
Hoy les presento una de las obras cumbre de Hideo Kojima eclipsada tal vez por el momento de su publicacion y por el archiconocido Metal Gear
Snatcher una obra maestra, un autentico homenaje a peliculas de ciencia-ficcion como Blade Runner y Terminator las cuales tienen clarismas referencias, que se muestran sin ningun tipo de rubor durante el desarrollo. Pero no son mas que el contexto donde Kojima vuelve a mostrar una vez mas su maestria a la hora de crear un guion magnifico
Neo Kobe
Trama
El 6 de junio de 1991 un arma química conocida como Lucipher-Alpha, desarrollada en Chernoton (Rusia),
es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población
Euroasiática. El área contaminada por esta arma se vuelve inhabitable
por una década hasta que Lucipher-Alpha muta en una forma no letal.
Posteriormente, este evento se conoció como "Catastrophe".
Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o bioroids,
conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial
de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la
sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el
jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la
fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es
rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas
conexiones que Gillian tiene con ellos.
Un tipo expeditivo Gilliam
Versiones
Era complicado que un juego tan adulto como Snatcher
llegara a EE.UU. sano y salvo. Afortunadamente, la tomaron con el sexo
y no con la violencia (menos con la perra destripada, que en occidente
no se mueve). Se censuró la escena de la ducha de Katrina (a la que
además se le elevó la edad, de 14 a 18 años). Se le tapó un pecho a una
Snatcher fiambre y se sustituyó la clientela del bar Outer Heaven, para
evitar pleitos: de clásicos de la sci-fi a iconos Konami.
En efecto amigos Snatcher es un juego adulto y yo con 16 años escribiendo esto ¿quien coño me creo?
Snatcher vió la luz en Japón en 1988 para los ordenadores PC-8801 y MSX2 (de ahí que se conmemore su vigésimo aniversario). En ambas versiones la trama termina abruptamente tras el Acto II, aunque Kojima
había escrito un guión con tres actos. La necesidad de llegar a las
tiendas puntualmente en la fecha anunciada provocó la aparición del
juego en esas condiciones, aunque el lanzamiento de SD Snatcher para MSX2
en 1990 supuso una oportunidad de recrear de nuevo la trama (desde una
mecánica RPG), incorporando un tercer acto. No sería hasta 1992, con la
llegada de la versión PC-Engine Super CD-ROM, cuando Hideo Kojima pudo plasmar la historia como él quiso desde un principio. La primera producción Konami en disco compacto de la historia recibió el sobrenombre de CD-ROMantic,
superó en gráficos a las entregas anteriores, incorporó nuevas
secuencias, música de CD y diálogos digitalizados que potenciaron aun
más el dramatismo de la historia.
PC-8801 y MSX2
Esta fue la primera versión del juego, aparecida en Japón en 1988 para PC-8801
de NEC, un ordenador personal que gozaba de un saludable éxito por esas
tierras. El juego carecía del tercer acto, por lo que el final era
mucho más trágico y tenebroso. La razón es que Konami presionó a Hideo Kojima para que finalizara cuanto antes el trabajo.
En ese mismo año apareció también una versión para el archipopular sistema MSX2
de Sony, que básicamente era igual a su predecesor pero con un grave
problema, los tiempos de carga. Estos eran larguísimos y hacían de este
juego una experiencia algo tediosa, debido a una mala compresión de los
datos a la hora de hacer la conversión de un sistema a otro.
A pesar de todo, Snatcher gozó de una popularidad lo suficientemente
grande como para convertirse en un juego de culto y asegurar secuelas o
reediciones posteriores. La mecánica del juego ya estaba completamente
definida. Nos movemos por pantallas estáticas y realizamos las acciones
a través del teclado numérico, mientras la historia nos es revelada
mediante textos. La interesante trama ya lo convertía en un juego
sumamente adictivo.
PC Engine
En 1992, Konami decidió relanzar Snatcher para el sistema que entonces arrasaba en tierras niponas, el PC Engine en su versión CD (conocido en Occidente como Turbo Duo). Esta revisión del juego se hizo extremadamente popular, y es en la que se basa la adaptación posterior para Mega CD.
Gracias al soporte digital, los programadores tuvieron libertad para
añadir todo lo que quisieron, así como el extraviado tercer acto. Con
una gran banda sonora y gráficos muy mejorados, el juego también tuvo
por primera vez voces para los personajes durante los momentos clave
del juego.
Ésta es una de las versiones más valoradas por los fans de la saga,
puesto que es la única que no ha sido censurada (al contrario de las
siguientes versiones para Mega CD, Sega Saturn y Playstation)y
es el único juego que posee íntegras las escenas de Catherine en la
ducha, la de su perra Alice o la de la mujer Snatcher que después de
ser abatida descubre sus senos. A pesar de ello esta versión tiene un
gran problema para el público Occidental: está en perfecto japonés. Por
lo tanto, si no se domina este idioma es imposible desfrutar del juego.
Mega CD
Gracias al gran esfuerzo que realizaron Sega y Konami, los aficionados Occidentales pudieron descubrir Snatcher, en una versión exclusiva para Occidente que mejoraba la anterior de PC Engine,
con nuevas escenas, gráficos retocados, más escenas de acción y una
lograda traducción. Mención aparte se merece el doblaje, mejor incluso
que el japonés.
Algunas escenas con contenido erótico fueron modificadas (la cabeza
de Gillian no deja ver el cuerpo desnudo de Catherine, la mujer
Snatcher no enseña los pechos, no podemos encontrar la cinta erótica en
el mercado negro...) pero las violentas quedaron prácticamente
intactas, excepto algún detalle. Por esa razón el juego se ganó cierta
mala fama entre el público norteamericano intolerante y se convirtió
junto a Mortal Kombat en una referencia en cuanto a violencia en los videojuegos.
A pesar de ser la mejor versión del juego que existe (superior a sus
homónimas de 32 bits) no gozó de mucha aceptación en los Estados
Unidos, y la cosa tampoco mejoró demasiado en Europa. Se vendieron
pocas copias por lo que conseguir una hoy en día a un precio razonable
es una ardua tarea. Como curiosidad, es también la única versión
compatible con pistola, detalle que le otorga aun más inmersión a un
juego ya de por sí absorbente.
Sega Saturn y Playstation
En pleno apogeo de los 32 bits, Konami decidió realizar sendos remakes para las consolas del momento, Sega Saturn y Playstation. La primera versión aparecida fue para la consola de Sony
y realmente decepcionó. Las ilustraciones habían sido redibujadas o
desacertadamente retocadas, hecho que los fans no valoraron,
prefiriendo las de versiones anteriores. Con la música pasó lo mismo,
tenía temas buenos, pero algunos que habían sido sustituidos no estaban
a la altura. La censura fue implacable, aplicando un mosaico en todas
las escenas de fuerte contenido y para rematar, se obsequió al público
con un par de escenas Full Motion Video muy precarias incluso para la época.
Más tarde apareció la versión para el sistema de Sega, con todos los defectos de su antecesora, pero con el aliciente de que la censura era mucho menor.
Escenas como esta condeneron al juego al peor de los males posibles para una obra: la censura
Aqui os dejo la intro de la version de SEGA CD
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No bastaba con la clasica pantallita de Game Over
3 Comentarios:
Medalla
9 de Marzo de 2009 • 01:34 — LoganKellerUn juego que se aleja bastante de lo que Kojima hace hoy día... me pregunto si harán algun remake (Molaría, pero sin fumadas varias xD)
¡Buena entrada!
Pues ya lo conocía de uno
9 de Marzo de 2009 • 01:52 — M4rk09Pues ya lo conocía de uno de los reportajes que hizo Meri.
Sin duda Hideo Kojima es un genio, pero para que negarlo, lo sigo por su obra "Metal Gear" no por otra cosa. A partir de ahí e ido descubriendo sus otros grandes trabajos no tan reconocidos, como éste.
5 estrellazas por la reseña!
Gillian
9 de Marzo de 2009 • 12:06 — primus rainstarEste juego es tremendo. La atmosfera y elo argumento cyberpunk estan increiblemente logrado. Y es uno de los pocos juegos que realmente te hacen sentir como un detective resolviendo un caso. Otra obra maestra de Kojima, quien por cierto, tiene planes de hacer una secuela trabajando en conjunto con Suda 51 ( No More Heroes y Killer 7). Yo la estoy esperando con ansias.
Mil aplausos y 5 estrellas.