22 de Mayo de 2013

La escotilla de Rox

Jul
6

The Potato is a lie

Categorías: , ,

Dentro de unas semanas es mi cumpleaños, pese a ello mi novia ha querido adelantar su regalo para darme su detalle. Bien es sabido que a LTKerr (Perfil en DevianART)  le encanta el dibujo y las artes en general. Por ello ha querido seguír en su línea y me ha preparado un nuevo regalo que me ha hecho mucha ilusión. Como se trata de un spoiler de Portal 2, prefiero que lo veáis tras el salto.

Jul
4

Un recuerdo para siempre del Gamelab 2011

La pasada semana estuve cubirendo el Gamelab para MeriStation y realmente he disfrutado como en años anteriores con las conferencias y con la gente que he conocido. Me he llevado algún autógrafo como un LittleBigPlanet firmado por Siobhan Reddy (Directora de MediaMolecule) o un Fable III por el señor Molyneux.

Pero los mejores recuerdos con desarrolladores han sido estos:

 

 

 

 

Dic
25

Regalo aventurero navideño

El mejor regalo de Navidad que me han hecho jamás. Dos lienzos realizados por mi novia, Sarah_Kerrigan, basados en aventuras gráficas y un tercero en camino. ¡Feliz Navidad a todos!

  

 

Oct
18

The Longest Journey

A pesar del paso del tiempo, hay videojuegos que por la forma de haber sido concebidos y creados aun mantienen bien viva la llama de la jugabilidad y de saber contar historias. Toda aventura gráfica que se precie, extensible a cualquier otro género de aventura, debe saber contarle una buena y atractiva historia al jugador a través de unos personajes igualmente cuidados y una mitología o atmosfera de las mismas condiciones. Cuanto todo eso se junta y el jugador es partícipe de ello con elaborados puzles y una sobresaliente jugabilidad, entonces estamos ante una excelente aventura gráfica.
 
 

Es el caso de The Longest Journey, una extraordinaria y mágica aventura gráfica desarrollada por Funcom en 1999 que combinaba 2D y 3D como pocas aventuras de su época sabían hacer. Su mecánica no era para nada original, pues de todos es sabido que en el género de la aventura gráfica clásica como la conocemos hay poca variedad de la dinámica de juego, con el point’n’click a la cabeza. Cada compañía se toma sus licencias y aporta sus modificaciones, pero en la base la jugabilidad es prácticamente la misma. The Longest Journey no iba a ser menos y se concibió como una aventura gráfica de corte point’n’click
 
Oct
17

Los personajes que no vieron el día del tentáculo

Categorías: 

Day of the Tentacle es una de las aventuras clásicas más divertidas de la época dorada de LucasArts. La idea original del juego se asemejaba a la dinámica del su antecesor (Maniac Mansion), en el que tendríamos que elegir a dos personajes de entre un total de cinco para que acompañasen a Bernard (quien ya salía en Maniac Mansion) para volver a la casa de la familia Edison.

   

Conocemos a Hoagie y a Laverne, pues fueron los únicos que salieron en la versión final, pero había más. Razor, la joven punkie que también vimos en Maniac Mansion junto a Bernard; un poeta llamado Chester y una chica hippie llamada Moonglow. Al parecer, la posibilidad de elegir presentaba dificultades técnicas para el desarrollo de la aventura y acabaron quitando la opción de elegir, dejando a Bernard, Hoagie y Laverne como protagonistas únicos.
Oct
10

Avatar Adventure

Hace cuanto que no actualizo el blog! Y es que apenas tengo tiempo para escribir entre el trabajo en MeriStation actualizando juegos e imágenes y luego el día a día. De hecho, llevo mucho tiempo sin poder jugar salvo un poco cada noche al Team Fortress 2 Depressed

 
Este simpático personaje iba a ser el protagonista, antes de penar en los avatares

La que si enciendo bastante estos días es la Xbox 360 para ir desarrollando el Proyecto Fin de Carrera de la Superior de Informática. En la ingeniería técnica desarrollé un pequeño Mario para Nintendo DS y ahora ha llegado el turno de algo más grande, pues el proyecto así debe ser. Y decidí que Xbox 360 y XNA era la plataforma más interesante para esta ocasión.

 
Un escenario sin terminar

Ago
4

Cloud Strife & Hardy Daytona

Categorías: , ,

De todas las figuras que hay de Final Fantasy, hay una que realmente siempre me gustó tener aunque el precio era bastante prohibitivo. Ahora que ha bajado de precio, mi chica me la ha comprado como regalo de cumpleaños (^.^). hablo de la mítica figura de Cloud sobre la moto con la que escapa de Midgar en los inicios del juego. En realidad no es la primera figura de Cloud junto a la moto que salió al mercado, ésta es la versión Play Arts que llegó tiempo después pero a mi juicio supera a la original y cuenta con muchos detalles. Y aquí una pequeña galería...

 

Jul
15

iDÉAME 2010

Categorías: ,

Casualidades de la vida esta semana he tenido que estar en Madrid con mi novia para unos asuntos familiares. En principio tendría que haber sido en agosto y pasar el mes de julio en Barcelona, pero aprovechando que estábamos por aquí nos hemos pasado por las jornadas de iDÉAME que tienen lugar hoy y mañana en Madrid y que ya cubrí el año pasado.

 

Aunque hoy hemos llegado un poco tarde, las ponencias que vimos han estado muy bien y parece que mañana la cosa será aun mejor. No os perdáis la cobertura que está haciendo MeriStation de la mano de William van Dijk.

GuyBrush Threepwood vuelve en el remake de su mejor aventura hasta la fecha. Lechuck's Revenge es uno de los referentes dentro de su género y que, tras 20 años, sigue desprendiendo calidad y buen hacer en todos los sentidos. Un remake a la altura que no debe pasar desapercibido.

 

Pincha en la imagen para leer el análisis 

Por otra parte, hace unos días me ha llegado la edición especial de Tales of Monkey Island de TellTale. Lleva bastantes cosas: cartas, una chapa, un mapa, un posavasos y la portada especial de Steve Purcell, todo dentro de una caja bastante chula. La jarra iba suelta, pero me gustó tanto que acabé pillándola.

 

Jul
2

Cubrir eventos a veces tiene su recompensa

Categorías: 


Podéis enteraros de todas las noticias del Gamelab 2010 desde nuestra sección especial en MeriStation, destacando el avance y entrevista con Enric Álvarez sobre Castlevania: Lords of Shadow