11 de Octubre de 2008
Jul
24

HOMENAJE A UNA SAGA: SILENT HILL

Aun recuerdo cuando metí por primera vez el cd de Silent Hill en mi querida Psx. En aquel tiempo tenia Resident Evil 2 como la obra cumbre de los videojuegos de terror( y FFVII como los de rol, de hecho me pasaba la mayor parte del tiempo rejugando estos dos títulos), pero eso iba a cambiar pronto.

No hay manera de describir lo que el juego me hizo sentir, ya desde esa paranoica introducción donde quedas encerrado en los callejones mientras sigues a Cheryl y dices "pero que coño es esto?" Y ves como te matan para volver a despertar, apuesto a que mas de uno resetearia su psx pensando que habia muerto por no haber encontrado una salida correcta XD

En definitiva, este juego ha sido el único en mi historia de jugador que me ha hecho pasar miedo. No un rato de tensión o un par de sustos como lo habian hecho los que habia jugado hasta ese momento o los que jugué mas tarde hasta dia de hoy, sino MIEDO asi con mayúsculas. Aun recierdo la cara que se le quedo a mi hermano mayor cuando entro en mi cuarto la noche que jugué por primera vez en la escuela Midwich y me encontró temblando de miedo...

Es fascinante la simbología de esta saga, donde cada suceso, cada pensamiento , situaciones e incluso monstruos tiene su significado y su razón de ser, y todo esto unido hace que cada juego sea una metafórica poesía (destacando por encima el segundo juego, cuya historia es la mejor de la saga para mi, tremendísima y cruel)

Asi pues, esta entrada va a ser un homenaje a mi saga favorita de terror de los videojuegos, y a una de mis favoritas en general. Es posible que los siguientes comentarios vayan acompañados de algunos jugosos spoilers, aunque me resistiré a poner apenas nada sobre los argumentos "profundos" de los juegos por que precisamente es de lo mejor de la saga, asi que el que no haya jugado a alguna de sus partes y tenga intención de hacerlo esta avisado. Los demas podeis seguirme en este apasionante análisis a una saga que se ha ganado un nombre entre los jugadores de todo el mundo

-Silent Hill , el comienzo de la saga 1999

Harry Mason es un escritor que decide ir de vacaciones con su hija a Silent Hill, accediendo a los ruegos de esta por querer visitar dicho pueblo. Justo cuando estan llegando, una extraña figura se les cruza en su camino, haciendo que el coche salga de la carretera. Cuando nuestro protagonista despierta, se dará cuenta de que su hija ha desaparecido, y se adentrará en un infierno para poder recuperarla."

Asi arrancaba una de las obras mas escalofriantes de la historia de los videojuegos. Su apartado sonoro a cargo de Akira Yamaoka no tiene igual , y sin duda con la falta de este el juego seria la mitad de lo que es, y asi sucederá con todas las entregas posteriores.

Es asombroso todo el mimo y el detalle que se pudo sobre esta entrega, con una cantidad de guiños, y curiosidades a peliculas, escritores y sucesos fantasticos abrumante y apasionante (sino mirad este articulo en Meristation del compañero Lord_Areg: http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=792808 &m=)

Para mi una de las obras mas inquietantes de la historia de los videojuegos, con un motor gráfico totalmente 3d impecable para la epoca, el uso de la linterna era inmejorable, y parece mentira que la niebla, que se creo como excusa para esconder las carencias gráficas a la hora de generar los escenarios de fondo fuese a la larga una de las cosas que mas funcionaria en la ambientación de la saga. Y es que Silent Hill sin niebla no es Silent Hill. VALORACION:10/10

-Silent Hill 2, la consagración de la saga 2001

"James Sunderland recibe una carta de su esposa citándole en su lugar especial, Silent Hill. Pero la mujer de James esta muerta desde hace bastante tiempo...James se encaminará a Silent Hill dispuesto a encontrar las respuestas ignorando que para ello debera realizar el mas grande sacrificio"

¿Fue Silent Hill un golpe de suerte? ¿Serian capaces de realizar una entrega a la altura de la primera? Sin duda, si que lo lograron. Tras este pequeño trozo de argumento se esconde para mi la historia mas elaborada, poética e intrigante de todo el mundo de Silent Hill. Me costó pasarme el juego varias veces, pero verdaderamente cuando fui comprendiendo lo que significaba todo lo que vivias con el personaje , solo puedes reaccionar de un modo: FASCINANDOTE.

Silent Hill 2 desarrolla una historia admirable, y nos presenta unos personajes secundarios que nos llamaran poderosamente la atención, y que tendrán tambien un peso muy grande en la historia, de tal modo que con la ausencia de ellos no se podria entender lo que verdaderamente pasa con ellos y con su situacion. No voy a desvelar nada del argumento por que verdareramente vale la pena descubrirlo, pero la historia tiene un giro tremendo al final, y cuando la entiendes hace que admires al guionista por esta bonita y a su vez cruel situación que vivira el protagonista.

En cuanto a su apartado sonoro, decir que Akira Yamaoka vuelve a despuntar con unos temazos que se quedarán grabados en la mente hasta el dia de nuestras muertes. Graficamente tambien es excelente para la época, y a la gente que critica este aspecto de verdad que no la entiendo. Supera en detalle con mucho a otros juegos que saldrian posteriormente, y su juegos de luces y sombras es de los mas trabajados que he visto contando incluso con la actual generación.

VALORACION: 10/10

-Silent Hill 3 Next-gen del 2003

"Heather, una adolescente que se encuentra de compras en un centro comercial, se queda dormida en un bar, y cuando despierta lo hace en un mundo como el suyo, con la diferencia de que en lugar de personas,lo único que habitan en el son seres que parecen sacados de las pesadillas de alguna mente retorcida..."

La primera secuela directa de la saga, unida a Silent Hill de psx, destaca sobre todo a nivel técnico, con un detallismo que costaba creer para la época y la consola en la que salió. Es mas, este no llego a ser ni tan solo igualado hasta un par de años despues de su salida al mercado.

La banda sonora vuelve a despuntar, como siempre. Gran Yamaoka.

El argumento es nuevo, aunque no hablo casi nada de el para no estropear sorpresas que tiene, los gráficos son geniales, pero a parte de estas dos cosas el juego no incluyó ninguna novedad especial, salvo alguna cosilla sin importancia como los tasados para distraer a algunos enemigos , y dos cambios mas sustanciosos como la posibilidad de cubrirse y de recargar automaticamente con el boton r3

VALORACION: 9/10

-Silent Hill 4 The Room Hora de innovar 2004

"Hace un tiempo que Henry Townsend se mudo a su apartamento, el 302 de South Ashfield,en un pueblo cercano a Silent hill. Pero un dia nuestro protagonista comienza a tener una pesadilla recurrente, y el mismo dia que estas empiezan, inexplicablemente su apartamente se convierte en una prision de la que no puede salir, hasta que un extraño agujero que se abre en su aseo le dará una oportunidad para descubir la pesadilla en la que se haya inmerso"

El trailer de este juego, y su argumento inicial, ademas de sus buenos gráficos me tenian en su dia verdaderamente ansioso por ponerle las manos encima. Prometia ser uno de los Silent Hills mas terroríficos y novedosos, gracias a varios cambios tales como el nivel del apartamento, en primera persona, donde se podia recuperar vida y donde se hallaba el unico punto de salvar del juego, y un baul, pues nuestro inventario esta vez es limitado. Tambien llamaba la atención el hecho de haber potenciado las batallas cuerpo a cuerpo haciendolas ms dinámicas. A su vez desaparecia la linterna y la radio, y lo primero daba mal rollo pero al menos se podia perdonar si el resultado era grandioso como cabria esperar...

Pues bien, Silent Hill 4 tiene un apartado gráfico muy bueno, un apartado sonoro excepcional como de costumbre, y un distema de batallas algo mejorado. Pero peca de un gran lastre, me explicaré mejor.

La primera mitad del juego es simplemente trepidante, avanzamos en cada nivel donde normalmente encontramos mosntruos nuevos a cada cual mas bizarro, en donde algun secundario muere de algun modo atroz, y con una serie de acontecimientos que no comprendes y que te enpujan a jugar mas y mas. La primera mitad del juego es magistral y 100% Silent Hill.

Pero mira por donde, una vez rescatamos a cierta persona, el juego nos dará de pronto muchisima información de la que careciamos antes, nos endosarán a alguien que molestará mas que ayudar y encima nos haran repetir escenarios de nuevo. Es en esta parte donde todo se vuelve mas cansimo y tedioso, y si los primeros 5 niveles los pasas de una sentada y los disfrutas, los ultimos probablemente no los soportes muy de seguido y necesites un reposo, apagar la consola o algo XD. Para mi de la segunda parte solo se salva las apariciones de los entes de cada una de las víctimas, pero tampoco salva el conjunto.

No pensemos mal, es un gran juego, pero si lo englobamos en la saga a la que pertenece, decepciona un poco.VALORACION: 8/10

-Silent Hill Origins, aclarando cabos sueltos 2007

"Travis Gradis es un camionero con algunos traumas de la infancia, que mie tras conduce su camión se ve atrapado por una espesa niebla y este se detiene. Cuando intente buscar el pueblo mas cercano, se encontrará con una casa ardiendo y en su interior, una niña. Lo que el ingnora es que estos hechos cambiarán su vida para siempre."

Lo que en un principio iba a ser el remake de la primera entrega termina siendo la precuela de todo. La saga da una vuelta a los orígenes con este capítulo, la primera entreta de la saga realizada por un equipo americano , Climax estudios, en un juego entre medio camino entre la segunda y la tercera entrega. Tiene alguna novedad con respecto al sistema de batallas, como por ejemplo las reacciones que se desencadenan cuando un enemigo nos agarra, o las diferentes formas de atacar segun la combinacion de botones. En esta ocasión, la realidad puede ser alterada a nuestro antojo en los decorados cerrados mediante espejos.

Tambien se han incluido unos cuantos enemigos nuevos. Por lo general el juego es muy bueno, para mi gusto superior a Silent Hill 4 (menos graficamente, que se queda cerca del nivel técnico de silent hill 2) VALORACION: 9/10

-Silent Hill 5 el nuevo episodio de la nueva generacion posible fecha, septiembre de 2008"

Alex Shepherd es un joven de 22 años que regresa de la vida militar hacia su ciudad natal, para encontrarse con su madre , totalmente trasnstornada, y con su hermano y padre en paradero desconocido. Esto unido a que desde un tiempo atras Alex estaba teniendo pesadillas en las que salia su hermano, le haran enbarcarse en una búsqueda de sus seres queridos que le llevará al pueblo maldito y en lo que en el acontezca"

La nueva entrega de la saga, una vez mas creada por un equipo ajeno al japonés (en esta ocasión The collective) aun no ha enseñado sus mejores cartas, pero ya sabemos que la linterna y la radio estaran presentes de nuevo, que el sistema de combate se ha intentado mejorar como nunca antes (incluso hay daños en tiempo real) y algunos cambios que seguro nos deparará el juego.

Viendo algunos videos y las nuevas criaturas la cosa no pinta nada mal, aunque el hecho de que aparezca un Cabeza pirámide clavado al de la peli ( que ya era un error que saliese en la peli por que petenece al subsconsciente de James)y el hecho de que desde que se tiene noticia del juego haya dado varias veces saltos hacia atras y hacia delante graficamente mosquea un poco.

De momento tengo fe en que la cosa mejore y el juego sea , por lo menos, digno de pertenecer a la saga que le acojerá en los proximos meses.

IMPRESION: EXCELENTE

-Otros productos

Silent hill ha visto nacer de su seno varios productos y spin offs que detallaré a continuacion:

-Silent Hill Play Novel (GBA 2001) se trata de un juego interactivo en el cual se nos relata los hechos sucedidos en el primer juego, pero desde el punto de vista de varios personajes, no solo Harry. Solo ha salido en japonés , y aunque lo he jugado no entendí nada asi que me reservo de opinar. Si puedo decir que hay bastantes situaciones muy fieles al juego original.

-Comics: hay numerosísimos comics, en diferentes formatos. Papel, umd para psp (The silent hill experience), peor desgraciadamente hasta ahora no he sido capaz de hacerme con ellos

-BSO: cada juego sale acompañado en el mercado de su respectiva BSO, eso si, siempre por separado (en nuestro país, por que en Japón por ejemplo salieron packs del 3 con la banda sonora incluida y demás). La banda sonora del juego suele ser magnífica, por lo que no es nada descabellado que suceda esto. (al mas puro estilo Uematsu y FF)

-Películas: La adaptacion del 2006 de la primera entrega de la saga y la que vera la luz en el 2010 (fecha provisional) y de la que aun no se sabe demasiado. Decir que la película probablemente sea la mejor adaptación de un videojuego a la pantalla grande hasta ahora, pero que en cambio tiene algunas cosas que no deberían estar ahi, como por ejemplo cabeza pirámide, que por muy impresionante y por mucha presencia que tenga no pertenece a esta historia, sino al a la vez depravado y adorable James.

-Silent Hill The arcade: Un producto de consumo de salón arcade al mas puro estilo House of the dead, aunque con una ambientación muy de la casa. No pinta nada mal.

Linea de acontecimientos de Silent Hill

Ya hemos visto por encima todas las entregas de la saga principal, ahora veremos como se une:

-Historia principal, la vida de Alessa

Este hilo argumental explica basicamente los sucesos que ocurren en el pueblo y cuales son sus orígenes. Los juegos se unirian directamente de este modo:

Silent Hill origins------(pasan 7 años)--------->Silent Hill-------(pasan 17 años)--------->Silent Hill 3

-Historias paralelas

Estas historias no tienen union directa entre si como pasa con el hilo argumental anterior, y no tendrian sentido sin los sucesos del hilo principal pues lo que se desata en este hace posible que ocurran estas historias paralelas y colaterales.

Silent hill 2-------- (unos pocos matices de union, como el parentesco del portero de la casa con James de SH2 y la introducción en su tiempo involuntaria del que será el villano de la siguiente entrega )---->Silent Hill 4 The room -----(aparentemente sigue la linea del 2 con el 4, lo que es seguro es que no continua nada de la historia principal, aunque aparece Travis)----->Silent Hill 5 Homecoming.

Bueno estoy algo exhausto por toda esta parrafada. Podia haber profundizado mucho mas en cada entrega, y quien sabe si no lo haré en entradas posteriores,por que sinceramente si profundizamos en la simbología y en la historia a fondo, cada entrega podria llevarme dos horas de escritura, y viendo que he incluido toda la saga aqui, tardaria un año en escribir un análisis profundo del todo. Seguramente del dos si lo hare , por que sinceramente es un juego que me fascina y con una historia muy trabajada y mucho mas profunda de lo que el argumento inicial da a entender.

Saludos a todos y hasta la proxima.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

¡Otro viciado del Silent!

Aquí en Gamefilia ya somos unos cuantos (Lord_Areg, bankeshinobi, yo,...) y todos compartimos la pasión por esta saga (yo creo que le he dedicado casi la mitad de mis entradas a Silent Hill y a RE).

Para mí, el que me ha hecho pasar miedo de verdad es el Silent Hill de PSX, porque a pesar de sus gráficos era capaz de aterrorizarte, especialmente en la escuela Midwich. El 2 no es un juego, es una película de Oscar interactiva. El Silent Hill 3 es después del original, con el que también he pasado miedo y angustia. Su lacra es que pretende explicar los puntos que quedaron descolgados en el original, cuando precisamente esa incertidumbre es lo que le hace grande, y lo que no gustó mucho a los fans, y no entiendo porqué. El 4, bueno, como experimento de Survival Horror en primera persona no está mal, pero como Silent Hill deja mucho que desear, por lo que tu dices, por la fragilidad de las armas, porque Henry parece que sufre artritis,... Con el Origins tengo una historia de amor-odio, tanto que no me lo he podido pasar, porque se me quitan las ganas, y la culpa es de una dificultad de combate demasiado descompensada (un mismo monstruo en una ocasión te hace un rasguño y en otra te mata).

Sobre Silent Hill Homecoming... Me lo compraré, pero sigo teniendo mis dudas. Se nota que ya no está la mano de Sato y de Ito, y el aspecto y diseño de los personajes del juego no se pueden comparar con los de Silents anteriores. Pero a cambio tenemos un montón de mejoras que lo convertiran en un juego más ágil (checkpoints, cámara libre, sistema de punteria, poder moverse a diferentes niveles,...). Ya veremos.

De la presencia de Pyramid Head en Homecoming, yo no descartaría que sí que tenga una función de castigador de crímenes pasados.