5 adjetivos que se le pueden atribuir al multijugador de Mass Effect 3
Simple: la premisa que se le puede atribuir al multijugador de Mass Effect 3 es tan simple como efectiva. 4 jugadores deberán sobrevivir y superar a 10 oleadas de enemigos de creciente dificultad, de una manera similar al modo horda de Gears of War, mientras van cumpliendo los eventuales objetivos que se les señalara, que son: activar 4 determinados puntos a lo largo del mapeado, eliminar los enemigos designados como objetivos y permanecer dentro de un área para transferir datos (o como se conoce popularmente “tomar la colina”); todo ello a contrarreloj. Por último deberán de superar una última oleada hasta que consigan ser extraídos del mapa.
Adictivo: 6 mapas se antojan escasos, pero la combinación de estos con más 20 clases diferentes de personajes de Mass Effect, las diferentes clases de armas (con un tope de 2) y los diferentes añadidos en forma de las mejoras de equipos y armas y por último los 3 conjuntos de enemigos (que también se vuelven escasos al cabo del tiempo) crean una mezcla que engancha de una manera terrible. Si a eso le sumamos una progresión de niveles infinita (siempre que no nos importe reiniciar el tope de nivel de cada arquetipo)
Innecesario: ¿Quejarse por un añadido que alarga la vida útil del juego? Sí. Hubiese sido aconsejable un “spin-off” o una subsaga de Mass Effect, aún a costa de pagarla por separado que un motivo para incluirnos y hacernos pasar por el aro con el pase online. Eso le hubiera permitido ampliar el número de mapas y terminar de pulir bastantes aspectos del juego, centrándose en el componente de un jugador.
Difícil. Y es que, si no tenemos cierta practica y habilidad (y hacemos un sabio uso de los objetos especiales de un único uso) no duraremos ni un suspiro. Solos o en compañía de otro único jugador no podremos pensar en superar completamente un escenario en el nivel de dificultad bronce. Olvidaos de plata si no habéis adquirido todavía cierta experiencia (y el imprescindible equipo) y si no jugáis con gente ya fogueada. En oro vais a sudar sangre ya que la dificultad si no os coordináis mínimamente con el resto del equipo no os dejara pasar ni de la primera ronda. El problema es que dado que obtener objetos es una pequeña y bastante cara lotería dado el sistema de recompensas que se ha diseñado. Lo que no lleva al último rasgo.
Sacacuartos. Mediante el cumplimiento de los objetivos variables que nos van ordenando (y que son de cumplimiento imprescindible si queréis pasar a la siguiente ronda) nos otorgaran una serie de créditos que podremos canjear en la tienda del juego por packs de objetos, de diferente precio y calidad, aleatorios. Lo que, quitando el sencillo sistema de progresión de habilidades del personaje, puede resultar frustrante. Además de que raramente saldrá el objeto, personaje (si, también se desbloquean los nuevos tipos de personajes así) o arma que más deseemos, EA de forma francamente magnánima y generosa (

EA, EA, EA me cabrea, ea, ea

) nos da la posibilidad de que paguemos con Microsoft Points (supongo que en PS3 sera con dinero contante y sonante) casi todas las variedades de packs, adoptando uno de los peores aspectos que siempre he visto de los f2p. Básicamente lo que nos garantiza EA es pagar hasta 240 MPs por probabilidades de obtener cual o tal cosa. Sencillamente nos brinda una lotería para derrochadores, gente pudiente y ludópatas.
Gracias por tu lectura.
4 Comentarios:
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1 de Julio de 2012 • 15:09 — MaxSlugNo veo algo malo que sea
1 de Julio de 2012 • 15:23 — tidus 7Eres demasiado tajante en
2 de Julio de 2012 • 00:09 — Roland KharSi y no Tidus7. Lo que me
2 de Julio de 2012 • 00:05 — Roland Khar