9 de Marzo de 2010

La escotilla de Rox

Mar
6

Impresiones: Heavy Rain - El taxidermista

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Las crónicas de Heavy Rain están a punto de comenzar con "El taxidermista", que acompaña la edición especial del juego. Madison Paige protagoniza este primer episodio extra, bastante corto pero intenso y que refleja de forma magistral lo que el título de Quantic Dream puede dar de sí.


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Mar
1

Avance: Ghost Pirates of Vooju Island

Una de las aventuras gráficas más esperadas para este 2010 está a punto de llegar a nuestro país. Ghost Pirates of Vooju Island es el regreso de Bill Tiller y su equipo, Autumn Moon Entertainment, al mundo de los piratas que dejaron atrás desde The Curse of Monkey Island con LucasArts.


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Feb
14

Sondas contra Pandora

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Todo por la investigación científica del Normandy
Feb
12

Análisis: Dead Mountaineer's Hotel

Llega a nuestro país, tras una espera de dos años, la adaptación al videojuego de la obra de los hermanos Strugatsky: Dead Mountaineer's Hotel. Una interesante novela que parece adaptarse bien al género de la aventura gráfica, pero que falla estrepitosamente con un título mediocre, mal planteado y con una sensación de estar inacabado. Un ejemplo de cómo no debe ser una aventura gráfica.

  
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Feb
10

Battlestar Galactica

Ayer terminé de ver por fin Battlestar Galactica (BattleStar Wiki). Hace un tiempo comentaba que me había hecho con las tres primeras temporadas en DVD, pero hasta hace poco no encontré tiempo para empezar con ella, el resultado fueron tres intensas semanas para verme las cuatro temporadas y la película Razor, y aun me queda por ver la película de El Plan y comenzar con la nueva serie de Caprica.

Podría hablar largo y tendido sobre la serie, pero sólo me saldrían elogios para el excelente trabajo que ha hecho Ronald Moore adaptando la película y la serie clásica. El excelente papel de actuación de sus personajes que sencillamente lo bordan, especialmente Edward James Olmos en el papel del Almirante Adama, y con personajes para el recuerdo como Gaius Baltar, Lee Adama, Starbuck, Laura Roslin e incluso los cylons. Una space-opera impresionante hecha serie. Combates espaciales impresionantes pero sin dejar de lado una evolución impecable de sus personajes, que llevan a un desenlace dónde todo está perfectamente atado, cosa de la que que no muchas series pueden alardear.

Feb
5

El mejor pad para jugar

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Hasta el momento, y a mi juicio, los mandos de GameCube y Xbox 360 eran los mejores para jugar, pero ahora les ha llegado un duro competidor...

Mando ergonómico

Vía: Nopuedocreer.com

Ene
14

Cómo putear a un compañero de redacción

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En la redacción es bien sabido el amor que siente nuestro compañero Ramón Méndez por todo lo que tiene que ver con SEGA, y en más de una ocasión hemos tenido algún detalle con él al respecto. Durante los dos últimos años, Ramón nos suplicó a mi novia y a mi encontrarle la versión PAL de Ar Tonelico, un RPG de Gust por Barcelona. La misión era complicada, ni siquiera en el Mercat de Sant Antoni dónde suele haber de todo dimos con él. Los meses pasaban y cada mes hacíamos una ronda por tiendas de segunda mano hasta dar con él. Lo hicimos, y por solo 9 €!!


Caja Ar Tonelico II

Estas navidades, Ramón nos sugirió encontrarle Ar Tonelico 2, una misión desde luego mucho más fácil - está aun en la mayoría de tiendas-, pero que nosotros usamos como pequeña venganza por todas nuestras caminatas arriba y abajo buscando el primer título de la saga.  La idea en principio era dibujar al pobre Sonic ahorcado y meterselo dentro de la caja, pero mi novia tuvo una idea mejor.. ¿Cual? A continuación va..

  1. Porque la propiedad intelectual no es en modo alguno un derecho fundamental, y en ningún caso puede ser puesta por encima de éstos. Montar un enorme aparataje legislativo y judicial para intentar combatir el declive de un modelo de negocio determinado es una auténtica barbaridad.
  2. Porque poner los delitos contra la propiedad intelectual por encima de muchos otros delitos infinitamente más graves es algo que no se justifica de ninguna manera.
  3. Porque no se protege a los creadores, sino únicamente a la industria intermediaria de la creación cultural. Los creadores, en una economía basada en atención, pueden adoptar modelos de negocio que les permitan seguir siendo remunerados por sus creaciones.
  4. Porque crear una “casta de protegidos” que pueden acudir a una “justicia express” para solucionar sus problemas supone un evidente desprecio al resto de la ciudadanía.
  5. Porque la cultura española no está sufriendo por culpa de las webs de enlaces que este plan pretende supuestamente combatir. De hecho, la cultura española no está sufriendo en absoluto.
  6. Porque tal y como está redactado, el articulado permite que se persiga cualquier tipo de página web, sea cual sea su contenido y función. De hecho, al retirar la responsabilidad de los derechohabientes (quien denuncia es la Comisión, y quien asume responsabilidades en caso de daños y perjuicios por tanto el Estado), éstos pasarán a “tirar con pólvora del Rey”, y el volumen de denuncias y las casuísticas recogidas en ellas se incrementarán notablemente.
  7. Porque la protección existente con el ámbito legislativo actual es adecuada. Un derechohabiente que considere lesionados sus intereses puede interponer medidas cautelares que se ejecutan en un plazo muy breve, y derivar las oportunas responsabilidades en caso de que éstas existan. Que los jueces hasta el momento hayan considerado que esos casos deben ser sobreseídos o desestimados no es un “error del sistema”, sino un criterio judicial plenamente fundamentado y justificado. La medida, por tanto, supone un desprecio al criterio de los jueces.
  8. Porque la Ley de Economía Sostenible no es lugar para este debate, ni lo permite. El debate sobre la protección de los derechos de autor debe vincularse con la redefinición legislativa de los derechos de autor y la propiedad intelectual para adecuarla al nuevo escenario, y debe tener su propia tramitación independiente.
  9. Porque permitir que un lobby industrial introduzca artículos a su antojo en un anteproyecto de ley revela un importantísimo problema de funcionamiento democrático, y debería conllevar la correspondiente depuración de responsabilidades: ¿cómo consiguió la Coalición de Creadores “colar” esa disposición final ahí? ¿Qué miembro del Gobierno les permitió hacerlo? ¿Por qué se escuchó a ese lobby que se arroga la representación de “los creadores”, cuando existen muchos más creadores en Internet cuya voz no fue escuchada?
  10. Y sobre todo, porque no va a servir para nada. Las páginas que sean cerradas reaparecerán con otros nombres, se clonarán cien mil veces, y se reubicarán constantemente. Porque esas páginas ni siquiera son necesarias para localizar contenidos para su descarga. Porque los bloqueos pueden saltarse de infinitas maneras. Y porque se está creando un incentivo para el desarrollo de una red mucho más incontrolable, que acabará generando muchos más problemas que los que hoy se pretende combatir.

Fuente: EnriqueDans

Y os dejo otra fuente bastante interesante con información al respecto

Dic
21

Acabo de cometer una pequeña locura...

Maldigo a Ebay y a su buscador, por encontrarme esta joya que se viene para casa
Dic
18

Ask me about Loom


Ask me about Loom

Hablar de Loom (1990) es hablar de una de mis aventuras favoritas de LucasFilm Games junto a los clásicos Sam & Max: Hit The Road, The Secret of Monkey Island, Lechuck's Revenge, Day of The Tentacle, Grim Fandango..y que diablos casi todas las aventuras que ha parido LucasArts. Loom está diseñada por Brian Moriarty, de la extinta Infocom y es el cuarto título en usar el motor SCUMM, concretamente la versión 3 para la versión EGA en disquetes y creo que la 5 en sus versión VGA en CD y en la tercera versión que incluida voces (el primer juego con voces basado en SCUMM)

Loom cuenta la historia de un joven miembro del gremio de los Tejedores, Bobbin Threadbare, hijo del telar de la isla de Loom. Su madre le dio a la vida a espaldas del resto de sabios, lo que le cuesta la vida (más bien acaba convertida en cisne) y a Bobbin quedarse huérfano, aunque sería igualmente instruido en el arte de la magia por la amiga de su madre, Hetchel. Parte de la trama que precede a Loom es contada a través de una narración de audio en un casette que acompañaba al juego en su versión original, yo desde luego no tengo recuerdos de ello. En su decimoséptimo cumpleaños, Bobbin es llamado por los Sabios que quieren deshacerse de él por temor a la llegada de "La tercera sombra" y con ello de Caos, enemigo principal del juego. En la reunión los sabios son convertidos en cisnes, y Hetchel, también convertida anuncia a Bobbin su misión de salvar al mundo de Caos. Así que con el bastón de uno de los ancianos, prácticamente el único objeto que cogeremos en todo el juego junto a un libro de hechizos, empezamos nuestra aventura.