La escotilla de Rox
La escotilla de Rox es el blog personal de Roberto García, redactor de MeriStation.com
Aficiones: informática, Juegos, meristation, programación
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Llega a nuestro país, tras una espera de dos años, la adaptación al videojuego de la obra de los hermanos Strugatsky: Dead Mountaineer's Hotel. Una interesante novela que parece adaptarse bien al género de la aventura gráfica, pero que falla estrepitosamente con un título mediocre, mal planteado y con una sensación de estar inacabado. Un ejemplo de cómo no debe ser una aventura gráfica.
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Ayer terminé de ver por fin Battlestar Galactica (BattleStar Wiki). Hace un tiempo comentaba que me había hecho con las tres primeras temporadas en DVD, pero hasta hace poco no encontré tiempo para empezar con ella, el resultado fueron tres intensas semanas para verme las cuatro temporadas y la película Razor, y aun me queda por ver la película de El Plan y comenzar con la nueva serie de Caprica.

Podría hablar largo y tendido sobre la serie, pero sólo me saldrían elogios para el excelente trabajo que ha hecho Ronald Moore adaptando la película y la serie clásica. El excelente papel de actuación de sus personajes que sencillamente lo bordan, especialmente Edward James Olmos en el papel del Almirante Adama, y con personajes para el recuerdo como Gaius Baltar, Lee Adama, Starbuck, Laura Roslin e incluso los cylons. Una space-opera impresionante hecha serie. Combates espaciales impresionantes pero sin dejar de lado una evolución impecable de sus personajes, que llevan a un desenlace dónde todo está perfectamente atado, cosa de la que que no muchas series pueden alardear.
Hasta el momento, y a mi juicio, los mandos de GameCube y Xbox 360 eran los mejores para jugar, pero ahora les ha llegado un duro competidor...

Vía: Nopuedocreer.com
En la redacción es bien sabido el amor que siente nuestro compañero Ramón Méndez por todo lo que tiene que ver con SEGA, y en más de una ocasión hemos tenido algún detalle con él al respecto. Durante los dos últimos años, Ramón nos suplicó a mi novia y a mi encontrarle la versión PAL de Ar Tonelico, un RPG de Gust por Barcelona. La misión era complicada, ni siquiera en el Mercat de Sant Antoni dónde suele haber de todo dimos con él. Los meses pasaban y cada mes hacíamos una ronda por tiendas de segunda mano hasta dar con él. Lo hicimos, y por solo 9 €!!

Estas navidades, Ramón nos sugirió encontrarle Ar Tonelico 2, una misión desde luego mucho más fácil - está aun en la mayoría de tiendas-, pero que nosotros usamos como pequeña venganza por todas nuestras caminatas arriba y abajo buscando el primer título de la saga. La idea en principio era dibujar al pobre Sonic ahorcado y meterselo dentro de la caja, pero mi novia tuvo una idea mejor.. ¿Cual? A continuación va..
Fuente: EnriqueDans
Y os dejo otra fuente bastante interesante con información al respecto

Hablar de Loom (1990) es hablar de una de mis aventuras favoritas de LucasFilm Games junto a los clásicos Sam & Max: Hit The Road, The Secret of Monkey Island, Lechuck's Revenge, Day of The Tentacle, Grim Fandango..y que diablos casi todas las aventuras que ha parido LucasArts. Loom está diseñada por Brian Moriarty, de la extinta Infocom y es el cuarto título en usar el motor SCUMM, concretamente la versión 3 para la versión EGA en disquetes y creo que la 5 en sus versión VGA en CD y en la tercera versión que incluida voces (el primer juego con voces basado en SCUMM)
Loom cuenta la historia de un joven miembro del gremio de los Tejedores, Bobbin Threadbare, hijo del telar de la isla de Loom. Su madre le dio a la vida a espaldas del resto de sabios, lo que le cuesta la vida (más bien acaba convertida en cisne) y a Bobbin quedarse huérfano, aunque sería igualmente instruido en el arte de la magia por la amiga de su madre, Hetchel. Parte de la trama que precede a Loom es contada a través de una narración de audio en un casette que acompañaba al juego en su versión original, yo desde luego no tengo recuerdos de ello. En su decimoséptimo cumpleaños, Bobbin es llamado por los Sabios que quieren deshacerse de él por temor a la llegada de "La tercera sombra" y con ello de Caos, enemigo principal del juego. En la reunión los sabios son convertidos en cisnes, y Hetchel, también convertida anuncia a Bobbin su misión de salvar al mundo de Caos. Así que con el bastón de uno de los ancianos, prácticamente el único objeto que cogeremos en todo el juego junto a un libro de hechizos, empezamos nuestra aventura.
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