23 de Noviembre de 2017
Oct
29

STARGATE, la puerta a la videoconsola

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: PROBE

PUBLICACIÓN: ACCLAIM

AÑO: 1994

GÉNERO: ACCIÓN

JUGADORES: 1





REVIEW


¡Teletransportate a través de una Stargate (puerta estelar) a una nueva dimensión intergaláctica de acción, peligro y aventuras ininterrumpidas! ¡Enfréntate a un mundo desconocido y hostil a lo largo de 30 increíbles misiones! Stargate te llevará a un lugar situado a millones de años luz de tu casa, pero el problema es… ¿serás capaz de encontrar el camino de vuelta?

Pues última review del mes, voy a terminar octubre con Stargate, un juego que ocupa un buen lugar en mi colección porque reúne tres características que me fascinan: acción, plataformas y ciencia ficción… Al tajo.
 
Stargate fue un título del año 1994 que vino de la mano de Acclaim, aunque fue programado por Probe Entertainment. Se trata de un juego que fusiona acción y elementos plataformeros, junto con ligeras pinceladas de juego de aventura. Antes de seguir adelante con la revisión, advierto que soy bastante fan de este tipo de juegos, y digo esto ahora para que las puntuaciones no es pillen por sorpresa, ya que casi todas las opiniones que he leído acerca del juego no son del todo alentadoras, aunque francamente, y dejando a un lado mis gustos personales, no considero que este Stargate sea en absoluto un mal juego. Y tras esta aclaración, continuo con la review. Si has visto la película, lo primero que hay que comentar es que la versión videojuego respeta en gran medida el argumento original de la cinta, pero tomándose algunas libertades para adaptarla mejor al soporte en cuestión (omitiré esta información para no destripar nada). Tomaremos el control del Coronel O'Neil (interpretado en el film por Kurt Russell), el estilo de juego será muy parecido al que pudimos disfrutar en anteriores juegos de Mega Drive, como The Terminator, Alien 3, etc… El objetivo primordial será no perecer mientras llevamos a cabo una serie de misiones, en un primer lugar tendremos que encontrar unas cajas que guardan munición en su interior, posteriormente rescatar a nuestros compañeros marines, también habrá que encontrar a determinados personajes para que nos pongan al tanto sobre qué debemos hacer, buscar objetos especiales, recoger power-ups, etc etc… Todo esto puede sonar relativamente variado, pero en el fondo no es más que hacer siempre lo mismo, las misiones son la excusa perfecta para explorar el ancho y alto de los niveles mientras destruimos a los distintos enemigos que nos encontremos (nos darán una contraseña tras completar los objetivos). Si has jugado antes a otros títulos de la compañía como Warlock, Demolition Man o Judge Dredd, sabrás por donde van los tiros… Pero bueno, estamos hablando de un juego de acción y tampoco deberían hacer falta excusas si lo que queremos es repartir una buena ración de metralla, así que pasemos del factor aventurero para centrarnos en la acción pura y dura, que es el ingrediente principal de este Stargate. Como militares que somos, disponemos de un arsenal de combate (bastante limitado, para mi gusto) que comprende básicamente granadas y una ametralladora, cuya peculiaridad consiste en que puede dejar de funcionar si la recalentamos demasiado. Donde resulta mucho mejor dotado el Coronel O'Neil es en sus habilidades corporales, ya que la cantidad de movimientos que es capaz de realizar es muy amplia, una vez más, las influencias de Flashback salen a la luz (podrá colgarse, balancearse, andar en cuclillas, etc) aunque ciertamente, no siempre resultan efectivos porque el control es extremadamente estricto, lo que a mi modo de ver es uno de los principales puntos negativos del juego. El siguiente punto negativo lo origina la escasa variedad de enemigos, puesto que durante la mayor parte del juego serán siempre los mismos (varias clases de "bichos" y unos extraños seres de apariencia humana) y encima son puñeteros como ellos solos. Los niveles cuentan con un diseño muy correcto, no son excesivamente grandes pero sí lo suficientemente enrevesados como para mantenernos atareados durante un buen rato, por lo tanto, yo diría que cumplen. Y termino con este apartado haciendo alusión a uno de los aspectos que más me gustan del juego, que es la "espontaneidad" de la aventura, con esto me refiero a que los niveles no se desarrollan con una continuidad lógica, primero un nivel y luego otro diferente, sino que en ocasiones deberemos recular sobre nuestros pasos para realizar alguna nueva misión en lugares ya explorados con anterioridad, o enfrentarnos a los bosses en momentos totalmente inesperados… (no es el típico juego previsible con jefes al final de cada nivel). 

 
Voy con los gráficos. Aquí la cosa no presenta ningún altibajo, ya que desde el primer instante las imágenes gozarán de un acabado visual estupendo, incluso desde la presentación. Los niveles son una auténtica maravilla, tanto en estética como en detalles técnicos, algo a lo que Acclaim nos tenía malacostumbrados por aquellos días. No debería destacar ninguna fase en concreto porque todas son magníficas (recorreremos cuevas, poblaciones, el desierto y varias zonas más), pero si tuviera que quedarme con alguna seguramente sería Nagada, la ciudad del segundo nivel, o tal vez la parte final del juego, la cual se desarrolla dentro de una gran nave espacial que me recuerda mucho a la nave de Alien. Otro aspecto espectacular del juego es la animación del Coronel O'Neil, la fluidez de movimientos es brutal, sin duda de las más espectaculares en un juego de 16-Bit. En resumidas cuentas, Stargate es una maravilla gráficamente hablando, con toda certeza se puede afirmar que este apartado es lo mejor del juego, sin desmerecer tampoco al resto…

Pues eso, a nivel gráfico sobresaliente y ahora toca analizar el sonido, que adelanto ya que no está para nada mal. A nivel de músicas, me alegra decir que están a la altura de las exigencias, la atmósfera musical que se crea es perfecta si tenemos en cuenta que estamos ante un juego de influencia extraterrestre, rasgo que cada una de las melodías consigue simbolizar meticulosamente. Y como no podía ser de otra forma, si hablamos de extraterrestres tenemos que mencionar a la cultura egipcia (por qué será…), y esto se nota también en el aire de algunas piezas musicales… El sonido FX no se queda atrás, el repertorio es muy amplio y realista, con un sonido de ametralladora muy logrado, al igual que ocurre con el resto de efectos. En mi criterio, todo suena coherente.

 
Como comenté al principio de la review, soy muy fan de esta clase de juegos y puede que por este motivo no sea totalmente imparcial a la hora de puntuar, pero vamos, insisto en que Stargate es un juego muy digno, independientemente de mis preferencias…




PUNTUACIONES


GRÁFICOS: 90. El diseño de escenarios es maravilloso y la realización técnica es brillante, da la impresión de que los límites de colorido de la consola fueron rebasados. El scroll es fantástico, y no digamos la animación del Coronel O'Neil. ¡Asombroso!

SONIDO. 88. Excelente BSO, no hay un número exagerado de músicas pero tampoco lo necesita, las que están suenan de lujo. Los FX rayan también a gran altura, lo que da lugar a un apartado sonoro de calidad.

JUGABILIDAD: 82. Una pena que en el plano jugable sea donde menos sorprende. Hace bien lo que se propone aunque hay aspectos que los jugadores más inconformistas seguramente reprocharán, como la complejidad del control, y sobre todo, la repetitiva mecánica.


TOTAL: 82. Destacable despliegue técnico que se ve mermado por una mecánica de juego repetitiva y demasiado recurrida. Debería haber dado más de sí en este sentido, ya que es un juego que se presta a ello.


Lo mejor: Creo que está fuera de toda duda, la recreación de los escenarios y la animación del protagonista. Respeta las cualidades de la película (localizaciones, personajes, "trama", etc) y eso es algo que los más cinéfilos sabrán valorar.

Lo peor: La jugabilidad no está tan depurada como el apartado audiovisual, se debería haber hecho más énfasis en el factor aventurero, sólo con acción no es suficiente para un juego así, puesto que se hace monótono.


CONCLUSIÓN: Stargate es un cartucho que recomendaría principalmente a los amantes de los juegos de acción. Para el resto de mortales será un juego más, con unos bonitos gráficos.


 
*TOP: 13º Stargate, 14º Altered Beast, 15º Bonanza Bros.
 
 
 
 
 
5
Valoración media: 5 (1 voto)

5 Comentarios:

Recuerdo este Stargate y el

Recuerdo este Stargate y el Judge Dredd analizados en revistas casi a la vez, y criticando que se reaprovechaban muchas cosas de uno a otro y que carecían de personalidad. Sin embargo, cuando los he probado me han gustado bastante, aunque los tengo en lista de espera para jugarlos a fondo algún día (y el Demolition Man también, que completaría el trío). También estoy de acuerdo con el análisis, en especial los buenos gráficos y la falta de un arsenal más amplio (confiaba en que hubiesen más armas avanzando fases, pero por lo que comentas creo que no hay demasiada variedad...) Igualmente, soy fan de este estilo de juegos como tú, y la peli también me gustó bastante (la serie no la he seguido) Un saludo, y como siempre, gran análisis!

Al principio entreteniene

Es un juego entretenido en sus primeras fases, como muchos otros juegos de acción. Pero el gran error de este título es su poco variado desarrollo, lo que al final personalmente me acaba aburriendo, pues siempre es lo mismo. Creo que a este juego, en base a la película en la que se inspira, le hubiera venido bien algo de aventura. Para mí peor que Judge Dredd, pero mejor que Demolition Man.

@molsupo: es verdad que

@molsupo: es verdad que tiene cosas en común con el Juez Dredd, y eso les convierte en juegos parecidos, pero lo mismo pasa con el Warlock y con el Demolition Man. Todos ellos fueron publicados por Acclaim en un lapso de tiempo muy corto, es posible que quisieran hacer una especie de serie "exclusiva" sobre juegos basados en películas. A mí la verdad que me gustan, me parecen muy dignos técnicamente y bastante viciantes. Sobre la variedad de armas, pues es lo que comento en la revisión, sólo ametralladora y granadas, lo único que se puede hacer es aumentar la potencia y la velocidad de disparo. La peli... ¡no está mal! Cool
 
@Isaac Lez: Se hace repetitivo pero lo bueno es que se pueden meter claves para continuar las partidas, por lo que tampoco es crucial acabarlo del tirón. Coincido contigo en tu observación de que más aventura le hubiera dado un plus, y también coincido en que me parece mejor el Juez Dredd (juego que me mola bastante) pero peor que el Demolition Man, y es que las fases de perspectiva cenital, aunque no esten mal, le cortan el rollo al juego en mi opinión. Aun así, a este último es al que menos he jugado de todos...
 
 
Gracias por comentar Sres!!!

Juegazo!

Creo recordar que fue mi primer juego de la Super Nintendo. Tenia la típica jugabilidad de aquellas versiones de pelis que hacían por entonces, plataformeo, acción y rutas laberínticas, además de su dificultad, como bien podríamos apreciar en otros juegos como Alien, Star Wars, etc...pero algo que también coincidían era en sus formidables gráficos y como bien comentas, en su acertada y cercana ambientación respecto a las pelis, todo un lujo.

Un saludo y 5*

Eso es, también tiene su

Eso es, también tiene su correspondiente versión en SNES, tuviste un digno comienzo con la Super aunque los juegos que has mencionado yo diría que son mejores, pero vamos, que sí que son juegos parecidos y llevan la misma onda...

Gracias por comentar, un saludo!