó para la Net Yaroze. Cuenta con una página oficial y todo, a la cual podeis acceder en el siguiente link

http://dragonshadow.com/decayingorbit/index.html



TanX


Juego para dos jugadores, como su nombre indica se basa en contiendas con carros de combate, basicamente se limita a un “Captura la Bandera”, un “DeathMatch” y poco mas con unos cuantos potenciadores (mas velocidad, desplazarse sobre el agua) y armas especiales. En esa época, los que no gozaban de las maravillas de un pc, solo con esta propuesta ya teníamos para picarnos durante horas


Terra Incognita


Un juego de aventuras que guarda muchas similitudes con titulos miticos de Megradrive como Landstalker o Alundra de psx. Avanzamos por un plano en 3D, el objetivo es avanzar de estancia en estancia hasta....bueno hasta que se acabe el juego. Objetivo para nada sencillo, nos enfretamos a puzzles de dificultad creciente que llegan incluso a estar enlazados entre las habitaciones, osea que tendremos que volver en mas de una ocasión a la estancia anterior para resolverlos y avanzar, tambien encontraremos de vez en cuando algun que otro enemigo. Todo esto sumado a el limite de tiempo de 1 hora hacen de este juego un canto a la dificultad. El estilo es bastante similar a Alundra, si os gusto esa maravilla de Matrix Software probablemente disfrutéis con este. Los graficos son el techo de la Net Yaroze, que para ser un producto homebrew sin recursos son realmente geniales, con un acabado cercano a algunos juegos profesionales de la época y hecho en apenas 11 semanas por el equipo Team Fatal.

 


Sam The Boulder Man


Tras un aspecto grafico y una estetica que recuerda al simpatico bomberman se esconde un enfermizo juego de puzzles que si bien resulta curioso y desafiante en un principio al llegar a nivel 6 se torna en un criptograma virtual en el que, como en el ajedrez tenemos que calcular no solo el movimiento que haremos sino sus consecuencias, la acción posterior y a su vez las consecuencias de esta. Nos situamos en un laberinto 2D en perspectiva aérea y podemos movernos, arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda, el objetivo es llegar a la salida, eliminando obstaculos. El plano esta cubierto de una especie de hierba, nosotros podemos “comernos” esa hierba dejando su sitio vacio, pero esa hierba es la que mantiene sujetos los demas objetos, asi si por ejemplo quitamos esa hierba debajo de una roca, esta caerá, tambien podemos mover un objeto si su camnio esta despejado. En base a esto se hacen los puzzles, tendremos que mover los objetos adecuadamente para abrirnos paso. Pero una vez entran en juego la dinamita, las rocas inamovibles y cientos de cosas mas, el juego se vuelve demencial. Incluso en un alarde de sadisco el juego nos indica que disponemos de un botón de suicidio para empezar de nuevo


A Dog Tale


Desesperante juego de plataformas, control horrible musica machacona y lleno de muertes estupidas, era el I Wanna Be The Guy de la época. En un recorrido horizontal en 2D solo con 2 vidas teniamos que cruzar por cactus plataformas voladoras, mas cactus, y plataformas con cactus voladores, esto sumado a lo dificil que resulta mover al personaje hace de este un juego como dije antes, desesperantemente jodido, y aun asi vuelves otra vez a reintentar a pesar de que la musica empieza a resultar traumatica. De hecho la Net Yaroze daba una serie de sonidos y musicas que los programadores utilizaban y estas se repiten en varios juegos, cuando hoy esta musica en un nivel de Terra Ingcognita me sentí como Alex De Large con la música de Beethoven al final de la Naranja Mecanica. Los que hayais jugado sabréis porque

 



Rock 'n Gems


Similar a Sam The Boulder Man, pero mas agradable que el, en vez de una especie de hierba tenemos algo parecido a tierra por lo demas, partiendo de la misma base el objetivo es recoger las gemas y rocas que anuncia el titulo. Pero estas se situan en lugares estratégicos, para que cuando las recojamos o quitemos la tierra en el camino hacia ellas nos caigan rocas y que bloqueen el camino o nos maten. Un poco de estrategia, velocidad y habilidad forman un juego, muy adictivo si fuera de una recreativa muchos se hubieran dejado el dinero en el.


http://www.youtube.com/watch?v=ifOxtdOs70k&feature=related

5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

pues muy interesante esta

pues muy interesante esta info

semper fi

SC 

Yaroze

Recuerdo aquella maquina y algunos juegos que salieron para ella, aunque nunca probe ninguno. Lastima que terminase siendo una de esas ideas que no consiguen llegar a buen puerto.

reply

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