RQKYTRSQLT VIDEOJUEGOS Y CINE
Nombre: Sergio Edad : 22 años Nacionalidad: Español Aficciones:Cine y videojuegos Objetivo del blog: Compartir análisis de ambas aficciones, tanto de obras de arte como de bodrios.
Bueno, abro esta nueva serie de entradas para mostrar diferentes teorías de algunos juegos, que traen de cabeza a los aficionados al mundo de los videojuegos.Algunas teorías las expondré apoyándolas, otras desmintiéndolas y otras simplemente para mostrároslas y que opinéis.Las que nos ocupan hoy son sobra el grandioso juego de Square, Final Fantasy VIII. Si, al leer esto ya sabréis que entre otras cosas hablare de la relación Artemisa-Rinoa. De acuerdo, seguro que mas de uno y mas de docenas de personas ya han hecho algo sobre este tema en Gamefilia, pero no puedo evitar ponerlo yo también ya que me llama mucho la atención y además es un misterio de uno de mis juegos favoritos. Os digo ya por adelantado que en esta ocasión las voy a exponer, pero que no defiendo ninguna de ellas como la definitiva, aunque como mínimo son bastante interesantes y tiene su fundamento.Incluiré también, un análisis corto del juego final de la explicación de la teoría, para que sepáis lo que me gustó mas de el, y las sensaciones que me hizo pasar. Por cierto antes de continuar aclaro que el texto que viene a continuación contiene destripes de los grandes, así que si queda por ahí alguno que este leyendo esto sin haber jugado al juego que pare de leerlo si no quiere estropear algunas sorpresas.
EMPECEMOS POR LA TEORIA: RINOA ES ARTEMISA
Ampollas ha levantado y sigue haciéndolo esta teoría desde que surgiese hace casi una década.
Yo como decía antes no la acepto como definitiva, pero si os mostrare en que puntos se basa…
Como sabemos, Artemisa es una bruja corrupta que viene del futuro con aviesas intenciones. Muchos somos los que nos pasamos el juego derrotándola y quedándonos tan a gusto de haber matado a ese ente tan malvado y tal, pero otra gente le buscó un sentido mas oculto, decidiendo mediante una serie de sucesos que Rinoa es Artemisa. Empecemos por uno de los puntos mas consistentes. Recordamos que en un punto del juego, Rinoa y Squall hablan sobre el anillo que este ultimo siempre lleva, y este le cuenta que el anillo representa una criatura a la que el teme, y al final se lo regalara a Rinoa. Lo importante de este acontecimiento es que tendremos la oportunidad de “bautizar” el anillo con el nombre por el que lo llamaran en la conversación, y solo estarán presentes en ella ambos. Muy bien, pasamos de este punto al final del juego, cuando la bruja Artemisa invoca en la segunda fase de la lucha final a una bestia qu según ella es el mayor temor del protagonista. De este modo hace una invocación y aparece la criatura de la que le hablo Squall a Rinoa, además de que llevara el mismo nombre que el que le pongamos anteriormente en el juego. Llegados a este punto una de las explicaciones seria que Artemisa , siendo lo poderosa que es, es capaz de leer la mente de las personas y de representar ese miedo al saber que Squall tiene ese miedo. Si recordamos bien, en el inicio del disco dos, Seifer tortura para que Squall confiese lo que conoce de los Seeds. La razon es que Edea quiere saber esto, y recordemos que Edea esta siendo controlada por Artemisa en esta parte del juego, asi que tendría las opciones o de haber leído ella misma la mente de Squall o de otras personas que se haya encontrado anteriormente que pudieran conocer el objetivo del cuerpo especial, o simplemente haber leído la mente de la propia huésped, Edea, que recordemos es la que fundó junto a su marido el Jardín para formar a los Seeds. Esto nos deja claro que Artemisa carece del poder de leer la mente de las personas , y por lo tanto el hecho de que ella posea el anillo nos hace sospechar que ya Rinoa pudiera serlo. Añadamos también el hecho de que las brujas según parece tienen una esperanza de vida mucho mayor que la de un humano convencional. Sabemos que Squall termina siendo el caballero de Rinoa y su compañía amorosa durante toda su vida. También sabemos que una bruja necesita de su caballero para no terminar siendo un ente malvado estilo Adel o Artemisa. Sabemos que Rinoa termina siendo una bruja en el juego, aunque buena. Lo malo de todo esto es que suponemos que en unos acontecimientos que ya no viene en el happy ending del juego, la vida seguirá su curso hasta que la generación de protagonistas del juego mueran, todos menos Ronia que tiene mayor poder y mas longevidad, así que decir que Rinoa es Artemisa se basa también en el hecho de que Rinoa en un futuro lo perderá todo y entonces se volverá corrupta hasta que con el paso de los siglos adopte su poder y maldad final. Sobre como es posible que no recuerde este ente tanto a Squall como a ella misma no tendría explicación , pero se suele decir que se debe al uso de los Guardianes de la Fuerza(GF). Ya nos explican que los GF causan la perdida parcial de la memoria, aunque estoe s un poco rebuscado puesto que no se dice en el juego que las brujas tengan o acostumbren a usar GFS, aunque es verdad también que Artemisa demuestra su nivel de enlace con su GF hasta el punto de fusionarse parcialmente con el en la tercera y cuarta fase del combate final, dando el sentido mas literal del enlace a un GF en todo el juego. Pero a parte de eso también podemos verlo desde un punto mas humano, que da también respuestas a varias incógnitas.
¿Rinoa llegara a ver tantos siglos que incluso alcanzara la época de la que proviene la Artemisa del final?
Tened en cuenta que Artemisa esta totalmente corrupta y tiene un grandísimo poder, que quizás aunque no le permita leer la mente de otras personas no le impiden incluso controlarlas, así que no seria descabellado que su longevidad aumentase aun mas. Además no se dice la cantidad exacta de tiempo que pasa entre una cosa y otra.
¿ Como puede Artemisa no recordar a Squall, ni a si misma si es Rinoa, ni a su amigos?
Recordemos que Artemisa está totalmente corrupta, y que además ha vivido siglos. Si una persona normal como nosotros al cabo de los años olvidamos caras, nombres, números, fechas e incluso personas y películas que nos gustaron, es posible que al vivir siglos y además hacerlo consumido por el mal, dicha persona olvide también además de lo anteriormente nombrado las cosas que para la gente normal es inolvidable, como nuestro gran amor o su mismo aspecto ( de la Artemisa final a Rinoa hay un buen paso, sobre todo en su forma mas perfecta , la quinta fase de la lucha final). Si además una de las fuentes de poder de Artemisa es su GF Gryphus, el cual usará muy bien en la ultima batalla, todo esto unido podría dar sentido a la falta de memoria del ente final.
¿Entonces con que motivo real entra Artemisa en la época que se desarrolla en el juego?
Una de las razones que se dan por ahí, es que Artemisa-Rinoa en uno de los últimos actos de humanidad que le quedan utilizaría la maquina para viajar por el tiempo de Odine en el futuro para reencontrarse en el pasado con Squall, en cambio finalmente dada su falta de memoria se dedicaría a intentar apoderarse del mundo y seguir su plan durante el juego en si. Una teoría dentro de la teoría que si encuentro mas incongruente. Demasiado rebuscado.
Si Artemisa fuera Rinoa,¿no debería entonces ser parecida en su forma mas humana?
Aquí si es verdad que me lavo las manos completamente. Unos aluden al parecido físico de los rostros, algo que no acaba de convencer debido a que el contorno de la cara de Rinoa no es igual, pese a que algún rasgo mas importante si puede asimilarse. Luego esta el hecho de las alas que posee Rinoa en algún video CGI y en su forma Hada, similares a las de Artemisa pero del color opuesto, a lo que los defensores de la teoría dan la explicación de que el color negro e la salas de Artemisa representa corrupción mientras que las de Rinoa son pureza.
También se alude a que al final de la escena del baile-bucle del que es testigo Squall, veremos como Rinoa aparece una y otra vez hasta que en lugar de aparecer ella durante un instante se superpone la imagen de Artemisa. Estando en un lugar donde pasado presente y futuro son uno, no seria muy descabellado pensar que ante Squall se muestra lo que es en realidad Artemisa, y que el ser que acaba de matar de algún modo es la chica de la que esta enamorado. El estado de desesperación que muestra después de estas escenas podrían también defender este argumento de la teoría.
También se habla de que en una escena de CGI vemos como las alas de Rinoa se vuelven negras. Dejo ahí la incógnita, pues no lo veo del todo claro.
Dejando atrás las cuestiones anteriores , debo decir que el paso de poderes entre una y otra bruja y sus cambios de épocas y resultan algo confusos en incluso un tanto paradójicos. Es decir, el hecho de que Edea pase los poderes a Rinoa, y que Rinoa de ser Artemisa vuelva a dárselos a Edea en el pasado antes de ser derrotada hará que entremos en un circulo vicioso. Esto en si no es un error, ya que seria exactamente lo que podría suceder de ser posible esos viajes en el tiempo. La única forma de pararlo seria que de forma consciente sabiendo lo que iba a suceder, se hiciese algo por romper el círculo.
Se me ocurre otra paranoia temporal famosa: en Terminator seria imposible la historia que se desarrolla , mediante una paradoja que se da en el transcurrir de los eventos. Es decir, Sara Connor queda embarazada por Kyle, que es mandado por su propio hijo del futuro, pero esto no seria posible ya que si el niño fue fruto de la relación de este hombre , no pudo haber nacido en ese hipotético futuro ya que su madre aun no había sido embarazada en el futuro del que provendría realmente John Connor y su mensajero Kyle. Un gran error de guión en la película.
Bueno, que me he ido por los cerros de Úbeda.
Total, como conclusión he de decir que no creo a pies juntillas esta teoría, pero que tampoco nace de lo absurdo como otras que tengo preparadas y que explicaré mas adelante en futuras entradas, sino que tiene ciertos fundamentos.
La principal sin duda la del anillo y el GF del mismo nombre. Ya se que es un tema súper trillado pero no podía evitar ponerlo siendo este uno de mis juegos favoritos.
BREVE ANALISIS DEL JUEGO
Seria el año 2001 cuando lo jugué por primera vez. Me lo compré en un Alcampo, un día de excursión, en que invertí mis 5.000 pesetas que tenia ahorradas en el juego y en una memory card de esas de 16 mb de la Playstation 1 que fallaban mas que una escopeta de caña.
Sin duda esas iba a ser una de las 2.900 pesetas mejor invertidas de mi vida.
El juego , a nivel de sensaciones , me ha hecho sentirme como muy pocos lo han logrado, es decir, recuerdo los momentos en que nuestro protagonista se levantaba con el sonido de los pajarillos por la mañana, y ese momento me transmitía la tranquilidad de una mañana den la que te levantas tranquilo y con un día perfecto, de esos días que llevo años sin sentir XD . Too esto pese a que el protagonista solía estar en la cama la mayor parte del tiempo con imponentes pajas mentales.
A nivel mas técnico, el juego lucia unos gráficos sublimes para la época en la que apareció, destacando sobre todo los enemigos y personajes en los combates y sus animaciones y sobre todo esas imágenes CGI que dejaron a mas de uno embobado, y mas todavía esas invocaciones sublimes (un servidos aun tiene la invocación de diablo como algo insuperable).
Repite la formula que tendrían todos los Final Fantasy que vieron la luz originalmente en psx: gráficos prerenderizados en los entornos a explorar del juego, y gráficos en 3d para las batallas.
El apartado sonoro de verdad que vuelve a ser sublime, no se que tendrá y como lo hará, pero el maestro Uematsu convierte en clásico instantáneo todo lo que toca. Las melodías del juego no se os olvidaran ya nunca una vez os lo hayáis pasado, eso os lo aseguro. En cuanto a los efectos de sonido, todos son sublimes. Lo único que vuelve a repetirse una vez mas en toda la saga en psx es la ausencia de voces.
El sistema de combate es por turnos , el mismo a grandes rasgos que tuvieron los tres títulos de psx, aunque este tiene algunas novedades jugosas. Podemos ser invulnerables gracias a algunos objetos , tantas veces como objetos tengamos de este tipo, y gracias a ciertas cartas podíamos hacernos con la cantidad que deseásemos. Luego esta el hecho de que los limites son ilimitados, es decir , solo pueden ejecutarse cuando el personaje este con poca vida, y cuanta menos tenga mas posibilidades hay de que salga siempre la opción de límite.
Las magias ahora son tratadas como un objeto mas, perdiendo así los personajes ese famoso simbolito que solía aparecer junto a los PS/HP y que se solían llamar PM. Además en este caso los parámetros de los personajes subirán muy poco con la subida de nivel, teniendo verdadero efecto cuando son enlazados a cada personaje los GF o invocaciones, los cales habilitan la opción de enlazar a su vez a cada parámetro del personaje magias para que su nivel aumente hasta un máximo de 255. También se usa del mismo modo para inmunizar al personaje de estados alterados o de ataques elementales. Finalmente tenemos que las magias son útiles de verdad como estrategia ofensiva en un punto temprano de la aventura, solo siendo útiles mas adelante unas pocas como doble y triple, meteoro o fusión entre unas pocas. Pero lo mejor será en todo caso guardar estas magias tan poderosas para los enlaces a los parámetros o a la inmunidad. Nuestra siguiente baza serán los GF y los limites de los personajes, y finalmente cuando la fuerza y otros parámetros de los personajes sea bastante significativa la mejor posibilidad de ataque será sobre todo los limites exclusivamente, apoyados con alguna magia para potenciarlos como aura, y los objetos de inmunidad cuando se tengan (de obligado uso contra un par de enemigos). También se hará muy útil el uso de la magia Fusión contra enemigos poderosos, y sobre todo Helltrain suyo efecto entre otras cosas es la bajada de defensa al mínimo, haciendo que casi todos los ataques sencillos y los limites hagan el máximo daño físico posible.
El juego tiene también un buen guión, que se uniendo conforme se juega la aventura, y que incluso pese a haber destripado algo en la parte de la teoría aun tenéis muchísimas sorpresas y enemigos inesperados de los que no diré nada para no arruinaros la experiencia si es que no lo habéis jugado. Si debo decir que el juego , si lo exprimes a tope incluyendo el juego de cartas triple Triad, un minijuego que puede llegar a absorber mas que la historia principal ( obligación de exprimirlo a tope ya no solo por que te den la estrella de maestro de cartas, sino sobre todo por los útiles objetos que podrás obtener de ellos. ) puede llevarnos mas de 100 horas acabarlo por completo.
Bueno doy aquí por terminada esta extensa entrada en esta ocasión. Saludos y espero que haya sido de vuestro agrado.Nombre: Sergio Edad : 22 años Nacionalidad: Español Aficciones:Cine y videojuegos Objetivo del blog: Compartir análisis de ambas aficciones, tanto de obras de arte como de bodrios.
Hola, mi nombre es Sergio, tengo 22 años y vivo en Andalucía. Amo el cine y me encantan los videojuegos, aunque apenas me queda tiempo para ambos debido al trabajo(soy camarero de hace unos años)
Ese soy yo. Si quereis ver mi fealdad mas de cerca pinchad XD
En este blog vais a encontrar desde análisis y opiniones personales hasta experiencias personales que podria seros de mucha utilidad.
Os mando un saludo a todos y espero que disfruteis del contenido.
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imagen de archivo: recreación con retrato robot de la criatura que mordió a la chica segun las declaraciones de esta antes de que perdiese la cordura:
CASO 2: Conversación entre dos amigos que hablaban de un blog en una cafeteria.
Sujeto A: Tio, he visto un blog en internet de un tio paleto que ha escrito una entrada sobre un par de juegos de esos son buenos pese a que pasan desapercibidos. los he probado y resulta que son buenos y todo!!
Sujeto B: le habras dejado un comentario agradeciendole y todo eso no?
Sujeto A: que va? para que si de todas formarrrgggggggg...
Esta es la escena que grabó un videoaficcionado con su movil mientras pasaba por alli en la hora clave:
EL CASO SIGUE ABIERTO Y NO SE HA ESCLARECIDO NADA: se recomienda a los ciudadanos comentar y votar siempre en los blogs, especialmente en aquellos con titulo rimbombante.
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